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L’une de mes vraies déceptions concernant Marvel’s Wolverine fut de constater combien on était vraiment (trop) pris par la main avec carrément des lignes colorées qui nous mènent aux objectifs. Je comprends l’idée par rapport aux sens de Logan… mais c’est juste trop 🥲
Комментарии: 38

Pour ceux qui posent la question : oui, il y a plein d’options désactivables… mais pas pour ça (du moins dans la version que l’on a actuellement) 🥲

Ce qui est bizarre, c’est qu’Insomniac Games est reconnu comme un très bon studio, et à juste titre. Mais comment ont-ils pu valider ce genre de chose en interne ? 🤔

Retrouvez mon Grand Test de Wolverine avec comme d’habitude, les qualités et défauts du jeu ⚠️

Je trouve que ça retire l’immersion. On devrait pouvoir retirer cette fonction parce que c’est vraiment pas beau

Récemment est sortie Résonance A Plague Tale. Pas de ligne, pas de peinture jaune, absolument rien qui sort de l'immersion. Ça faisait longtemps et ça fait du bien. !

Des fanboy m ont dit que c'était le flair de Logan la dernière fois que je l'ai signalé. Cette mauvaise foi, Logan renifle aussi les coffres

Ben à force que les gens pleurent la difficulté mon Juju. Ben on obtiens ce genre de jeux ou on te prend part la main et où ta un guide touristique avec toi tout le long de ton aventure. J’ai des multiples exemples mais ça va être long de tout énumérer mais voilà la nouvelle generation qui ouin ouin c’est trop dure.

PlayStation studios poussent tout leurs studios à faire cela .. on le remarquait déjà sur un jeu comme horizon forbiden West. Encore une fois PlayStation déçoit ..

C'est vraiment contradictoire. D'un côté on a un jeu ultra-violent donc plutôt orienté public adulte et de l'autre on a la présence de ce genre d'assistance infantilisante.

J’ai jamais compris la hype autour de ce jeu. Déjà sur le papier y a rien d’intéressant. Wolverine est charismatique, mais en terme de gameplay le personnage n’apporte RIEN.

Exactement comme les peintures jaunes, dans des jeux comme FF VII Rebirth ou l’exploration, le mystère et la recherche devraient être au coeur de l’expérience… Le problème étant, et tu le soulignes très justement, qu’on ne peut PAS désactiver ces béquilles, comme si l’infantilisation des joueurs était une norme. Et c’est pour ça que malgré ton playdoyer (totalement justifiable au demeurant) que l’expérience console reste aujourd’hui la plus simple, instantanée et seamless, le PC, grâce aux mods qui permettent notamment de supprimer ça, reste un oasis pour les joueurs qui aiment, comme tu le défends si souvent, le VRAI choix.

C’est pas desactivable ?

Il y a plein d’options desactivable… mais pas pour ça (du moins dans la version que l’on a actuellement) 🥲

Ouais donc c’est vraiment un jeu pour casu

A chaque fois les gros jeux commerciaux c'est mèdiocre et en plus 70 eu pour 15 h ou 20h actuellement je suis sur mortal shell 2 le jeu est moins cher 50 eu il est mieux le game play est mieux jen suis a 22h et je suis que a la moitié du jeu wolverine a coté de mts 2 c mèdiocre.

Ca c'est bien en option d'accessibilité, pas en feature imposée à tous.

Possibilité de les désactiver ou pas?

Il y a plein d’options desactivable… mais pas pour ça (du moins dans la version que l’on a actuellement) 🥲

Ça manque d'une flèche à l'écran, d'une boussole, d'une mini map et de peinture jaune en plus des fumées rouge, bleu et jaune. Là on peut se perdre, les couloirs semblent un peu grand.

C'est quelque chose qui devrait être désactivable de base c'est pas normal ça

Jamais compris l'idée d'avoir choisi Wolverine alors qu'il y a des héros avec lesquels les possibilités sont bien plus grande, imaginez un jeu Dr Strange avec tous les sorts, les portails qui mènent vers d'autres dimensions et

Surtout pour un jeu 18+ Pourquoi faire ça? Prennent ils des gens pour des imbeciles? Perso quand je vois les « ouins ouins » sur les réseaux je me pose des questions quand même sur leur intellect… Après moi aussi je trouve ça vraiment dommage cette assistance si présente

Comment on peut jouer à des jeux de merde comme ça. Laissez ces jeux creuver et les développeurs avec. La sélection naturelle fait déjà merveilleusement le taf avec des jeux génial comme DawnWalker, Baldur's Gate 3, Resident evil requiem, Crimson Desert etc etc....

