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Ana Sayfaya Dön

◤New Release◢ マット・キャブ & Grace Aimiがニューシングル "君がすべてさ (All or Nothing) " をリリース🎧 "骨まで愛して" のカバーでも話題となった2人が 再び昭和の名曲をリメイク✨ 心揺さぶるメロディーを堪能して! ▶︎ Matt Cab Grace Aimi Official

18,206 görüntüleme • 8 ay önce •via X (Twitter)

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Benzer Videolar

📢速報📰 えっ⁉️ゼレンスキーが「東京でもクリミアでもロシア語を話したがってる」って言ったんです‼️😳🧔‍♂️あのヒゲ姿で語ったスピーチ、文字起こしして何度も聞き直しましたが、やっぱり“東京”ってハッキリ言ってます🗼😨 「東京でもクリミアでも」って…日本の首都の話を、ロシア語を話したがる場所として挙げたんです‼️💥しかも「彼らをそっとしておいて」「ロシア語を話す機会を与えて」って、ウクライナの言語問題じゃなくて、まさか東京も対象⁉️🇯🇵 本人は「言語が母国を分断することはない」としつつ、「私はユダヤの血が流れていて、ロシア語を話す」とまで強調💉🗣️でもね、なぜここで“東京”が出てくるのか、意味不明すぎて震えますよ…🥶 🇷🇺ロシア語を話したがってる東京の人って誰のこと?わたし? 過去のインタビューだからわたしではないか...支離滅裂な人だなぁ.... 何のつもりで名前を出したのか、誰か説明してほしいです📛 もう一度言います、「東京でもクリミアでも、ロシア語を話したがってる」って、ピエロが本業の時のゼレンスキーが明言しました📣 意味深だなぁ。てか、カディロフさんも髭スタイルだけど、あっち系では流行ってるのかな?ダサすぎるんだけど....

トッポ

92,808 görüntüleme • 10 ay önce

女子2人組とホテルに行く方法 ①可愛くない方をまず口説く 可愛くない方は友達の前で男から口説かれるという、めったにない出来事でまるで自分がヒロインになったかのように自尊心が強く満たされテンションが激上がりする。 ②2人めも巻き込む 1人とばかり話してると、もう1人が気分を害し、ぶち壊してくることがあるので、もう1人も会話に巻き込む。同時に友達も含めて会話を盛り上げられるコミュ力や余裕があるという社会性も証明する。 ③2人めを味方に引き込む 2人の友情を利用し、2人がかりで恋の場面を演出するという構図を作ることで、口説かれてる女はますますテンションが上がる。 ④2人めから打診の許可を取る もしその子がオーケーでも、友達の手前なかなか連絡先を交換できなかったりする。なので、こっちから先に2人めから許可を取ってしまうことで、連絡先交換の流れをつくる。 さらに「この子が喜ぶデートの計画を相談したいんだ」などと言って、2人めからも連絡先をゲットしておくといい。1人が食いついてるのを見て、男の価値が上がっているし、可愛い方も少なからず嫉妬してて、「私の方がモテる」ことを証明しようとして、意外にあっさりイケてしまうことがよくある。女2人の存在を使い、双方を刺激するって曲芸ができれば、2人ともゲットするという離れ技も可能です。
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女子2人組とホテルに行く方法 ①可愛くない方をまず口説く 可愛くない方は友達の前で男から口説かれるという、めったにない出来事でまるで自分がヒロインになったかのように自尊心が強く満たされテンションが激上がりする。 ②2人めも巻き込む 1人とばかり話してると、もう1人が気分を害し、ぶち壊してくることがあるので、もう1人も会話に巻き込む。同時に友達も含めて会話を盛り上げられるコミュ力や余裕があるという社会性も証明する。 ③2人めを味方に引き込む 2人の友情を利用し、2人がかりで恋の場面を演出するという構図を作ることで、口説かれてる女はますますテンションが上がる。 ④2人めから打診の許可を取る もしその子がオーケーでも、友達の手前なかなか連絡先を交換できなかったりする。なので、こっちから先に2人めから許可を取ってしまうことで、連絡先交換の流れをつくる。 さらに「この子が喜ぶデートの計画を相談したいんだ」などと言って、2人めからも連絡先をゲットしておくといい。1人が食いついてるのを見て、男の価値が上がっているし、可愛い方も少なからず嫉妬してて、「私の方がモテる」ことを証明しようとして、意外にあっさりイケてしまうことがよくある。女2人の存在を使い、双方を刺激するって曲芸ができれば、2人ともゲットするという離れ技も可能です。

