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#MortalSin 最高のゲームに出会いました! 一周して原点に戻ったソウルズ×ローグライトで、緊張感と爽快感が凄い! もっと話題になってほしい! (操作感が良くて自分で操作すると見た目ほど酔いません)

294,230 views • 1 year ago •via X (Twitter)

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実績とはまた違って、これは勝手に作って勝手に送りつけたRainBrainのガワなんだけど ストリーマー用にカスタマイズしたこだわりがあるので見て聞いてほしい。 ・Vのガワが真正面向いてる意味をあまり感じていないので、試しに斜めで作ってみた。ゲーム系ストリーマー(実写)みたいな感じに目線を実写ベースに合わせたほうが「ああ、今コメント確認してるんだな~」ってのがわかりやすいかなって思ったんだけど、結果としてはどうなんだろう。(感想で「どうして正面向いてないの?」って言われてるところも見たのでやっぱり違和感あるのかもなぁとは思う。) 私としては正面よりもむしろ画面から得られる情報が多くない?横顔も作れるし高可動域に見えて楽しかったな、というのが作ってみた感想。正面絵よりも立体を動かす難易度と手間は高くなるかなという感覚もある。 ・ストリーマーは配信環境が大抵2ディスプレイ思われるので、ゲーム画面を見た状態で、サブモニターにカメラをつけてゲーム画面を見た状態でキャリブレーションしてもらう。 コメントはサブモニター側で見ていると思われるので、そちらを確認する時に視線がこちら側に向くようにホームポジションを設定。けっこううまくいった。 ・LOLをよくやっているのでマウスのカーソルとクリックが追従したらおもろいと思ったので連動して動くように。 ・ハイライトや影を1色にしてLive2D側で形を変形させて制御したんだけどこれも立体感が出て面白かった。これを発展させた感じのモデル作りたいなぁというのが次モデル作る時の目標。 絶対こんなん売れないし、自分で作って自分で着る気にもなれないのでいきなり送りつけて使ってくれたRainBrain君に感謝。作ってて楽しかった~

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今回は Void Gaming さんより、話題のコントローラー「FireBird」をご提供いただいたので、忖度なしで正直にレビューします。 これまで DualShock 4 を使用していましたが、FireBirdに変更してまず感じたのは「遅延の少なさ」です。 撃ち合いで「あと少し追えない」「反応が一瞬遅れる」と感じていた場面がありましたが、FireBirdに替えてからはしっかり追えるようになりました。 これは気のせいではなく、明確に体感できた変化です。入力に対するレスポンスがとにかく速いと感じました。 スティックの操作感も非常に良好です。 他のコントローラーを多く使ってきたわけではありませんが、それでも違いがはっきり分かるレベル。エイムの安定感が一段階向上した印象があります。 背面ボタンは好みが分かれる部分だと思いますが、私はリロードを設定しています。 親指をスティックから離さずに操作できるため、撃ち合い時の安定感につながっていると感じました。 これだけの性能を持ちながら、コストパフォーマンスが高い点も魅力です。 今回は提供品として使用させていただきましたが、個人的にももう一台購入を検討しています。 一方で、気になった点もあります。 起動時に接続がやや不安定に感じることがあります。プレイに大きな支障はありませんでしたが、人によってはストレスに感じる可能性があります。 また、スティック感度が良い分、最初は指先が少し震えて疲れやすく感じました。 ただし、数日使えば自然と慣れる範囲だと思います。 総合的に見ると、FireBirdは自分のポテンシャルを最大限に引き出してくれるコントローラーでした。 本気で上達を目指している方には、十分検討する価値のある製品だと感じています。 以下はFireBird使用時のクリップです

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#101ダルメシアンズ 今秋のいっちばんの楽しみでした。 そして、そんな僕の待ち遠しさなんか遥かに飛び越えて、オープニングからポロッポロと涙でした。 ーーーーーーーーーー 涙は、期せずしてです。 予想なんぞしていませんでした。 けれども、 ワンちゃんと一緒に暮らしたことのある方。 ワンチャンでなくとも、大切なペットと過ごした思い出のある方。 ペットを飼いたくても飼えなくて、でもペットショップで「この子が家に来てくれたらなぁ」なんて夢見ながら触れた子がいる方。 それから、大切なお子さんの居る方。 どれにも当てはまらないけれど、でもいま上質な演劇に触れることを心から望まれている方。 等しく、オススメさせてください。 僕は、幕間の休憩中に家族にLINEしてしまいました。(劇場だと繋がらなかったため、外へ出て) ーーーーーーーーーー クルエラの描き方にも唸りました。 彼女はいわゆる「ヴィラン」だと思いますす。 けれど、そう呼べなくなる瞬間が来るんです、今作の客席に座っていると。 彼女が何もかもを手にしているわけでなく 追って、追って、追い求めている姿を見ていると「彼女のものさしで世界を見てみたいかも…」と思わせてくれる瞬間が、来るんです。 自分の中のヴィラン像がひっくり返るって 何故だか新しい自分に出会ったような気にすらなって、ちょっとだけ、快感物質。 ーーーーーーーーーー 叶うならば通年で上演していてほしい。 この作品にはそんなワガママを言いたいです。 パペティアの皆様が操られるパペットは 僕にとっては命あるキャストだったし 観ながら手の平に、かつて一緒に過ごしたワンちゃん達の毛並みの感触が蘇るんですもの。 そんなミュージカルってないから。 そりゃずっとやっててほしいなって ワガママも言いたくなりますよね。

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ドジャース 佐々木朗希 ■試合後インタビュー ・スライダー、フォークについて 「バッターによって、試合によって変わってくると思うんですけど、カウント取りたい時に取れるボールになっていると思いますし、感覚的には良くなっていっているなと思いますし、シーズンの中でもどんどん感覚が良くなっていると思います」 ・今日は素晴らしいピッチングだった 「ストレートが良かったので、スピードも良かったですし、投げるコースも要求通り投げれたので、僕らのペースでどんどん深いところまで行けたかなと思います」 ・球速が戻ったが 「基本的にやってることは前の試合と大きく変えていないんですけど、体の機能的に、コンディションも良くなっていっているので、そういうところかなと思います」 ・どのように良くなっていったか 「ここ数日何かを変えたわけではないんですけど、オフシーズン、キャンプでしてきたことを積み重ねてきて、その中で微調整して最後にハマったって感じだと思います」 ・良いステップ踏めたと思うか 「内容も良かったと思いますし、パフォーマンスも上がってきたので、しっかりそれを最低限維持して、自分の中で計算できることも違ってくると思うので、打たれるときも有ると思うんですけど、キャッチャーとコーチと協力して、高めてキャッチャーの要求通りに投げれるように準備するだけだと思います」 #Dodgers Sasaki Roki 🎥:SportsNet LA

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