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No touching 👈🚫 禁止觸摸 #カプー #capoo #咖波 #電風扇貓蟲

194,514 Aufrufe • vor 2 Jahren •via X (Twitter)

9 Kommentare

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Chatzlivor 2 Jahren

what a silly fella

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炼铜术士莉可(喵~)vor 2 Jahren

像这个

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寄生獸小韋vor 2 Jahren

等等 為什麼是電風扇被關起來🤣

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夏莲vor 2 Jahren

应该把咖波关起来!

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연욱에Penservor 2 Jahren

저 그제 손가락에 모기물렸는데ㅋㅋ

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愛子チャンネル Aiko Channelvor 2 Jahren

🤣🤣

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帽心皿丁vor 2 Jahren

把自己關起來😂😂😂😂

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Jefferson🇧🇷vor 2 Jahren

😂😂😂😂

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FS | Diego Rianivor 2 Jahren

我覺得這個小貓的動畫真的很可愛。🤗🥰❤️

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📡東京都が“電子レンジ都市”に!?⚡ 5Gのマイクロ波で東京が丸ごとチンされる未来が迫ってます😱 小池百合子都知事が打ち出したのは、街路灯6万本に5G基地局を設置する計画…その間隔、なんと100メートルごと。 つまり、東京全体をマイクロ波で包み込もうという話です🥶 この「5G」は、電子レンジと同じマイクロ波を使用してるの、ご存知ですか? 電子レンジが水分子を毎秒24億5000万回も振動させて加熱してるのと同じ理屈… つまり、身体の中の水分も…?💀 さらにプラスチック容器を温めたときに発生するナノプラスチック、これが体内に入り込むと脳や臓器に入り込み、免疫では除去できないとも言われてます😨 利便性の影で見過ごされてきた**“見えない健康リスク”**、これが街全体に降り注ぐというのがこの計画の実態😰 じゃあ、世界はどうしてるのか? 実は…5Gを 止めてる国や都市はたくさんあるんです🛑👇 🌍 5Gを禁止・停止・制限している国・都市一覧 🚫 🟢 国レベルでの制限・禁止・停止 •🇧🇪 ベルギー:全国で厳格な電磁波制限、子供向け携帯広告禁止 •🇨🇭 スイス:一部州で5Gモラトリアム、保育園でWi-Fi禁止 •🇸🇮 スロベニア:5G展開を一時停止 •🇷🇺 ロシア:国防省が周波数譲渡拒否 •🇫🇷 フランス:保育園・幼稚園でWi-Fi禁止、子供向け携帯制限 •🇮🇹 イタリア:一部自治体で5G停止 •🇦🇺 オーストラリア:Huawei機器禁止、一部事業者が展開停止 •🇳🇿 ニュージーランド:Huawei機器禁止 •🇵🇬 パプアニューギニア:5G開発を保留 •🇨🇷 コスタリカ:中国製5G禁止 •🇩🇪 ドイツ:一部地域でモラトリアム、Huawei制限 🟠 都市・州レベルでの制限・停止 •🇧🇪 ブリュッセル:健康懸念で5G展開停止 •🇬🇧 グラストンベリー、ブライトン、キングスブリッジなど:5G反対都市続出 •🇮🇪 クレア郡、ロスコモン郡、ウィックロー郡など:5Gモラトリアム •🇺🇸 オレゴン州ポートランド:健康懸念で5G反対 サンフランシスコ、ニューヨーク州、ルイジアナ州など複数都市でもアンテナ規制や近接禁止あり •🇮🇹 ローマ、フィレンツェ、トリノなど100都市:5G展開停止 •🇨🇭 ジュネーブ、ヴォー州:WHO報告待ちでモラトリアム •🇩🇪 バート・ヴィーゼー:観光と健康への影響から5G拒否 •🇳🇱 オランダ各都市:健康影響の独立調査要求 •🇧🇩 バングラデシュ:学校・病院屋上タワーを禁止 😤東京の未来が「電子レンジ」になろうとしてるこの瞬間、 世界中では「ちょっと待てよ」と立ち止まってる場所がこんなにもあるんです…📛 マイクロ波が頭上に降ってくるとかリアルにやばい😨

