Loading video...

Video Failed to Load

Go Home

MEGA EROSION NIGIRUのソフビサンプルが完成!他にも多数の作品制作が進行中です。7月上旬にINSTINCTOYの新作発表会を都内で開催予定です。詳細発表は今暫くお待ち下さい。 English The sofubi sample of MEGA EROSION NIGIRU is finally completed! Many other new projects are also currently in production. We are planning to hold a new INSTINCTOY product showcase in Tokyo in early July. Please stay tuned for more details coming soon. MEGA EROSION NIGIRU...

23,048 views • 2 months ago •via X (Twitter)

0 Comments

No comments available

Comments from the original post will appear here

Related Videos

emDASH × INSTINCTOY “EROSION MOVE” のロゴは、今回木田さんにオリジナルスタイルでデザインしていただきました。 その記念すべきロゴを使用した、ゴム製キーチャーム や、EROSION MOVEのスニーカー(ソフビ)キーホルダーなどイベント限定販売のグッズを制作し最終調整中です。(※画像はサンプルイメージです。販売時には若干の色調整や、使用する金具のデザインが変更になる場合もございます。) また、僕自身もデザインにこだわったEROSION MOVE を手描きイラストにしてみました😊 INSTINCTOY SHOW TOKYO 2026 にご来場いただけるお客様へ、非売品ギフトとしてイラストカードを制作しました。 カードの表面には僕の手描きイラスト、裏面には木田さんが手がけた EROSION MOVE のロゴを印刷した、特別なコラボカードとなっています。 こちらは、イベント期間中のグッズ販売にお並びいただいたお客様を優先して配布させていただく予定です。数に限りがありますので、気になる方はぜひお早めに🙏 The logo for emDASH × INSTINCTOY "EROSION MOVE" was designed by Mr. Kida in his original style. To commemorate this logo, we are currently finalizing event-exclusive merchandise, including rubber keychains and sneaker (sofubi) key holders featuring the EROSION MOVE design. (Please note that the images are sample representations, and there may be slight color adjustments or changes to the design of the hardware used at the time of sale.) Additionally, I have created a hand-drawn illustration of EROSION MOVE that reflects my design sensibilities. 😊 For customers attending the INSTINCTOY SHOW TOKYO 2026, we have produced a non-sale gift in the form of an illustrated card. The front of the card features my hand-drawn illustration, while the back showcases the EROSION MOVE logo designed by Mr. Kida, making it a special collaboration card. We plan to prioritize distribution of these cards to customers who line up for merchandise sales during the event. Supplies are limited, so if you're interested, please make sure to come early! 🙏 emDASH × INSTINCTOY “EROSION MOVE”的標誌是由木田先生以其原創風格設計的。 為了紀念這個標誌,我們目前正在最終調整活動限定商品,包括帶有EROSION MOVE設計的橡膠鑰匙圈和運動鞋(軟膠)鑰匙扣等。(請注意,圖片為樣品,銷售時可能會有輕微的顏色調整或使用的五金件變更。) 此外,我自己也創作了一幅手繪插圖,展現了EROSION MOVE的設計理念。😊 參加INSTINCTOY SHOW TOKYO 2026的顧客,我們製作了一張非賣品的插畫卡作為禮物。卡片的正面是我的手繪插圖,背面印有木田先生設計的EROSION MOVE標誌,這是一張特別的合作卡。 我們計劃優先將這些卡片分發給在活動期間排隊購買商品的顧客。數量有限,感興趣的朋友請不要錯過機會,請提前來場!🙏 #INSTINCTOY #INSTINCTOYSHOW2026 #emDASH #EROSIONMOVE

