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MiniMax H3で部屋を先に360°回して1本の動画にしておくと、AIアニメの背景がぶれにくくなくなる話。 AI生成アニメで困るのはカットが変わるたびに背景が別になってしまうことです。 キャラの一貫性は参照画像でだいぶ抑えられるようになりましたが、背景は毎回その場で描き直されて困ることが多いです。 対策として欲しい背景を「先に一貫性のある形でH3で撮影しておいて、あとから必要な壁だけ抜き出す」やり方が効きました。 今回は広角ぎみの一枚絵を開始フレームにして部屋を定点で360°回した動画を1本作り、それを部屋の唯一の正しい参照とします。 カメラ位置とカット点は、Blenderで箱と円柱だけの灰色クレイを作って動画で渡しました(クレイはClaude Codeに作らせています)。 そしてカットごとにカメラが向く壁の1フレームを切り出して参照画像にします。 オービット動画である必要はなくて、「後で切り出せる、矛盾のない背景の元」を作れればそれで構わなそうです。
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以下が使用したレファレンス類です。 参照するクレイ動画は、448×256や672×384位まで縮小して「背景については参考程度、立ち位置・カメラ・カット点は忠実に従う」と宣言したほうがよさそうです。 そうでないとクレイに引っ張られて、背景画像に存在しないものが生成されます。 Rtx5090、768pで動画時間12秒、蒸留8stepで生成時間7分半くらい。

Qwen image 2512:360 Panoramaてモデルがありますよ。 TemplatesのUse Casesの中にあります。

いつも同じ空間での背景の一貫性に困ってました。 この方法が解決策になりそうなので、試してみたいと思います! 有用な情報のシェア、ありがとうございます😸

ありがとうございます、お役に立てれば嬉しいです☺️ 開始フレームの一枚絵くらいで十分で、見えていない後ろの部分とかは、H3に結構自由に描かせたほうが破綻なく繋がってくれる印象でした。

背景を毎回描かせず、先に正解を1本作って切り出す発想が良いですね👀 クレイをClaude Codeに作らせているのが特に気になりました。

@Hailuo_AI Huh. Clever.

@kiyoshi_shin I wonder, if generate a panoramic photo of a place with a 360° view, how much can that help? Thank you @yu_ichi_suzuki 🙏🏻 I definitely should try it in a future video.

By the way, using a video reference is great for maintaining background consistency, but doesn't it cost extra credits? Can't we just use a still cut as a reference instead?

Using one 360° pan as the single authoritative background is a clean fix for background redraws. I make AI-assisted balcony makeover Shorts — in my case the room itself changes between before/after, so I share the same clay-model camera path across both states and only swap the background reference. Does the wall-extraction trick hold up when furniture actually moves between cuts?

this workaround fails at scale. the model learns spatial inconsistency, not geometry. expect flicker to return once batch sizes exceed 100.
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【動画の投稿です。】【1/10-①】 ※度々申し訳ございません。 1本目の動画にて、今回の件と無関係である方の投稿等が映ってしまっておりましたため、その動画投稿を削除の上、該当する部分を切り取りました上で再度投稿させていただきます。 その際、4分割となってしまいましたので、本投稿にツリーの形で投稿させていただきます。元の動画の内容はそのままで、無関係である方が映ってしまった部分のみカットしております。 度々、本当に申し訳ございません・・・。 --- この度は色々とお騒がせしてしまい、 皆さまに不快な想いをさせてしまいまして、 本当に申し訳ございません。 あのまま投稿を全て止めようと考えていたのですが、 影響範囲があまりに広がってしまい、このままですと、数え切れないほどの皆さまやクリエイター様に更にご迷惑をお掛けしてしまうと思いますし、 私としても出来る限りのことはしたく、 最後に、争点に上がっております様々な詐称などの疑惑について、出来る限り、 自分なりにこうして動画を投稿することで、もし解決することができればと一縷の望みを抱きつつ、 もし解決が無理であっても、悔いのないように生きたいと思い、投稿させていただきました。 今回の動画の撮影場所は自宅で、撮影者は私の妻です。 おおまかな内容につきましては、 ・今回の件でインプレッション等が伸びてしまうことによって、青バッジの身である私に利益が生じていないか ・今回のイラストがAI生成されたものなのかどうか ・過去のイラストについて ・写真加工について ・プロフィール詐称疑惑について ・実際に描けるのかどうか などのことをメインに、お話しさせていただきましたつもりです。 全部で1時間34分ほどありますが、 X(Twitter)での投稿が最大10分とのことなので、動画を10個に分割して投稿させていただきたく思います。 「この動画自体がAIじゃん!」 と言われてしまえばもはやそれまでであり、 何も証拠は出すことができないのですが、 撮影自体はノーカットで、 私なりの想いをお伝えしたいと思います。 動画は本来であればツリーの形の方が良いかもしれませんが、 ひとまず1つずつ順番に投稿させていただきたいと思います。 こちらをご覧いただいても、なお 「ここの動画のこの部分がAIじゃん!!」 などと思われてしまうかもしれませんが、 これ以上のことは、私にはできず、申し訳ございません。 疑いが存在する以上、 「ないこと」や 「やってないこと」 を完全に証明するのは困難だと思いますし、 その点申し訳ない限りではございますが、 これ以上のことはもはやできません… なので、この動画投稿が本当に最後となります。 色々と突っ込みどころは多いと思います。 それでも、それを更に一つずつ解決していくだけの力は、残念ながら私にはありません。 ですので、 もし可能であれば最後までご覧いただき、 皆さまなりにご判断いただけましたら幸いに存じます。 今まで、本当にありがとうございました。 お騒がせしてしまい、大変申し訳ございませんでした。 秋月の空
秋月の空
175,242 views • 2 months ago
