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MURAKAMI HOUSE 村上隆と村上ハウス 世界的アーティストがつくった家とは? 村上隆の最新"In Da House"な特集! 現代アートを中心に、アニメーション、映画、ギャラリー、カフェ、アパレル、そしてトレカまで、多岐にわたり作品を発表する村上隆。 世界的アーティストの2025年の新展開はなんと建築でした…!? 〈Ginza Sony Park〉で10月10日より開催『マガジンハウス博』にて発表するモバイル住宅〈村上ハウス〉〈お花ハウス〉とは何か? 一方で、村上隆による日本美術は、奇想の系譜から琳派を経て、歌川広重《名所江戸百景》をオマージュした浮世絵にまで発展。 そんな村上隆の最新 "In Da House" をお届けする特集です! #casabrutus

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シカゴまで応援に駆けつけたスワローズファンがインタビューを受ける中、ミゲル・バルガスが二塁打を放ち、コルソン・モンゴメリーが彼をホームへ返す! ブルック・フレッチャー: 「すべては彼が日本でスワローズでプレーしていた時から始まりました。今日はスワローズのシーズンチケットホルダーの皆さんと一緒です。ジョンさん、ミヨコさん、そしてお友達の皆さんです。ジョンさん、ようこそ。今回の旅がどう始まったのか教えてください。日本からはるばる来られたんですよね。」 ジョン: 「ありがとうございます。私たちはみんな、村上くんが所属していた東京ヤクルトスワローズのシーズンチケットホルダーです。親しい友人のミヨコが『みんなでシカゴに行こう』と言ってくれて、私は『いいね、喜んで行くよ』と言いました。私はイリノイ州出身なので。みんなで村上くんを応援しに行こう、ということになりました。」 ブルック・フレッチャー: 「イリノイ州のご出身で、日本には23年間住んでいたんですね。今回が4試合目の観戦ですが、昨日はボブルヘッド(首振り人形)配布の日にも来ていました。昨日の村上選手の一日はどうでしたか?」 ジョン: 「私たちにとって本当に大きな意味がありました。彼がご両親と一緒にいて、ご両親が始球式を務める姿を見ることができたのは本当に特別でした。そして2本のホームランを打ち、さらにもう1打点を挙げた。本当に球場で過ごす最高の一日でした。」 ブルック・フレッチャー: 「日本のスワローズとホワイトソックスはとても似ている、と話していましたね。それはなぜですか?」 ジョン: 「そうなんです。スワローズは東京を本拠地にしています。東京には2つのチームがあります。そのうちの1つがジャイアンツで、こちらでいうカブスのような役割を担っています。でもスワローズは、文化やスタイル、チームの歴史という点でホワイトソックスに近いんです。だから村上くんがここへ来るのは自然な流れだったと思います。」 ブルック・フレッチャー: 「ミヨコさん、日本での“ムネ・クレイズ(Mune Craze)”について教えてください。宗隆選手について、みなさんは何と言っていますか?」 (ジョンさんが質問を通訳しようとし、ミヨコさんが日本語で答える。) ブルック・フレッチャー: 「日本でホワイトソックスのグッズを身につける人がかなり増えている、と話していましたよね?」 ジョン: 「はい。スワローズの本拠地の球場では、10〜20%くらいの人がホワイトソックスのグッズを身につけて来ていると思います。みんな村上くんのこと、そして彼がやっていることを追いかけています。朝はホワイトソックスの試合を見て、そのあと夜にはスワローズの試合を見るんです。」 ※ "Mune Craze" は直訳すると「ムネ熱狂」ですが、ここでは村上宗隆選手(Mune)の人気・盛り上がりを表す造語なので、「ムネ・クレイズ」または「村上フィーバー」と訳すのが自然です。 #WhiteSox #Swallows #村上宗隆

Carter

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#儒烏風亭らでん生誕祭2026 #静岡県立美術館 年末から駆け抜け、ついに上映となった 「儒烏風亭らでん 静岡トリエンらーでん 2026」の制作に携わりました。 今回も沢山の方に協力頂き、無事お届けできた事に感謝いたします。 実は人生初めて感じた事がありまして。 現在静岡県立美術館では中村宏さん展を開催しており、200点にのぼる作品を観る事が出来るのですが、中村宏さんの作品を見ているうちに、その作家さんの人生や人柄、作品にかける想い、どんな話し方をしたのかまで、もっともっと知りたい衝動になったのは初めてでした。 漫画を見たり、絵画を見て、美しいと感じ、どうやって書いてるんだろうとか、どんな想いで書いたのだろうとは思う時はありますが、 「この絵を描いた人はどんな人なんだろう」と深く思った作家さんは初めてでした。 生で作品を観て頂ければきっと伝わるのですが、制作のお歳によって、表現が移り変わっていて、どれも表現への苦悩や想いが滲み出ている作品なのです。 特に女性の表現は年代別に観ると、とても興味に惹かれます。 「もっと中村宏さん自身を知りたい」 作家さんに対してそんな感覚になったのは初めてでした。 上手く表現できませんが、、、 絵を見て心がギュッと締め付けられるような、、それはきっと中村宏さんもそんな気持ちを捻り出して描いていたんだろうなって。 今となってはお話する事は出来ず、悔やまれますが、そんな作品に出会う事が出来て、らでんさんにも感謝しています。ありがとうございます。 是非皆様も静岡県立美術館にお足をお運びくださいませ。素敵な出会いになるかと思います。(お早めにっ) ライブシーンは作っていてノリノリでした。 私も作品を生み出す際に、何かしら滲み出る想いがご覧になる方に伝わる作品になれるように、なるように、 儒烏風亭らでん様 お誕生日おめでとう御座います。 また心躍る番組をご一緒出来れば幸いです

スタジオSoup.