インスティンクトイ

26,723 views • 23 days ago

【ENCOUNTERS】 クリエイター40組による創作・発表活動の成果を紹介! 令和7年度文化庁メディア芸術クリエイター育成支援事業 成果発表イベント「ENCOUNTERS」を開催! 文化庁では、次世代のメディア芸術分野を担う若手クリエイターの創作活動を支援する「文化庁メディア芸術クリエイター育成支援事業」を平成23年度より実施しており、今年度も事業の成果発表イベントとして「ENCOUNTERS」を開催いたします。 成果発表イベントの中で、今年度の採択クリエイター40組による創作・発表活動の成果やワークインプログレスを紹介する「成果展示」、クリエイターによるトークやワーク ショップ、セミナー等の関連イベントも開催します。 成果発表イベントを通じ、様々なクリエイターの表現の背景にあるコンセプトメイキングや表現技法、制作プロセス等を紹介することで、次世代のクリエイターが想像力に触れ、今後の創作活動のヒントにつながる機会を創出します。 ■開催概要 令和7年度 文化庁メディア芸術クリエイター育成支援事業 成果発表イベント「ENCOUNTERS」 会 期:2026 年2 月28 日(土)〜3 月8 日(日) 時 間:11:00 – 18:00(最終入場 17:30) ※ 2 月28 日(土)、3 月6 日(金)、7 日(土)のみ 11:00 – 19:00(最終入場 18:30) 会 場:TODA HALL & CONFERENCE TOKYO (東京都中央区京橋一丁目7番1号TODA BUILDING 4 階) 入場料:無料 主 催:文化庁 #MediaArtsCreators2025 #ENCOUNTERS2026

文化庁メディア芸術クリエイター育成支援事業

16,247 views • 4 months ago

𝗔𝗹𝘄𝗮𝘆𝘀 𝗪𝗶𝘁𝗵 𝗪𝗶𝗻𝘁𝗲𝗿 • 𝐌𝐘 𝐂𝐋𝐀𝐒𝐒𝐌𝐚𝐞𝐓𝐄 𝐅𝐚𝐧 𝐌𝐞𝐞𝐭𝐢𝐧𝐠 𝐒𝐮𝐩𝐩𝐨𝐫𝐭 • 𝙋𝙖𝙧𝙩 𝟏-𝟑 【新宿YUNIKA VISION 3面ビジョン🌸】 📆 放映期間:7月18日〜7月20日 🖥️ 放映頻度:15秒/回、毎時4回 📍 場所:東京都新宿区新宿3丁目38−23-7 (新宿東口 西武新宿駅前) 📢 詳細:新宿には毎日360万人以上の買い物客が訪れます。世界有数の繁華街である新宿駅を中心に、賑わいあふれる街並みが広がっており、新宿駅はギネス世界記録にも認定された世界最多利用者数を誇る駅として知られています。周辺エリアを含めた1日の乗降客数は約400万人にのぼります。本ビジョンは駅出口前に位置し、新宿区最大級の湾曲型大型ビジョンです。 【15m超ロング アドトラック🚛】 📆 実施期間:7月18日〜7月20日 📍 走行エリア:会場周辺 📢 詳細:東京アドトラックでは、大型高画質ポスターを使用し、東京の主要エリアや人通りの多いスポットを巡回します。高頻度での走行により高い視認性と強いインパクトを生み出し、柔軟なルート設計によって、さらなる露出度およびプロモーション効果の向上が実現します。 【応援グッズ配布🎁】 📆 配布期間:7月18日〜7月20日 📍 配布場所:会場周辺 📢 詳細:今回のFan Meetingに合わせて、以下の応援グッズをご用意しました。 ハートスローガン ×1、紙袋 ×1、記念チケット ×1、ミニうちわ ×1、缶バッジ ×1(缶バッジのデザインは各日異なります) 各日、昼公演・夜公演合わせて100セットを配布予定です。 運営スタッフが限られているため、配布担当のボランティアが応援グッズを持って配布場所を変更する場合がございます。そのため、一度に持ち運べるよう、今回は小さめのサイズでグッズをご用意いたしました。 ご不便をおかけする場合もございますが、何卒ご理解いただけますと幸いです。 皆さまが素敵な時間を過ごせますように~ #WINTER #윈터 #金旼炡 #冬子 #aespa #æspa #에스파 #ウィンター #겨울이버블