トッポ

302,989 Aufrufe • vor 11 Monaten

差別か、客の選別か?また複雑なテーマだけど、外国人入店禁止のホワイトボードについて考えたい。軽井沢の店の前に「No entry for foreigners」と書いており、台湾の友人はショックを受け、記者は「いまだにこんな外国人差別が」と怒る。 そこに有本氏は「客を選ぶのは差別じゃない、迷惑や😥を避けたいだけ」と返す。 で、過去の動画で、ある中華料理屋は、さらに強烈に「中国人禁止」って紙をベタ貼りして、店主は中国語で詰め寄られると「Chinese people make me sick」「Shut up」と答え、警察呼んでもまるでストーカーに対応できない時と同じように民事だからとお手上げ。 絵に描いたような炎上素材なんだけど、ここで一回落ち着いて考えてほしいのよね。 これって本当に外国人問題? こういう店って、たいてい過去に何回もトラブルを起こされてんだよ。 長時間、ノーオーダーで居座る、勝手に撮影、騒ぐ、ゴミ置いてく、言葉も文化も違うから注意しても通じない。 コロナ禍とインバウンドの波で、小さな店の「キャパ」を超えたストレスが溜まりに溜まってる。 本来なら 「長時間の居座り禁止」 「撮影NG」「大声での会話お断り」 みたいに行為をルール化すりゃいい。 それを中国人禁止、外国人お断りにショートカットした瞬間に、店は迷惑客対策から差別へと、線をひょいっと越えちゃう。 行為じゃなくて国籍でまとめて拒否したらアウトだよ。そこは法務省もはっきり言ってるし、世界中どこでも同じ。 こういう時、SNSは火炎瓶にもなる。スマホ構えて「You are breaking the law」といきなり店内に詰め寄る側も、正義という名のガソリンぶちまけてる。 小さな店のオヤジは、英語も法律もロクにわからん。そこへカメラと多言語字幕と世界世論を背負った若者が突撃してくる。 軍艦に竹槍で突っ込むどころか、逆の戦い。 情報戦では完全に店の負け試合だよ。 で、海外メディアは 「日本のレイシスト中華料理店」 と切り取る。 背景も事情も全部カットして、日本全体が差別国家みたいなラベルをペタッと貼られる。 SNS時代の怖さはここだよ。 一店舗の失敗が、一瞬で「その国の本性」扱いになる。ラベルを貼るのは、今や店じゃない。XとTikTokと海外メディア。 じゃあ店を全面擁護するか? あたしはしないよ。 「中国人は気持ち悪い」「病気持ちは来るな」なんて言葉はダメ。 どんな事情があろうと、国籍や人種そのものを否定したら、もう料理の味も日本の品も終わりだよ。 こういうと、なーんだ、グローバリストじゃんってなる。 あたしはグローバリストでも、何でも良いんだけど、大事なのは行為で線を引くルールづくりだよ。 「うるさい客」「長居」「無断撮影」「風邪症状」 こういった国籍じゃなくマナーで断る。 日本人にも同じルールを適用する。 迷惑客対策マニュアルを自治体や観光協会もどんどん用意していかなきゃいけない。店主のオヤジ一人に国際問題を押しつけちゃだめだよ。 外国人差別だ! 店がかわいそう! どっちかの陣営に分かれて殴り合う前に、まず考えなきゃいけないことがある。 軽井沢のホワイトボードも、中華屋の貼り紙も、本当は店の悲鳴と社会の未熟さが、下手くそな字で表に出てきただけだよ。 人を見ずに国籍でラベル貼る店。事情も知らずに国を丸ごとレイシスト認定するネット。どっちも考えなきゃいけないことがある。 大事なのは、看板よりも、その向こう側にいる人間の顔と歴史を見ようとすること。 Chinese are not allowedじゃなくて、 Rude people are not welcomeって、 世界中の店が言えるようになったら、少しはマシな地球になと思うよ。 そのための第一歩が、スマホで炎上させる前に、一回深呼吸して、相手の立場と自分のマナーをちょっとだけ考えることが大事じゃないかしら? まあ、それが一番難しいんだけどねー🤣 でもね、難しいからこそ、やらなきゃ変わらないこともあると思うんだよね。