零時レイ@モテの法則

1,545,671 görüntüleme • 1 yıl önce

【メタスラチームが作った最後のゲーム】 メタスラチームといえば『ネオジオ』に骨を埋めた、というイメージが強くありますが、実は一時期『ゲームボーイアドバンス』の開発をしていたことがあるんですよ。 そのゲームの名は『ナビ之介』といいます。 『ナビ之介』は、当時『ゲームボーイアドバンス』にGPSユニットを接続して遊ぶという、かなり野心的な構想からスタートした企画でした。 「こんなゲームを作ってほしい」と渡された企画書には、日本全国の偉人を題材に、GPSと連動して遊ぶという、当時としてはかなり先を見据えたRPGの内容が記されていました。 その企画書を見た私は「これ、妖怪ものにした方が絶対面白くなります」と提案し、テーマを偉人ものから妖怪ものへと変更してもらったんです。そしてこのゲームは、陰陽師を夢見る少女の魂が宿った木偶人形が、妖怪たちを封印したり、仲間にしたりして世直ししながら日本列島を行脚するという、『和風ファンタジーRPG』として動き出すことになったんです。 ところが、開発途中でGPSユニットの話自体が立ち消えになってしまい、肝心の“全国を歩いて妖怪と出会う”という中核要素が実現不可能になってしまったんです…。ゲームそのものの存続も危ぶまれましたが、GPS連動抜きで遊べるゲームに改造して開発続行となり、完成に至ったのですが、諸事情があり最終的に『ナビ之介』はお蔵入りとなってしまいました。 …今思えば、もしあのまま開発が続いていたら、“歩くことをゲームに変えた”遊びが、『ポケモンGO』より15年も早く形になっていたのかもしれませんね。 もちろん、ウチの不気味な妖怪たちが社会現象となった愛されキャラ『ポケモン』のようになれる未来はありませんが…。 改めて考えてみると、『ナビ之介』というゲームは20数年前メタスラチームが作った最後のゲームということになるんですよね。 長年ランガンを作り続けてきたメタスラチームが、最後の最後に手がけたのは、意外にも『和風ファンタジーRPG』。そんなゲームで幕を下ろしたメタスラチーム…、ちょっと切ないんですが、我々が作った型破りなホンワカ妖怪ゲームを覗いてみたくなりませんか? ゲーム中のシナリオは、私が書いてますので、そりゃもうバカバカしくてナンセンス、頭がおかしくなるかもしれません。 そういえば当時、ゲームが更新される度に小さな2人の娘にテストプレイして貰ってたんですが、「 父ちゃんのお話、怖くて、変で、面白い! 」と大絶賛してくれたんです。それもそのはず娘にウケるように書いてましたから当然なんですが、あんなに喜んで貰えると作った甲斐があるというものです。 皆さんが、もしもこのゲームを手にすることがあれば、あの頃の娘同様、ピュアな心で遊んでくださいね。 大人になった娘は最近、昔遊んだ『ナビ之介』のストーリーを突然何かが憑依したかのように、喋りだすことがあるんです。そのストーリーは20数年前に私が書いたお話なんですが、私は覚えてないので「なんだそれ、面白そうじゃないか!」と娘にその話の先を尋ねると、娘もそれ以上は覚えていないと、残念がっています…。 娘の「あの妖怪たちに会いたいわぁ〜」という言葉を聞くたびに、世に出せなかったことへの寂しさが胸をよぎっていました。 けれど、なんと!このたび、娘があの妖怪たちと再会を果たす日が、もう目前に迫っています!まさかこんな日がやってくるなんて…夢にも思いませんでした。 『ナビ之介』が帰ってくるその日を、皆さんも娘と一緒に心待ちにしていただけたら、とても嬉しいです。

akio

722,167 görüntüleme • 1 yıl önce