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Massive Attackのフジロックのフル動画を見つけたので共有しときます ダウンロードもできるみたいです 元はRedditの情報です 安全かはわからないので自己責任で

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この投稿が伸びない理由は、確実に自己紹介文がつまらないからです。 まず、ショート動画において自己紹介は最強のチートです。 多くの視聴者が1-2秒でスワイプ(離脱)しますが、唯一の例外自己紹介です。そう、自己紹介文は3秒だろう観てもらえるのです。 だって「僕は」「私は」と聞いたらとりあえず何してる人なのかだけ聞いてみたくなりますよね。 別にたった3秒待てば自己紹介は終わるんだから、つまらなかったら3秒で損切りすればいいだけで、どんなに詰まらない自己紹介でも損失は最大で3秒。 逆にこの3秒でめちゃ面白いコンテンツに会える可能性もあるわけで、多くの人は自己紹介を観てしまいます。 つまり、そこで興味を持たせれば、動画を最後まで見る人が続出してバズります。 今回の動画の場合 「私はブラジル人と結婚した寸胴女」 を自己紹介にしていますが、これ正直多くの方が「で?」という感情が湧きます。 何を目指してるのか分からないし、なんのためのアカウントか分からない。 ショート動画における自己紹介文の最適解は ①衝撃的な背景 ②達成できるか分からない目標 ③弱者的な現在地 の組み合わせが鉄則です。 例えば↓ 僕はいきなり沖縄の大赤字リゾートホテルの再建を託されたど素人 だと、 「いきなり沖縄のホテルから託された」 →①衝撃的な背景 「大赤字から再建をする」 →②達成できるか分からない目標 「大赤字」「ど素人」 →③弱者的な現在地 この組み合わせにすると、 ①衝撃的な背景で「何故?」と思わせて ②達成できるか分からない目標で「そんなことできるの?」と思わせて ③弱者的な現在地で「応援したい」と思わせることができます。 ショート動画はら無心で観ている人たちにとにかく何かしらの感情を沸かすことで連続スワイプの指を止めさせるゲームなので、 ↑この組み合わせは3回も感情を動かすことができるので、続きの視聴をしたくなる確率が上がります。 中でも②の「達成できるか分からない目標」は最も重要で、 Googleで調べてもchatgptに聞いても、達成できるか分からない目標を設定すると、その結果がどうなるか知るにはフォローするしかない状況になるので、多くの人がフォローします。 ど素人がSNSだけで大赤字のホテルを再建できるかなんて、当時誰にも想像できなかったから、本当にできるか見届けるために、1週間で2万フォロワーも増えたのです。 自己紹介文はとにかく重要なのです。 「添削依頼があったので」第12弾でした🙇‍♂️

ど素人ホテル再建計画 / バズ塾主宰

66,974 Aufrufe • vor 3 Monaten

カーパシー氏の比喩は、AIを生命の延長線ではなく「情報の霊的進化」として見る視点を開く。僕たちは進化のプロセスを再現しているのではなく、人類が残した思考の残響を模倣しているにすぎない。それは生命とは異なる起源を持つ、新しい意識の形式だ。 アンドレイ・カーパシー「私は動物との類推をするときにはとても慎重になります。というのも、動物はまったく異なる最適化プロセスによって生まれたものだからです。動物は進化によって形成され、最初から膨大なハードウェアを備えています。 たとえば、私が投稿で挙げた例はシマウマです。シマウマは生まれて数分で走り回り、母親の後をついていきます。これは非常に複雑な行動です。つまり、これは強化学習ではありません。それはあらかじめ焼き付けられたものです。 そして進化には、私たちのニューラルネットワークの重みをATCGの中に符号化する何らかの仕組みがあるようです。どう機能しているのかは分かりませんが、確かにうまく働いているようです。 つまり私は、脳というのはまったく別のプロセスから生まれたものだと感じています。そして、私たちはそのプロセスを実行しているわけではないので、そこから直接インスピレーションを得ることには慎重であるべきだと思っています。だから私の投稿では、『私たちは動物を作っているのではない』と書きました。 私たちは幽霊やスピリット、あるいは人によって呼び方は違っても、そうしたものを作っているのだと。なぜなら、私たちは進化による訓練をしているのではなく、人間とインターネット上のデータを模倣する訓練をしているからです。 その結果として、完全にデジタルで人間を模倣する、いわば『霊的な存在』が生まれます。それは別種の知性です。 知性という空間を思い描くなら、私たちはまったく異なる地点から出発しているのです。つまり、私たちは動物を作っているわけではないのです。しかし、時間をかければ、AIをもう少し動物的な方向へと近づけることもできると思います。そして、そうすべきだとも思います」