TEAM WINTER.CN

29,953 views • 6 days ago

【予約商品】 代引き不可! 「desperation」 受注期間 6/22 21:00- 6/24 21:00まで ロングシーズン着用可能 シーズンレスフリルTOPS KRYマスト脱着スリーブ レッグカバーにもなる2way仕様 フロント逆開WスライダーZIP 背面脱着ハーネスベルト 両開ファスナースリーブ ブラック×ホワイト ブラック×パープル ブラック×グレー ホワイト×ホワイト 価格 ¥9800+tax ※ご注文一定期間後にシステム上発送通知が届きますが、お届けは8月中旬から8月下旬予定となりますので予めご了承ください ※発送時には公式Xにてアナウンス致します ※代引きでご注文のお客様はキャンセル処理をさせて頂きますので、再度別の決済方法でご注文をお願い致します ※ 由於來自中國的訂單,部分惡意信用卡的非法使用頻繁發生。 所有運往中國的貨物,請使用這裏標記的World Shopping服務。 我們很遺憾地通知您,透過其他貿易代理下的所有訂單將被取消。 由於部分惡意訂單,給中國顧客帶來了不便,對此深表歉意,敬請諒解。 ※ ご注文後のキャンセル、変更はご対応出来ません。必ず8月中旬から8月下旬にお受取り出来るご住所でご注文をお願い致します ※イメージ違い、サイズ感による返品交換はご対応出来かねますので予めご了承ください。 ※カラー、デザイン間違い等によるキャンセル変更はご対応できません。

KRYclothing

13,754 views • 1 year ago

Blenderの機能を拡張するアドオン🔧 ドラッグ&ドロップで映画みたいなエフェクトが簡単に作れる「Omega Particle Fx」を使って 『全てを打ち抜くレーザーブラスター⚡🔫』 などの作例をダイジェスト解説したAAAさんのデモ動画をご紹介👀 「Omega Particle Fx」は、現在も開発が進んでいるパーティクルライブラリ型アドオンです。 (最新版は 0.4.5で Blender 4.2 - 4.4対応) 特徴は何といってもプリセットの豊富さと、ライブラリから選ぶだけの手軽な操作で本格的なエフェクトが作成可能なこと。 特に火・煙・魔法・環境エフェクトなど幅広いジャンルで使えるので、動画からゲームまで様々な用途で活用できそうですね! 【チュートリアル動画の詳細📝】 タイトル:Laser Blaster Fx in Blender with Omega Particle Fx V 0.4.5 制作者:AAA様 動画本編:ttps://youtu.be/a8Ypc5G-2l0?si=_vmZOo-5IZe6l9st ※追記 非公式ではありますが「投稿に外部URLを貼る際は、最初のポストでリンク先の概要を書き、続いてリプライの方にリンクを記載する方法を推奨する」との発表がありました。 お手数をおかけして申し訳ないのですが、チュートリアル本編を視聴する際は、上記のURLの先頭にhを付けてコピペして頂くか、リプライの方に記載されているリンクからよろしくお願い致します。 #blender #b3d

