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Me gustaría aprender a hacer este efecto con la luz.
11 条评论

Ve paso a paso, empieza por algo sencillo como la física de las cuerdas.

La última vez que hablé de físicas de cuerdas acabé así.

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siempre pensé q eran raycasts, pero incluso el windwaker hace algo parecido asi q no se

El modo fácil es con post procesado (creo que en un video digiste que lo usabas en flatworld, el de los diamantes de la mina creo) luego juegas con el bloom sin que sea exagerado y con la luz (sobretodo con la direccional) añade algo de niebla y te dará ese efecto.

Se llaman god rays, en unreal lo puedes activar fácilmente marcando el light shaft

Yo todavia sigo peleandome con la minima idea de mostrar UI sobre los modelos existentes (como cuando las mirillas de las pistolas modernas tienen el contador de balas) 💀

Los god rays se puede hacer con shaders o con iluminación volumétrica. Los shaders tienen limitaciones y la ilumacion volumétrica es muy costosa, seguro hay mil formas distintas de como implementarlo, en juegos antiguos era simplemente una textura transparente para dar la ilusión

Benditos sunshafts

no te los hace unreal solo?

Lo que realmente me pregunto es cual versión del juego es?
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