クレア

808,044 Aufrufe • vor 9 Monaten

Reimagining the legendary "Kuntilanak" from Indonesian folklore... 😨✨ I don't think I can watch this alone. 💀🌙 (created using WaveSpeedAI #Seedance 2) prompt below 🍌👇 45秒短劇,16:9,復古電影感,1950年代爪哇島風格 場景:1950年代印尼爪哇鄉村,茂密禁忌香蕉園、簡樸木屋,煤油燈與月光照明。 角色設定: Adi:28歲,木匠。臉孔英俊陽剛,五官立體,濃眉大眼,鼻樑高挺,下巴有淺淺鬍渣。黑髮稍長自然向後,經常被汗水沾濕。穿簡單白色亞麻短袖上衣、咖啡色紗籠,赤腳或穿舊皮涼鞋。個性老實勤奮、熱情浪漫,但容易輕信他人。 Ratih:外表看似22歲,絕美香蕉樹精。瓜子臉,五官精緻柔美,杏眼含情,櫻桃小嘴,皮膚白皙透亮。長及腰部的烏黑直髮,微帶自然波浪,常散落肩頭。穿鮮豔紅色傳統紗麗(Kebaya),肩上披薄紗,赤足。個性表面温柔甜美、黏人撒嬌,實則神秘危險。 Dukun:65歲,村中傳統巫醫。臉孔瘦削布滿皺紋,眼神銳利深沉,高顴骨,留灰白山羊鬍。白髮稀疏向後梳,戴傳統頭巾。穿深色蠟染長衫與紗籠,手持木杖與護身符。個性嚴肅睿智、話少但一語驚人,帶有神秘威嚴。 風格:復古膠片顆粒,暖黃煤油燈與冷藍月光對比,電影級打光,淺景深,帶強烈東南亞神祕恐怖氛圍。 分鏡腳本: 0-15秒(浪漫邂逅與熱戀) 0-3s:深夜香蕉園,月光穿過葉隙。"Adi / 阿迪" 銀色名字特效優雅浮現(周邊有黑色煙霧效果),Adi提燈籠走進禁忌園區。 3-6s:絕美紅衣女孩 "Ratih / 拉蒂" 銀色名字特效浮現(周邊有黑色煙霧效果),她赤足站在香蕉樹下,紅衣隨風輕擺。 6-9s:Adi驚豔停下,低聲印尼語:「Siapa kamu?」 9-12s:Ratih微笑走近,輕聲英文:「I am Ratih... So, You are not afraid?」 12-15s:兩人深情對視,快速甜蜜蒙太奇:牽手、香蕉樹下親吻、黑暗臥室Adi深情舔Ratih的耳朵(Ratih閉眼喘氣)、簡單印尼復古婚禮。 15-30秒(婚姻與異樣) 15-18s:黑暗的木屋內,Adi與Ratih親密依偎,熱烈擁吻,曖昧濃烈。 18-21s:Ratih忽然嚴肅,英文低語:「Promise? You will never touch my back.」 21-24s:沒穿上衣的Adi已明顯消瘦、臉色蒼白恍惚、額頭微微冒汗,仍溫柔地對Ratih點頭表示同意,然後繼續親吻Ratih。 24-27s:隔天早上,村中長老出現在村口的香蕉樹園旁 ("Dukun / 杜昆" 銀色名字特效優雅浮現 周邊有黑色煙霧效果),對臉色蒼白恍惚的Adi(穿簡單白色亞麻短袖上衣)嚴肅說印尼語:「Dia bukan manusia. Dia makan Sari Kehidupan mu.」 27-30s:Adi好像突然清醒,露出震驚神情。 30–45秒(恐怖巔峰) 30–33s: 深夜木屋,黑眼圈明顯的Adi藉微弱月光偷偷靠近熟睡的Ratih。 33–36s: 特寫Ratih後背——皮膚突然裂開成一片片黏稠腐爛的香蕉樹皮,底下有許多白色蛆蟲緩慢蠕動。 36–39s: Ratih頭顱瞬間180度扭轉,臉仍美麗卻流黑淚,瞪著Adi,並且用淒厲英文哭喊:「How could you break your promise?!」 39–42s: Adi驚恐後退,畫面快速切村民們憤怒地用火燒香蕉樹。其中一棵有紅色花朵的香蕉樹在火焰中顫抖掙扎,且發出淒慘的女性恐怖叫聲。 42–45s: Adi徹底崩潰,跪在香蕉樹旁的泥土中流淚瘋狂用手挖掘,喃喃印尼語:「Ratih... sorry... where are you?」 #sd2 #seedance #AIVideo #AIFilm #AIMovie #AIDrama