アカルカネ

61,952 views • 11 months ago

先日投稿した「ビジョンボード」のポストが1,000いいねを超えるプチバズになりました。長めのポストなのに、たくさんの人に読んでもらいました。 何度も言いますが、今考えているあなたの2026年の抱負は「1ヶ月後には完全に忘れ去られています」。断言します。 2026年の目標を1枚の絵で作成し、壁紙に設定すれば、あなたの目標はいつも手のひらの上です。我ながらバリューのある内容だったと思います。フォロワーさんもたくさん増えました。 その流れで、九兵衛さん(九兵衛@アフリカ駐在の人)から5x5=25のバージョンを教えてもらい、そこから少し調べたら「目標ビンゴ」なるものが少し前に流行ったことを知りました。 私は思いました。 「これはAIプログラミング&画像生成との相性抜群や」と。 … これまでって、「ビンゴのデザイン画像自体」はこの世に出回っていたんですが、そこからは手で編集しないといけなくて、正直面倒だったんですよ。 それが、AIツールの発展により超手軽なものに変貌します。 【今までの目標ビンゴ】 ・手打ちでマスの内容を入力 ・マスの内容は文字のみで無機質 ・達成時の変更は手修正 ・デザインは固定 ↓ 【私の考案 - MY VISION BINGO】 ・AIによる自動生成で時間短縮 ・マスの内容を絵や画像にできる ・達成時もリアルタイムに「穴」を開けられる ・デザインも自分の思うがまま これにより: 誰でも簡単に、 タイムリーに目標管理可能で、 壁紙にしてもおしゃれな、 「ビジョンボードビンゴ」が完成します。 これを私はMY VISION BINGOと名付けました。 これは革命だと思います。 --- それでは早速作ってみましょう。決め打ちですみませんが、できればAIツールは「Claude」を使ってください。 なぜならClaude内にあるArtifactsという機能が最強だからです。作ったアプリをすぐに具現化→操作できます。ちなみに無料です。 また、ビンゴはビジョンボードと組み合わせた3x3=9が最適解です。5x5はごちゃごちゃして視覚的に混乱します。まずは大事な「8つの目標」に集中しましょう。 【MY VISION BINGOの作り方】 ①2026年で達成したい8つ目標を羅列する ②アプリ作成:以下プロンプトをClaudeにぶち込む: 「MY VISION BINGOというアプリを作成したいです。 デザインは添付の画像を完全にコピーしてください。 私の目標は以下です。 ・英語をネイティブレベルで話せるようになる ・情報工学の勉強を週2時間確保する ・42.195km走り切る ・南米3カ国に旅行に行く ・𝕏のフォロワーを10,000人に到達させる ・noteのフォロワーを1,000人に到達させる ・年間50冊の本を読む ・アプリを12個完成させる ビンゴの中心は画像の通りFREEとしてください。 達成時はクリックすることで右上にチェックマークをつけ、中央のFREEと同じ色に変更したいです。」 ③画像化:以下プロンプトをClaudeにぶち込む: 「MY VISION BINGOを画像化してください。 壁紙に設定するので、ピンチインピンチアウトしやすいよう周りの余白を多めに設定してください。」 このプロセスはAIに頼らずとも、スクショでもなんでも、画像化さえできればOKです。 --- いかがですか?もっと簡単に実行したい方は、GeminやGrokに画像と目標を読み込ませるだけでもそれなりの画像が出来上がると思います。 ただ個人的には、Claudeが一番精度が高かったと感じています。Artifacts機能だとリアルタイムでビンゴアプリが生成され、目標達成時のチェック機能も思いのままです。デザインだって自由。 さあ、ついに2026年が始まりました。 今年の抱負を考えた方も多いと思います。 ただ、そのままだと1ヶ月後には100%忘れます。 目標はいつも手のひらの上に。 楽しく達成しちゃいましょう。 皆さんの目標管理に役立ちますように。

BenBen|時間狂人

101,107 views • 6 months ago

これはLLM に「短距離走ではなく長距離走をさせるには、エージェントの外側に“ちゃんとした構造=ハーネス”を作らないと破綻する」という考えじゃな🧐✨ モデルはセッションを跨ぐと前回の作業内容を忘れ、コンテキスト圧縮だけでは進捗を安定して引き継げない。そこで Anthropic は、初期化・作業管理・進捗保存・テスト・コミットという工程を人間の代わりに支える“枠組み”を作り、エージェントが「昨日の続き」を確実に実行できるようにした。プロジェクトの最初に環境を整えて、機能を粒度の小さなタスクに分解し、その一覧を常に更新しながら一つずつ着実に実装する。そして各セッションが終わるたびにテストを走らせ、エラーのない状態でコミットし、どこまで完了しているのかを進捗ログとして残す。次のセッションではそのログとコードベースを読み取ることで、“前回までの自分”と同期が取れる。 この構造によって、LLM は長時間の開発作業でも破綻しにくくなる。単純なプロンプトだけで連日の大規模開発を行おうとすると、途中で文脈を見失い、作業完了を誤認したり、急に別解に走ったり、前回のバグを無視したりする。だが、明確なタスクリストと進捗ログ、そして毎回のクリーンなコミットを中心に据えたハーネスがあれば、人間のチーム開発と同じように“状態の継承”が可能になる。これは LLM を「一度きりのチャット相手」ではなく、複数日・複数工程にまたがる“長期プロジェクトの実働メンバー”に変える設計思想に近い。 ただし、この手法は万能ではない。実装されているのはフルスタック Web アプリ開発向けのプロトタイプであり、他分野でもそのまま通用するかは未確定であり、単一エージェントよりも複数エージェント分担のほうが高効率なケースも多い。また、創造的判断や大幅な方向転換では人間の補助が必要になる。それでも、この構造は“長期作業に耐える AI 開発パイプライン”を作るうえで重要なヒントになる。