Comment un jeu comme ça peut couter 305 millions de dollars à produire ?

Faut quand même utiliser le joystick et sauter, attend c'est pas rien quand même.

Une fois tout mis bout à bout, c'est un jeu pour tiktokeur qui ne supporte pas devoir prendre le temps de fouiller ou réfléchir.

Voila comment le processus fonctionne pour en arriver la dans les jeux Playstation Studios (je simplifie mais pas tant que ca) - Ecritures des événements de la quête - Conception du niveau basé sur le script - Level design change naturellement le rythme attendu - Equipe narrative pas contente mais… - les game designers veulent garder leur mécaniques - Des compromis sont fait, + ou - en faveur d’un coté - Les artistes « décorent » le niveau. - Certaines mécaniques ne fonctionnent plus. - Level designers et artistes font de la boxe. - Une fois la quête jouable, elle est evaluée - L’équipe narrative change des choses (ce qui va tout briser mais augmentera les chances d’obtenir un Oscar…. si si, promis) - Direction de studio baisse son slip et accepte - On refait toute la boucle - Première version (!) de la quête prête pour playtest - Premier souci du processus: - La selection des testeurs est maximaliste (gamer, non gamer, fan de Marvel, indifferent, etc…) car il faut vendre au plus large public possible - Certains playtesters jouent comme des branques - Ils coincent le personnage à cause d’un bug (osef) - D’autre parcequ’ils ne jouent pas sérieusement (certains sont la pour les cadeaux de participation au playtest et se fichent éperdument du jeu) - Dans leur retours ils disent « pas facile de s’orienter » - Donnent 4/10 à la quête dont la moyenne tombe à 6 - Chefs de studio et Playstation; « pourquoi pas 9? » - Le processus échoue pour de bon à ce moment là: - Le studio addresse quasiment tous les retours (Il faut augmenter la note et rassurer les execs au lieu de respecter la vision qui n’existe probablement pas) Le jeu fini avec un 8.5/10 au playtest, accordé par des joueurs non représentatifs du vrai publique. Seuls restent les visuels et l’histoire, ou les « idées », parfois contestables, ne sont que rarement « challengés » au playtests car n’incluant pas les assets finaux. Le jeu vendu (hmm… loué…) n’offre pas ce que les joueurs demandes, mais retire tout ce qu’ils pourraient ne pas aimer. Le produit qui veut plaire à tout le monde ne plaît au final à personne car trop consensuel, non-offensant et dénué de friction ou ne proposant aucun défi et se prend un 6 réel Tant que le modèle AAA reprosera sur des projections financières faites par les éditeurs et conditionnés par la DICTATURE de metacritic, qui empêchent toute prise de risque ou vision de se réaliser, la qualité ne fera que se dégrader sans que les acteurs de l’industrie ne comprennent pourquoi.

@azaroth01

Malheureusement depuis GoW 2018, c'est un virage prit et qui s'accentue à chaque fois. Dommage d'autant plus si ce n'est pas désactivable ...

Après, c'est que l'évolution des jeux Playstation ou Aloy te spoil directement ce qu'il faut faire, ou Atreus te dit après 5s "t'as pensé à regarder ça ?". À vouloir tenir la main en permanence pour éviter la frustration, on en fait des spectateurs, pas des joueurs.

On peut pas désactiver cette option ?

Quand y'a la même chose dans the witcher 3 personne se plaint

Si au moins on pouvait les désactiver en fonction des modes difficulté

Il y avait ça pour certaines quêtes Witcher, user du sens pour suivre une odeur. Mais c’était plus subtile

@grok on peut désactiver ? Ou une mise à jour pourrait arriver pour corriger ?

Je viens de réaliser que Wolverine a l'odorat le plus developpé du monde Marvel et que c'est tout à fait normal qu'il puisse suivre les gens à la trace

Moyen de désactiver ça ?

ils ont pas fait comme dans Deadspace avec la ligne qui n'apparait que quand on appuie sur R3 ? Ceci dit dans le mode easy de Mario Oddisey, on a aussi des fleches qui indiquent où aller