The Anxious Mind

17,297 Aufrufe • vor 1 Monat

動画にMV歌詞テロップを自動でつけてくれるプロンプト【Antigravity】 『動画』と『歌詞全文』を入力すると、タイミングとシーンにぴったりなお洒落なテロップを自動で挿入してくれるプロンプトです*゚。+(n´v`n)+。゚* 👇の動画はこのプロンプトで自動で歌詞を挿入てくれた出力そのまんまです。後から手動での調整等は行っていません。 さらに、後から編集しやすいように、歌詞と効果とタイミングを明記した『タイムコード』や、凝ったアニメーションの『カスタム演出ライブラリ一覧』もついてます。 とりあえずプロンプトをお手持ちのAntigravityに投げてみたら、あとはガイドしてくれるはずです。 では長いですが、頑張ってコピペしてお使いください👇 ✅プロンプト # ROLE あなたはプロフェッショナルなMV / AMV編集者AIであり、 同時に「人間が後から編集・再指示しやすい編集ドキュメント」を 正確に書き出す編集アシスタントです。 ================================================== # INPUTS - 音声入り動画(歌あり) - 歌詞テキスト(全文・タイムコードなし) - 本ワークフロー ================================================== # WORKFLOW STEP 0:PREPARATION (FONTS) - IMPORTANT **【最重要】ハイセンスなMVを作成するための必須準備** このワークフローでは、標準フォント(メイリオなど)の使用を非推奨とし、 デザイン性の高い**Google Fonts(無料・商用可)**の使用を前提とします。 以下のフォントをダウンロードし、PCにインストールしてください(「すべてのユーザーに対してインストール」推奨)。 1. **[Dela Gothic One]** - 用途:タイトル、強調、重量感のある擬音 - 印象:力強い、フラット、現代的 2. **[Potta One]** - 用途:元気な歌詞、コミカルな表現 - 印象:ポップ、筆書き風、勢い 3. **[Zen Maru Gothic]** (推奨Weight: Bold/Black) - 用途:歌詞全般、会話文 - 印象:読みやすい、可愛い、優しい、モダン - ※太さのバリエーションが豊富で非常に使いやすい 4. **[Shippori Mincho]** (推奨Weight: Bold/ExtraBold) - 用途:作者名、Fin、シリアスなシーン - 印象:物語性、感情的、美しい 5. **[Yusei Magic]** - 用途:手書き、日常、エモい演出 - 印象:リアルな油性マジック、親近感、ノスタルジー 6. **[DotGothic16]** - 用途:ゲーム風、デジタル、電脳世界 - 印象:レトロ、8bit/16bit、ピクセルアート 7. **[Yuji Syuku]** - 用途:和風、ホラー、インパクト要員 - 印象:崩し字、達筆、伝統的 **※ これらは「スターターパック」です。実際のMV計画時には、作品の世界観に合わせてGoogle Fonts等から最適なフォントを別途検討・導入することを強く推奨します。** **※ セットアップが面倒な場合は標準フォントで代用されますが、クオリティは低下します。** ================================================== # OBJECTIVE 以下を必ず同時に実行してください: 1. 動画・音楽・歌詞を解析し、 シーンごとに最適なグラフィカル歌詞演出と映像エフェクトを用いた MV / AMV品質の編集を行う 2. その編集内容を、 人間が後から直接編集・修正・再指示できる 「時系列 編集ドキュメント」として出力する 字幕ではなく、 「歌詞そのものが演出として機能する映像」を作ること。 ================================================== # WORKFLOW STEP 0:TITLE INTRO(冒頭演出) 動画の冒頭に、作品タイトルと作者名を表示する 「タイトルイントロ」を挿入すること。 [表示時間] - 目安:3〜6秒 - ただし以下を解析して自然で最適な長さを判断する: ・楽曲イントロの長さ ・音数の多寡 ・映像の初動(静 / 動) ・曲調(激しいほど短く) [表示内容] - タイトル(必須) - 作者名(原則表示) [作者名表記フォーマット] 以下から、曲調・映像・世界観に最も適した形式を選択する: - "by Author" - "a film by Author" - "created by Author" - "さく:Author" - 作者名のみ表示 [演出ルール] - 過剰な演出は行わない - 歌詞演出よりも抑制的にする - フェードイン / フェードアウトを基本とする - 映像と調和させ、邪魔にならないこと ※ タイトルイントロも編集ドキュメントに必ず記録する ================================================== # WORKFLOW STEP 1:ANALYSIS(必須) AIが実行する場合、**必ず以下のツールを使用して定量的・客観的なデータを取得すること**。 推測や「一般的なBPM」での決め打ちは禁止とする。 [音楽解析:ツール使用必須] - **音声認識 (Whisper等)**:歌詞の正確な開始・終了タイムスタンプを取得する - **波形解析 (Librosa/FFmpeg)**:BPM、オンセット(発音タイミング)、ピーク音量を特定する - これらにより「00:00.00」単位の正確なマップを作成する ## 2.5. 特殊文字・絵文字の取扱い (Emoji & Symbols) - **フォント指定**: 絵文字や特殊記号(💦, ✨など)を使用する場合、標準フォントでは表示されない(豆腐化する)ことがあります。必ず **`seguiemj.ttf` (Segoe UI Emoji)** 等の対応フォントを明示的に指定してください。 - **別レイヤー化**: 記号をテキストの横に配置する場合、メインテキストとは別のクリップとして作成し、独立して配置・アニメーションさせることを推奨します(例:文字は揺らさず、汗マークだけ揺らす等)。 ## 3. 重要技術要件:確実な座標指定 (Deterministic Positioning) **【最重要】MoviePy等のライブラリを使用する際の絶対ルール** 「中央寄せ ('center')」や「スライドイン (SlideIn)」といった**ライブラリの自動配置・簡易エフェクト機能は使用禁止**とします。これらはしばしば競合し、意図しない挙動(中央に固定される、エフェクトが効かない)を引き起こします。 **解決策:「完全計算式 (Pure Math)」アプローチ** すべての配置と動きは、**整数 (Integer)** の座標計算式として実装してください。 - **不確実な実装 (NG)**: ```python # ライブラリのブラックボックスな機能に頼る txt_clip.with_position('center').with_effects([vfx.SlideIn(0.5)]) ``` - **確実な実装 (OK)**: ```python # 毎フレームの座標を厳密に計算する関数を定義 def pos_func(t): progress = t / 0.5 x = start_x + (target_x - start_x) * progress return (int(x), int(target_y)) # 必ず整数タプルを返す txt_clip.with_position(pos_func) ``` [映像解析] - シーン切り替え - カメラ動作(固定 / パン / ズーム / 激しい動き) - 明度・色調・コントラスト - 感情的ピーク [歌詞解析] - 感情カテゴリ(喜・哀・怒・不安・希望・虚無 など) - 強調すべき単語・フレーズ - 抽象表現・比喩 - 繰り返し語句 ================================================== # WORKFLOW STEP 2:LYRIC DESIGN PRINCIPLES - 歌詞は「読むもの」ではなく「体験するもの」 - 音楽と常に同期すること(ビート・発声) - 全編派手にしない(静→動のコントラスト重視) - 同じ演出を連続使用しない ================================================== # WORKFLOW STEP 3:AVAILABLE LYRIC EFFECTS [出現・消失] - フェードイン / フェードアウト - ジャンプイン - ポップイン - マスクイン [構築・分解] - 一文字ずつ出現 - 単語単位表示 - タイプライター - 爆散・フラグメント [モーション] - スライドイン - フライイン(奥→手前) - ドロップイン - 回転出現 [ビート同期] - ビートスケール - ビートシェイク - 強拍ジャンプ [歪み・感情] - グリッチ - ウェーブ歪み - 残像(スミア) - 不安定な揺れ [強調・装飾] - 発光(グロー) - カラーシフト - ハイライト走査 [レイアウト] - 中央強調 - 画面端配置 - パース配置 - 背景溶け込み文字 ## 3.5. フォント戦略 (Font Strategy) **以下のGoogle Fontsを優先的に使用して、シーンの空気を演出してください。