Koichi Nishizuka

29,726 views • 7 months ago

📕OBS自動絶叫表現解説2025📕 配信での大声や絶叫にあわせて「顔がドアップになり集中線がゴゴゴ」な表現を配信中に自動で発動する方法について過去にも解説しましたが、より簡単な2025最新版で導入手順を以下に解説しますね👩‍🔬🧪 #OBS #Vtuber素材 #VTuberAssets 🏮 🏮 🏮 🏮 🏮 🏮 𝍖 𝟘𝟘. 目次 1.導入するプラグイン等 2.配信画面で絶叫表現状態を作る 3.集中線ゴゴゴを作る 4.自動処理の設定 🏮 🏮 🏮 🏮 🏮 🏮 𝍖 𝟘𝟙. 導入するプラグイン等 📦 Move 画面内「Download」ボタンからOSに合わせてインストーラー取得 Win: move-transition-*.*.*-windows-installer.zip Mac: move-transition-*.*.*-macos.zip 📦 V-Cam Switcher マルチカメラ表現フィルター。こちらのポストに記載のリンクを開き、「 📦 集中線素材 フリー素材としてこちらに置いておきますね。1920x1080の画面用に焦点位置を調整できるよう2倍サイズで、白と黒の二色を制作しています。 商用かまわず常識の範囲内でご自由にお楽しみを! 🏮 🏮 🏮 🏮 🏮 🏮 𝍖 𝟘𝟚. 配信画面で絶叫表現状態を作る OBSを起動して、自動絶叫表現を使いたいシーンを開きます。 まずはお顔のズーム状態を作りましょう。 お姿のソースを右クリックして「フィルタ」を選択し、開いたフィルタ編集ウインドウの「エフェクトフィルタ」枠の中で「+」ボタンから「V-Cam Switcher」を作成します。 🎛️ V-Cam Switcher の設定 ☆以下の3つを使っていい感じにズームされた状態を作ってください ・ズーム / Zoom ・横位置 / Pan X ・縦位置 / Pan Y ※参考 念のため、この状態で「設定保存スロット / Camera Preset Slots」の枠内にある「カメラ1」から「カメラ6」までの保存ボタンを6つ押しておきましょう。 後々このフィルターでホットキーが使われると予期せぬことが起こるのでその回避のためです。 🏮 🏮 🏮 🏮 🏮 🏮 𝍖 𝟘𝟛. 集中線ゴゴゴを作る 次にOBSのソース欄に 𝟘𝟙 でダウンロードした集中線素材(action_lines_for1080p_white.webm)をドラッグ&ドロップします。 ソース欄に新しくソース「action_lines_for1080p_white.webm」が作成されるので、右クリックして「名前を変更…」から「集中線」と変更し、ダブルクリックして「ループ(繰り返し)」にチェックを入れて「OK」します。 ひとまずwhiteの方を使っておいて、背景に合わせてあとでblackと比較検討しましょう。 集中線ソースが完成したら、ソース欄から集中線を右クリックして「ブレンド方法」>「SRGBオフ」を選択しておくとフチが綺麗になじみます。 集中線ソースをシーンの上の方に重ねて位置調整をします。1920x1080の画面向けに制作した素材ですが、それ以外の画面設定の方は適宜リサイズしてご利用ください。 画面の2倍サイズの素材なので、画面からはみ出たまま移動させ、ズームしたお顔の位置に集中線が集まるように調整します。 ※参考 🏮 🏮 🏮 🏮 🏮 🏮 𝍖 𝟘𝟜. 自動処理の設定 それでは実際にマイク音量を監視して自動でズームおよび集中線の表示/非表示の切り替え機能を作っていきます。 自分の声が出ているソースを右クリックして「フィルタ」を選択し、開いたフィルタ編集ウインドウの「音声フィルタ」枠の中で「+」ボタンから「Audio Move」を作成します。 この時、他にも音声フィルタがすでに設定されていて、マキシマイザーなど音圧をゴリゴリに高めるものを使っている場合はうまく音量の大小が扱えないので、マキシマイザーからリミッターに変更してください。最終音量が監視対象になるようです。 Audio Move は Move プラグインに付属のフィルターで、ソースの音声に適用すると音量に応じた様々なアクションが行えます。 今回は指定の音量を超えたかどうかでズームおよび集中線の表示/非表示を行います。 🎛️ Audio Move の設定 ・Meter Type: Peak True ・Easing: 97.0 ・Action: Filter Enable ・Source: お姿のソース ・Filter: V-Cam Switcher ・Threshould Action: Enable Over and Disable Under この状態にして、配信画面を見つつ声を出しながら Threshould の値を調節して、「普通の声ではお顔がズームにならないけど、大きな声を出すとズームになる、かつズームになって少し経って元に戻る」というポイントを探って設定してください。 ※参考 さて、お顔のズームがいい感じにできたら、集中線の表示/非表示にも適用します。 まず Audio Move を OFF にします(目玉アイコンを OFF に)。そして右クリックから「複製」を選択すると「Audio Move 2」が作成されます。 OFF の状態のまま以下のように上から順に変更します。 🎛️ Audio Move 2 の設定 ・Action: Source Visibility ・Canvas: Main ・Scene: 現在のシーン ・Source: 集中線 ・その他はそのまま ※参考 これで Audio Move と Audio Move 2 を ON にしてみましょう(目玉アイコンを ON に)。 どうでしょう、大きな声を出した時だけズームされて集中線が表示されたら設定成功です! 🏮 🏮 🏮 🏮 🏮 🏮 以上が「大きい声を出したら自動で絶叫表現になるやつ」の最新解説でした。 以前書いた Advanced Scene Switcher を使ったものよりかなりシンプルになったと思いますので、Move プラグインに感謝しつつお楽しみください✨ 今後もリッチな配信画面にするアイデアを共有できるように研究していきますね‼️ みなさんも面白い使い方を思いついたらぜひみんなでシェアしていきましょうねー🙌✨

