Загрузка видео...
Не удалось загрузить видео
Looking through old projects... Some time ago, I was working on a project that was 1st person. Typical issue: weapons penetrating into walls when close. In a deferred pipeline, everything is rendered from one camera, so classic multiple camera and multi FOV tricks are problematic. Clever line trace and... show more
14,295 просмотров • 6 месяцев назад •via X (Twitter)
Комментарии: 0
Нет доступных комментариев
Здесь появятся комментарии из оригинального поста