Tsubame

15,839 Aufrufe • vor 9 Monaten

先日、SUNOで生成されたものをmp3でダウンロードするか wavでダウンロードするか、で音質が違うという話題を見かけました。 SUNOもACE Studioも(というかAI生成全部かもしれない) mp3で生成されます。 SUNOの場合、生成された状態はmp3でもwavでダウンロードを掛けると何かしらのフィルターが掛かって書き出されるのか それともコンバートの精度なのか、音は変わるっぽい。 その話題で、初心者の方々に誤った勘違いが起こっているのをちょこちょこ見かけました。 ここからはSUNOやAI生成の話ではないです。 WAVやAIFFからmp3やAACに変換された音声は 圧縮するために情報量が削られます。 この動画を見ていただければ、元は同じファイルでも mp3の方は上が無くなっている事が分かると思います。 で、この状態のmp3やAACを、wavやAIFFに変換しても 容量が増えるだけで失った音質は戻ってきません。 なので「wavの方が音が良い」は、この状態になってしまったファイルには当てはまりません。 mp3と全く同じ音のまま容量が増えるだけです。 ちなみに、Logic Proはmp3やAACを取り込むと 自動的に設定しているwavかAIFFに変換されます。 ※DAWによっては、そのままmp3を扱うものと、wavに変換されるものがあります。 そのまま再生するとmp3と全く同じ音になります。 では、なぜDAWに入れた際にwavに変換されるのか? フェーダー操作やPluginを掛けていった際に、mp3とwavで結果が変わる点と mp3やAACを再生するために都度デコードしながら再生するので、無駄な負荷が掛かるためです。 とはいえ、現代のパソコンでこの程度の負荷は誤差の範囲ですが デコードしながらプラグインも掛ける行為が安定しているとはいえない、とされているからの様です。 ここでSUNOの話に戻します。 なので、SUNOで生成されたファイルをmp3でダウンロードした後に それを何かしらのソフトでwavに変換しただけの状態では 無駄に容量が増えただけで音質は変わっていない、という事です。 (先に書いたように、SUNOからのダウンロードにおいてはmp3とwavは音が違うようです。) その後、何かしらの変化を行った場合にwavが活きてくる。 何も変化を起こさない2mixのままならmp3のままでいい、という事になります。 ※一部、特殊な音声圧縮フォーマット「FLAC」は 元の音質に戻ります。

くうP

84,546 Aufrufe • vor 3 Monaten

メイキング的なものです🥹 アニメらしい動きに見えるミソは、 ⑤のコマ抜きとタイミング調整かと思います。 ④と⑤の比較を見ていただけるとなんとなく共感いただけるでしょうか? 中途半端なポーズを抜いて、できるだけ良いポーズ、かっこよいポーズを、2コマや3コマで見せることで、その絵を印象付けることが出来ます。また、タメや跳躍しているところなんかも3コマ。早い動きは、1コマ2コマを混ぜることで、動きのメリハリがつきます。 (リプ欄に、コマ送りver置いておきますので、もしご興味のある方は覗いてみてくださいませ) その後の⑥の残像処理(タッチ、オバケなど)は、⑤の結果、前後の絵が飛びすぎるところに入れています。ちょっとだけ入れるだけであら不思議、ちゃんと、つながって見えるんですよね~🥹 ちなみに、動きを、③のGrokの実写ベースにしたのは、その方が演技に説得力があったからです。Grokはアニメでも演技力高いと思いますが、デフォルメの強いアニメ系だとガチャが多かったので、実写スタートにしました。 ④のWanSCAILは、回転も拾ってくれるので良き。勝手に入れてくれるセカンダリー(揺れ等)も美しい。 ただ、顔が溶けるのでこの辺が課題ですね~🥺 最後の⑦はデフュージョンフィルタといって、アニメの「撮影」という工程でよく使われるものです。ちょっとリッチになります。AIの場合、動画化する前の元の絵から入れてしまうのが良いのですが、今回みたいにレタッチする場合は、後から入れないとちょっと大変かもです

ててつろう

246,856 Aufrufe • vor 7 Monaten