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#NFTDUEL 開封くんβ ver3.1にアップデートです💫 ✅Lv4以上のカードに獲得演出追加 ✅開封演出追加 ✅演出をスクロールに追従するように変更 というわけで、よりぽくなるようにカード毎の演出を追加しました☺️ 思い描いた形がこれにて完成です✨ リンクはコメントから💁 #XANA

13,728 次观看 • 2 年前 •via X (Twitter)

2 条评论

ルル^3@XANA 的头像
ルル^3@XANA2 年前

✅カード開封くんβ ver3.1 スマホでブラウザアプリから開く場合はGoogleスクリプト固有のエラーが出ることがあります。 その際はシークレットウィンドウ、プライベートウィンドウをご使用ください。 気になるあのこの行方はまた夕方頃にでも😏

TAKA 的头像
TAKA2 年前

いつも使わせてもらってます^^ ありがとうございます!

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ゆっくりMovieMaker v4.53.0.0 を公開しました 主な変更点は以下の通りです ・「LUT適用」「エッジ発光」「影(立体投影)」「トライトーン」「分岐とチャンネル合成」「分岐とマップ合成」「余白除去」「コンテナ」「パペット変形」「縁取り(部分)」エフェクトを追加 ・「グロウル」「ウィスパー」「ファルセット」音声エフェクトを追加 ・「ピクセル化」場面切替を追加 ・「麻の葉」「青海波」「七宝文様」「籠目文様」模様を追加 ・「PDFファイル」図形を追加 ・「ウェーブクリッピング」エフェクトにランダム機能を追加 ・「メモ帳」ツールに画像を貼り付けられるようにした ・「Piper Plus」に対応 ・上記の8件はroutersysさんによる実装です ・「同色塗りつぶし」エフェクトを追加 ・上記1件はtenContΔさんによる実装です ・「録音ツール」を実装 ・上記1件ははじめようさんによる実装です ・GrokTTSに話者を追加できるようにし、デフォルトの日本語話者「Sakura」「Ren」を追加 ・「分岐を切替」エフェクトで複数分岐を追加できるようにした ・COEIROINK2の「句点無音」に対応 ・カスタムボイス追加時、同名のlabファイルが存在する場合はそれを読み込むようにした ・「セリフ後の余韻」をボイスアイテム側から指定できるようにした ・VOICEVOXの「ポーズ長」の名称を「間の長さ」に変更 ・ツールにお気に入りを設定できるようにした ・CLIから動画をエンコードできるようにした(詳細は`./YukkuriMovieMaker.exe -h`を参照)

饅頭遣い

14,192 次观看 • 16 天前

【祝・パックマン45周年!】 「パックマンとゴーストたちは、追いかけっこして遊んでいるのかもしれない」 子供心にそう思ったのは、クラッシュローラーをプレイして、たった2匹の敵にすぐ追い詰められてしまった時のことだった。あれ?パックマンでは4匹もいるのに何故すぐに捕まらないんだ…?(続く) 「そうか、もしかしたらゴーストたちは本気でパックマンを追っかけていないのかもしれない。きっとあれはパックマンとゴーストたちが、追っかけっこして遊んでいるんだ。トムとジェリーみたいに。あれは仲良くケンカしてるんだっけ(笑)?」 そう思ったら、ゲーム画面がパックマンたちの遊び場に見えてきた…。 ご存知の通り、ゴーストたちはそれぞれの性格に基づいてパックマンを追いかける(時々担当エリアに戻る動きもする)。そして動画にもあるように、最初から4匹が一斉にパックマンを追いかけるようなことはしない。 追いかけに徹しないアルゴリズムが絶妙な“揺らぎ”と”隙間”を生み、多くの人がそこにドラマやストーリーのようなものを見出した。私が「パックマンとゴーストの楽しい追いかけっこ」をイメージしたのも、パックマンというゲームが持つ“揺らぎ”と“隙間”によるものだったのかもしれない。 45年にもわたる楽しい追いかけっこに、祝杯を! #レトロゲーム #パックマン #PACMAN45TH

moai1234

23,199 次观看 • 1 年前

セフィロスを追いかければエアリスを失う "求めれば必ず会えます、しかしもっとも大切なものを失います"という占いのとおり、セフィロスを倒すために旅をすると、エアリスを失う。 彼女を失うと怒り/悲しみ/復讐心が増幅。"セフィロスを探し出して倒す!"という旅の目的が強固になり、終わらない運命の繰り返しに入る。 (怒り/悲しみ/復讐の心は黒マテリアの糧になるのもポイントだろう) 作中では何度もクラウドに"セフィロスを追いかけよう"と促すシーンが出てくる。それが運命の流れだからだ。 プレイヤーも「セフィロスを倒さなくては」と感じ、旅の目的はそれだと誘導される。しかし、今作は「本当にそれでいいのか?」という問題提起もされている。 この問題提起はケット・シーの占い、LOVELESS、レズリーの物語など各所で演出されている。 「悪役を追いかければ一番大切なものを失う」「悪役の本当の弱点は真実の愛だ」「復讐のために動いていていいのか?」「追いかける人は本当に悪役でいいのか?別に会いたい人がいるのではないか?」 というように、クラウドの物語と重なるように伏線が張られている。 リバースのエンディングは、2つの異なる世界が同時に描かれている。 "急いでセフィロスを探し出して倒す"という約束を交わす世界は、原作どおりの展開/約束/運命/なので、エアリスとの別れがある。 しかし、テロップにはNo Promises Await at Journey's End とある。実際は次回作は「この約束どおりの結末にはならない」ということになる。 お察しのとおり今回はエアリスを失わず守れた世界が生まれたので、そのことによりこの先どうなるかはまだ伏せている形の演出だ。 ここから予想できるのは、次回、クラウドはセフィロスを追いかけ倒すことをやめるのではないかということ。 #FF7R #FF7リバース

もぐり

45,129 次观看 • 9 个月前