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日本保守党の有本氏が、4月22日の記者会見事件の前に、河村共同代表にお金を渡す話をしていたが、受け取り方法の件で河村氏の返事待ちだったと発言。河村氏側に資金が渡っていないという話は、何ヶ月も前から話題になっているのに、なぜ今になってこんなことを言い出すのだろうか。 ---文字起こし--- 2025/10/2 あさ8 有「あの例の記者会見の問題(4/22)がある前だったと思います。河村さんがね、去年当選してからもう金のこと、やたら言うから。河村先生にお金をね、こちらからもちろんお渡ししますよと。 ただあの時、名古屋支部長は広沢さんだったんでね、名古屋支部にお金を流すとまたちょっと違う形になるのでね、どこで受けるのかというのをはっきりさせてくださいと言ったんです。そしたら『あ、わかった』と言ったんですけど、その後、いきなりあの記者会見事件が起きたんですよ。 それでもう、とてもじゃないけど、そんな状況じゃなくなった。で、それから約1カ月ぐらい経ってですね、またあの河村さんと電話で話した時に、あの時ああいうふうに私申し上げたじゃないですかと。約束はちゃんと守りますよと。言った限りは」 有「申し上げた限りは、ちゃんと代表も約束を守るということなんですよという風に言ったら、『そうか』と言ってたんですけど。その後起きたのが、6月にわけのわからない動画を公開してですね、都議選の直前に、都議選の投票日の直前にですね、自分は身の危険を感じたっていうよくわからない動画を発表する」

maku

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日本保守党の百田代表と有本氏が河村氏について聞かれ、河村氏が最近上げている動画などは客観的に見て反党行為、河村氏が一方的に記者会見での不規則発言などをしてくるなどと発言。河村氏に党のお金を渡さなかったり、田中氏を公認しなかったりと、非常に理不尽なことをしたのは両氏なのだが。 ---文字起こし--- 2025/6/24 定例記者会見 記「これから河村さんとは別々にやっていくのか、これからも協力してやっていくのか、ここら辺はどういう?」 百「河村さん次第でしょうね。河村さん、僕らとやる気あるのかなと僕なんか思いますけどね。しばらく僕、河村さんと会話してないんですけど、河村さんの最近上げてる動画とか、あのタイミングでは、普通に客観的に見た場合、反党行為かなという感じがしますよね。河村さんの真意を直接聞いてなんでわかりませんけどね。ただ動画を見る限り、ああ、やる気ないんかなと、僕らと。ワシのことは嫌いなんかなという感じがしますよね。客観的に見た場合ね」 有「ずっとね河村さんが一方的に、正直申し訳ないですけど、この記者会見での不規則発言とかね、そういうことがあるので。一体何をなさりたいのかはよくわからないと。先ほど話した時は、割合普通にいろんな話をされてましたけれども。河村さん次第と、まさしくその通りだと思っています」 有「普通に考えてどこの組織でも。代表も好き勝手喋っているようですけれどもね、やっぱり内部できちんと決定したことを皆さんにお知らせするというのが記者会見ではないでしょうか。そうじゃないことをね、やっぱり記者会見で喋るというのは、これはちょっとルール違反であるということは、もうこれは間違いないと思っています」

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日本人独特の思考に最も影響しているのは、日本語が高文脈言語であること。 米人類学者のホールは、世界の言語を、言葉以外の情報の重要度が高い高文脈、言葉の重要度が高い低文脈に分類し、高文脈の最極端の例として日本語を挙げている。 例えば、感情を言外の情報である絵で表現したemojiは、 日本発で世界の標準規格になった。 絵文字をよりデフォルメしたSNSのスタンプも、日本発で世界に広まった。 文字を動かして盛り上がりを表現するニコニコ動画も、言外の情報を重視する日本以外からは生まれない発想。 ただし、あまりに独特すぎて欧米には受け入れられず、同じ高文脈言語圏の中国のBilibiliなどで大きく花開いた。 そして、日本文化の象徴と言えるのが漫画やアニメで、言外の情報を絵で表現し続けてきた日本人の神髄が詰まっている。 絵による感情や身体表現の豊かさは他国の追随を許さず、世界に大きく広まっている。 ゲームにおいても、言外の情報をビジュアルで表現する日本人の強みを生かし、日本のゲームは世界に大きく広まっている。 ただ、最近日本のゲームが下火なのは、現実と同じリアルな表現が主流になり、言外の情報をビジュアルに落とし込む日本人の強みが活かし切れていないことも一因だろう。 一方で、SNSでの匿名コミュニケーションにおいては、高文脈言語とは逆の直接的な言葉が投げかけられる。 これは、普段の面と向かったコミュニケーションにおいては、直接的な言葉が避けられるので、鬱憤が溜まっているためだと思われる。 ネットにおける匿名コミュニケーションも日本発で、2ちゃんねるを参考にして作られた4chanは世界に広まり、Redditの文化にも大きな影響を与えた。 日本人同士の叩き合いを別にしても、日本語・日本文化の特殊性から日本発のSNSがそのまま世界に広まるのは厳しいと思う一方で、スタンプや絵文字のようなSNSでの表現は世界に広まり、Bilibiliや4chanなど海外で作り直したサイトは世界に広まっている。 ただ、これらの表現やコピーサイトは、世界に広まってていても、日本の収益にはほとんどつながっていない。 アニメやVTuberといった表現やコンテンツを、日本が主導権を握ったままどう世界に広めて、それを日本の収益化にできるかが鍵になると思う。

吉田一星|㈱EmbodyMe CEO&エンジニア

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