蓬莱軒🏮解説&クリエイター系Vtuber🏮

30,233 views • 7 months ago

【超速報】OpenAIのAI動画アプリ「Sora」が、たった半年でサービス終了へ…😱 今日公式アカウントから衝撃の発表がありました Sora専用アプリと、Soraプラットフォーム全体(API含む)が縮小・終了に向かっているようです この発表を受け10億ドルの出資&公式キャラクターライセンスで進んでいたDisneyとの提携も白紙に! Disney側は声明で「OpenAIが動画生成事業から撤退する決定を尊重する」とコメント 期待の大型契約が、わずか数ヶ月でパーになりました… ❓️なぜこんなことに❓️ ✅️運用コストが膨大(毎日数億円規模) ✅️ユーザー利用率が急落 ✅️OpenAIはChatGPT本体や他のコア事業にリソースを振り向ける方針らしい 生成済みの動画は後日、保存方法やタイムラインが発表される予定です お気に入りの動画は今のうちに全部エクスポートしておきましょう! ❓️これからどうなる❓️ Sora 2を使っていた人も、ChatGPT内の動画生成機能も影響大 APIも含まれるというニュアンスなので、もしかすると他社サービス(Higgsfieldなど)でも使えなくなるかもしれません。※未確定情報 そうなると動画AI市場は一気にSeedance 、Kling AI、Google Veoなどの競合にシフトしそうですね AI動画の夢を見せてくれたSora、なによりも手軽に高品質な動画が生成できて楽しかったですよね… 特にDisneyキャラが使える未来を想像してたので非常に残念です😿 皆さんはSoraでどんな動画作ってましたか? 思い出や生成作品があったらリプライでシェアしてみて!

