Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

make a mech surface texture with COPs ✌️ - use the texture with different UV scales for the same 2 models - adjust the displacement map heights to overlap 2 models #houdini #copernicus #apexrig

32,196 просмотров • 1 год назад •via X (Twitter)

Комментарии: 0

Нет доступных комментариев

Здесь появятся комментарии из оригинального поста

Похожие видео