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【Maya】ループモーションの揺れ物を自動化!「Loop Offset Tool」のご紹介※詳細はプロフィールのnoteから 3Dアニメーションで髪の毛、尻尾、服の揺れもの、あるいは魚の泳ぎといった「ループモーション」を作る際、骨(ジョイント)の根元から先端にかけて少しずつタイミングをずらす(オフセットする)作業に苦労していませんか? 手動でキーフレームをずらすと、「ループの最初と最後の繋がりが狂ってしまう」「先端にいくほど動きを大きく(振幅を大きく)調整するのが面倒」 という問題がつきまといます。 今回は、そんな面倒なループオフセット&振幅調整を、綺麗にワンクリックで処理してくれるMayaスクリプト「Loop_Offset_Tool」をご紹介です。
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