SSSS_CRYPTOMAN

43,835 views • 3 months ago

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🎁72時間限定で無料配布スタート🎁 \初心者でも月30万円を目指せる!/ スマホ1台・スキル不要・1日30分で完結。 Canvaアニメーション副業の完全ガイド ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 「やってみたいけど、自信がない…」 そんな悩みを吹き飛ばす! テンプレートをポチポチするだけで 高単価案件が狙える最新の働き方を教えちゃいます☝️ 【プレゼントの中身は…】 • 4ステップ制作ロードマップ →センス不要で初心者でも迷わず動画が作れる • 高単価案件の狙い目リスト →ライバル不在で初心者でも先行者利益が狙える • 爆速テンプレート活用術 →「ポチポチ30分」でプロ級動画を作る時短の裏ワザ • 初案件獲得への最短ルート →YouTubeみたいに収益化待ちなんて必要なし 【このプレゼントを受け取ると…】 • 家事や仕事のスキマ時間(15〜30分)が収入に変わる • 市場が急成長中なのにライバルが少ない「今」の先行者利益を得られる • 会社に依存せず、自分で稼げる自信がつく ⏰【配布期間】 1月26日(月)20:00 〜 1月29日(木)19:59まで ※期間終了後は有料販売へ⚠️ 📩【受け取り方法】 ① タキ@50代でも隙間時間にAIで稼ぐをフォロー ② この投稿を「いいね&リポスト」 ③好きなアニメをリプで教えて ④ リプ欄の公式LINEから受け取り🎁

タキ@50代でも隙間時間にAIで稼ぐ

12,116 views • 5 months ago

#AIFusionFes動画コンテスト ⚡ AI FUSION FES 動画コンテスト開催のお知らせ⚡ Sponsored by Pollo AI(Pollo AI 日本公式) あなたの作った映像作品が、渋谷の大きな会場を鮮やかに彩ります! AI × 音楽 × 映像 × イラストが融合する「AI FUSION FES」の 最後を飾る、動画コンテストを開催します! 🌃 テーマ|サイバーパンク / 近未来 ネオン、電脳空間、サイボーグ、ディストピア、テックファッション—— 「近未来」を感じる世界観なら自由。フォトリアルもアニメ調もOK。 📋 応募要項 ・お一人1作品まで ・尺:1分~2分 / mp4 / 16:9 / 解像度自由 ・使用ツール自由(※商用利用可のツール・素材に限る) ・BGM/効果音/音声は任意 ※当日はVJが映像素材としてミックスするため、会場では映像を中心に使用する場合があります 🏆 入選特典(10名選出予定) ・Pollo AI様より 3,000クレジット贈呈 ・AI FUSION FES 会場で上映 / VJ素材として使用 ・イベント関連のSNS・映像・Web等で紹介 ✍️ 応募方法(2ステップ) ① Xに、ハッシュタグ #AIFusionFes動画コンテスト と動画タイトルをつけて投稿 (作品のこだわり・使用ツール・見てほしいポイントも自由に添えてください) ② Googleフォームで動画ファイルと必要事項を提出 投稿とフォームを確認後、主催(五芒星)が該当投稿に「いいね」をつけてエントリー完了です。いいねが確認できない場合はDMをください。 🗓 募集期間 6/8(月)〜7/8(水) 👀 審査員 来夢ライト / AoKi ¹⁰⁴ / 松丸 彗吾(keigo matsumaru) / LUCY / 五芒星 / とすくん 評価は独自性・作家性を重視。見たことのない表現、思わず楽しくなる既視感、世界観の作り込み——AIの使い方そのものではなく、完成した作品の魅力で選びます。 ⚠️ 注意事項(必読) 以下は禁止です。 ・版権 / 二次創作 / 著作物の無断使用 ・商用利用不可の素材・ツール ・過度な暴力/センシティブ表現 ・無関係なハッシュタグの乱用 / テーマ外作品 ※Xの仕様上、ハッシュタグ検索から除外される場合があります。 投稿作品は本イベントおよび関連プロモーションで使用させていただく場合があります。 音楽・映像・イラストが交差する空間を、あなたの映像で一緒に創りましょう。

とすくん

166,074 views • 1 month ago