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#NFTDUEL 開封くんβ ver3.1にアップデートです💫 ✅Lv4以上のカードに獲得演出追加 ✅開封演出追加 ✅演出をスクロールに追従するように変更 というわけで、よりぽくなるようにカード毎の演出を追加しました☺️ 思い描いた形がこれにて完成です✨ リンクはコメントから💁 #XANA

13,728 просмотров • 2 лет назад •via X (Twitter)

Комментарии: 2

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ルル^3@XANA2 лет назад

✅カード開封くんβ ver3.1 スマホでブラウザアプリから開く場合はGoogleスクリプト固有のエラーが出ることがあります。 その際はシークレットウィンドウ、プライベートウィンドウをご使用ください。 気になるあのこの行方はまた夕方頃にでも😏

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TAKA2 лет назад

いつも使わせてもらってます^^ ありがとうございます!

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ゆっくりMovieMaker v4.39.0.0 を公開しました! 主な変更点は以下の通りです ・ 「クリッピング解除しながら登場退場」エフェクトを追加(tetra-teさんによる実装です) ・ 「イコライザー」エフェクトを追加 ・ 登場退場・反復系アニメーション、場面切り替えアイテムのアニメーションの種類に「瞬間移動」を選択できるようにした ・ プレビューエリア右下のスピーカーアイコンをクリックしてミュート状態を切り替えられるようにした ・ OpenAI TTSのモデルを「gpt-4o-mini-tts」に変更 ・ コントロールにカーソルを乗せた際、項目名に下線を表示するようにした ・ シーンをテンプレートとして保存できるようにした ・ 例外ウィンドウに「詳細をクリップボードにコピー」ボタンを追加 ・ 図形「線」に「先端 / 回転角」「先端 / 角度を固定」欄を追加 ・ 図形「線」の根元に図形を表示できるようにした ・ 図形「線」で破線のパターンを自由に設定できるようにした(破線欄で「カスタム」を設定後、破線パターン欄でパターンを指定) ・ プロジェクトファイルをダブルクリックして開く際、新しいウィンドウで開くか現在のウィンドウで開くかを選択できるようにした

饅頭遣い

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【祝・パックマン45周年!】 「パックマンとゴーストたちは、追いかけっこして遊んでいるのかもしれない」 子供心にそう思ったのは、クラッシュローラーをプレイして、たった2匹の敵にすぐ追い詰められてしまった時のことだった。あれ?パックマンでは4匹もいるのに何故すぐに捕まらないんだ…?(続く) 「そうか、もしかしたらゴーストたちは本気でパックマンを追っかけていないのかもしれない。きっとあれはパックマンとゴーストたちが、追っかけっこして遊んでいるんだ。トムとジェリーみたいに。あれは仲良くケンカしてるんだっけ(笑)?」 そう思ったら、ゲーム画面がパックマンたちの遊び場に見えてきた…。 ご存知の通り、ゴーストたちはそれぞれの性格に基づいてパックマンを追いかける(時々担当エリアに戻る動きもする)。そして動画にもあるように、最初から4匹が一斉にパックマンを追いかけるようなことはしない。 追いかけに徹しないアルゴリズムが絶妙な“揺らぎ”と”隙間”を生み、多くの人がそこにドラマやストーリーのようなものを見出した。私が「パックマンとゴーストの楽しい追いかけっこ」をイメージしたのも、パックマンというゲームが持つ“揺らぎ”と“隙間”によるものだったのかもしれない。 45年にもわたる楽しい追いかけっこに、祝杯を! #レトロゲーム #パックマン #PACMAN45TH

moai1234

23,199 просмотров • 1 год назад

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もぐり

45,129 просмотров • 9 месяцев назад