Video yükleniyor...
Video Yüklenemedi
make a mech surface texture with COPs ✌️ - use the texture with different UV scales for the same 2 models - adjust the displacement map heights to overlap 2 models #houdini #copernicus #apexrig
32,196 görüntüleme • 1 yıl önce •via X (Twitter)
0 Yorum
Yorum bulunmuyor
Orijinal gönderinin yorumları burada görünecek
