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『Nexus for Blender』で実験。ExplosiaFXの爆発エフェクトからキノコを生成しました。シミュレーションのタイミングで成長度合いを変化させられるのが面白い。流体シミュレーションによるモデリング、この手法は開拓の余地がありそうです。
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