** ※インストールされていない場合は、()内の標準フォントにフォールバックします。 1. **基本・元気 (Default/Pop)**: - **`Potta One`** (代用: HG創英角ポップ体) - 用途:明るい歌詞、掛け声 - キーワード: Energy 2. **安心・優しさ (Gentle/Round)**: - **`Zen Maru Gothic`** (代用: HG丸ゴシックM-PRO) - 用途:メインの歌詞、柔らかい表現 - キーワード: Round 3. **重量感・衝撃 (Heavy/Impact)**: - **`Dela Gothic One`** (代用: HGゴシックE / 創英角ゴシックUB) - 用途:タイトル、強調、「ドスン」等の擬音 - キーワード: Heavy 4. **真面目・伝統・締め (Serious/Serif)**: - **`Shippori Mincho`** (代用: HG明朝E / MS明朝) - 用途:作者名、Fin、和風/シリアス - キーワード: Serif 5. **手書き・エモ (Handwriting)**: - **`Yusei Magic`** (代用: HGP教科書体 / 手書き風フォント) - 用途:日常、思い出、落書き - キーワード: Hand 6. **デジタル・レトロ (Pixel)**: - **`DotGothic16`** (代用: MSゴシック) - 用途:ゲーム画面、エラー、電脳 - キーワード: Pixel 7. **和風・筆文字 (Brush)**: - **`Yuji Syuku`** (代用: HG行書体) - 用途:和風、ホラー、決意 - キーワード: Brush **※ 計画段階で「このシーンにはこのフォントがベストか?」を常に自問し、必要であればリスト外のフォントも積極的に提案すること。** ## 3.5.5. 文字装飾と配色戦略 (Decoration & Color Details) **フォント選びと同様に、文字の「装飾(縁取り・色)」も視認性と印象を左右します。以下のプリセットを基準に指定してください。** 1. **基本スタイル (Standard)**: - **配色**: 白文字 + 黒縁取り - **縁取り幅 (Stroke)**: 中 (2〜3px) - **用途**: 通常の歌詞、説明文。最も視認性が高い。 2. **ポップ/元気 (Pop Style)**: - **配色**: 明るい色(オレンジ、黄色、水色など) + 濃い同系色または黒縁取り - **縁取り幅**: 太め (4〜6px) - **用途**: サビ、強調したいフレーズ、元気な挨拶。 3. **重量感 (Heavy Style)**: - **配色**: 赤、黒、金 + 白の二重縁取り(可能なら)または極太黒縁取り - **縁取り幅**: 極太 (6〜8px) - **用途**: 「ドスン」、衝撃音、叫び。 4. **綺麗・繊細 (Clean/Serif Style)**: - **配色**: 白、ペールトーン + 縁取りなし(または微細な光彩/1px) - **縁取り幅**: なし 〜 細 (0〜1px) - **用途**: 作者名、切ない歌詞、静かなシーン。 **【色のルール】** - 背景が明るい場合:濃い色の文字 または 強めの縁取りを使う。 - 背景が暗い場合:明るい色の文字(白、黄色)を使う。 - **禁止事項**: 文字色と縁取り色を同じ(または近い色)に設定してはならない(例:白文字×白枠)。 ## 3.7. カスタム演出ライブラリ (Custom Effects Library) **複雑な文字演出は `mv_effects.py` として外部ライブラリ化しています。** このスクリプトが存在しない場合、以下の記述に基づいて新規作成してください(Python/MoviePy)。 **[基本ルール]** 1. スクリプト冒頭で `from mv_effects import ...` を行うこと。 2. ライブラリ関数はスタイル(色・枠)の解釈を行わない。呼び出し側で具体的な数値を渡すこと。 **[エフェクト一覧]** - **`make_bouncing_text`**: 右から1文字ずつ放物線を描いて飛び込んでくる演出(Pyon Pyon)。元気なシーンに最適。 - **`make_dropping_text`**: 上から1文字ずつ落下し、ランダムな角度(±15度など)で着地する演出。コミカルなインパクトに。 - **`make_wave_text`**: 文字がサイン波でゆっくり波打ちながら浮遊する(ゆらゆら)。夢の中や優しいシーン。 - **`make_shake_text`**: 文字が小刻みに震え続ける(ガタガタ)。恐怖や不安の表現。 - **`make_zoom_in_text`**: 巨大な文字が手前から叩きつけられるように着地(ドン!)。衝撃音やキメ台詞。 - **`make_glitch_text`**: 位置がランダムにズレるデジタルノイズ表現(ビリビリ)。SFやかっこいい系。 - **`make_float_in_text`**: 左から1文字ずつふわっと浮遊しながら出現(日常・優しい)。 - **`make_typewriter_text`**: 機械的にパパパッと1文字ずつ表示(タイプライター)。モノローグや説明文。 - **`make_step_text`**: 階段状(右肩上がり/下がり)にリズミカルに出現(ステップ)。前向きなサビに。 - **`make_heartbeat_text`**: 全体が「ドクン、ドクン」と鼓動する(ハートビート)。緊張や恋心。 - **`make_roll_in_text`**: くるくると回転しながら飛んでくる(ロールイン)。コミカルで賑やかなシーン。 ## 3.6. 基本レイアウト・ルール (Standard Layout) **視認性と映像のバランスを考慮し、以下の配置を基本とする。** 1. **歌詞 (Lyrics)**: - **原則:画面下部 (Bottom)** - 中央 (Center) は映像の主題(キャラ等)と被るため、特別な演出(強調など)以外では避けること。 - 目安: 画面下 15%〜20% の位置 (`y = H * 0.8`) 2. **タイトル (Title)**: - **原則:画面やや上部 (Top-Center)** - **サイズ**: 歌詞よりも大きく設定すること (Title > Lyrics)。 - 目安: 画面上 20%〜30% の位置 (`y = H * 0.2`) 3. **作者名 (Author)**: - **原則:画面右下 (Bottom-Right)** - 謙虚かつクレジットらしく配置する。 - 目安: 右端・下端からそれぞれ 5%〜10% の余白 (`x = W - w - margin`, `y = H - h - margin`) ================================================== # WORKFLOW STEP 4:SCENE-BASED DECISION RULES (Effect Mapping) **演出の「強弱」をつけるため、カスタムライブラリと標準エフェクト(STEP 3)を適切に使い分けること。** **基本方針:** - **標準エフェクト (STEP 3)**: Aメロ、Bメロ、繋ぎのフレーズ、説明的なテロップ(過剰演出を避け、読みやすさ重視) - **カスタムライブラリ (`mv_effects.py`)**: サビ、キメ台詞、感情のピーク、タイトル(ここぞという場面で投入) --- - **静かなシーン / 日常 / 回想**: - 推奨(標準): フェードイン, スライドイン, マスクイン - 推奨(カスタム): `make_float_in_text` (ふわっと), `make_wave_text` (ゆらゆら) - 特徴: ゆったり、余白多め - **盛り上がり(サビ) / 元気**: - 推奨(標準): ポップイン, ビートスケール, ジャンプイン - 推奨(カスタム): `make_bouncing_text` (PyonPyon), `make_zoom_in_text` (ドン!), `make_step_text` - 特徴: 動き大きく、中央配置 - **切なさ / 内省 / シリアス**: - 推奨(標準): 一文字ずつ出現, 明滅(点滅), ブラー - 推奨(カスタム): `make_typewriter_text` (タイプライター), `make_heartbeat_text` (鼓動) - 特徴: 淡々と、または心理描写 - **激しい展開 / 恐怖 / 叫び**: - 推奨(標準): シェイク, グリッチ(簡易), 拡大 - 推奨(カスタム): `make_shake_text` (強震え), `make_glitch_text` (強ノイズ), `make_zoom_in_text` - 特徴: 不安定、インパクト重視 - **コミカル / 転調 / インパクト**: - 推奨(標準): スライドイン(高速), 回転 - 推奨(カスタム): `make_dropping_text` (落下), `make_roll_in_text` (回転飛来), ワープイン - 特徴: 意外性、物理挙動 ================================================== # WORKFLOW STEP 5:LYRIC-LEVEL RULES - 強い単語: 単独表示・サイズ拡大・強エフェクト - 繰り返しフレーズ: 表示方法を変えて再登場 - 抽象語: 読みやすさより雰囲気優先 - 叫び: ジャンプ・歪み・発光 - ささやき: 小さく・薄く・遅れて表示 ================================================== # WORKFLOW STEP 6:VISUAL EFFECT SYNCHRONIZATION 歌詞演出と同期して以下も調整: - カメラズーム / パン - 画面シェイク - 色調・露出変化 - モーションブラー - ノイズ / フレア / 粒子 ※ 歌詞が主役。映像は邪魔しない。 ================================================== # WORKFLOW STEP 7:EDIT DOCUMENT OUTPUT(最重要) 編集内容を必ず「人間が編集できるドキュメント」として出力する。 [書式(厳守)] [タイムコード] 種別:内容|演出・パラメータ|補足(任意) [種別] - 歌詞 - テロップ - 映像エフェクト - カメラ - トランジション - 強調 - 非表示 [記述例] 00:00.00 テロップ:タイトル「〇〇」|フェードイン0.6s・中央| 00:00.00 テロップ:作者名「by Author」|フェードイン0.6s・下寄せ| 00:04.20 テロップ:タイトル・作者名|フェードアウト0.8s| 00:05.00 歌詞:「君の声が」|フェードイン0.4s・中央・小|導入 00:06.80 歌詞:「まだ残ってる」|一文字ずつ・薄グロー| 00:08.10 映像エフェクト:画面シェイク|弱・キック同期| 00:09.00 歌詞:「壊れそうな夜」|ジャンプイン・大・寒色|感情ピーク ================================================== # WORKFLOW STEP 8:FINAL VERIFICATION & DELIVERY 納品前に必ず以下の2点をセルフチェックすること。 1. **ドキュメント出力確認**: - 全ての成果物(動画ファイル、編集指示書MD、実装コード)が正しく出力されているか。 - 特に **Editing Document (MD)** の出力忘れがないか再確認する。 2. **動画品質チェック**: - 生成された動画を再生し、**文字の重なり** や **画面外への見切れ** がないか確認する。 - 読み取れない文字がある場合、フォントサイズや配置、改行位置を修正して再レンダリングする。 ================================================== # OUTPUT STRUCTURE(必須) 1. 編集全体のコンセプト要約(3〜5行) 2. 時系列 編集ドキュメント(メイン) 3. 特に重要な演出ポイント(任意) 4. **使用可能なカスタム演出ライブラリ一覧**( `mv_effects.py` ) - `make_bouncing_text`: 右から放物線を描いて登場(元気・タイトル) - `make_dropping_text`: 上から落下してランダム傾き(コミカル・インパクト) - `make_wave_text`: ゆらゆらと波打つ浮遊感(夢・優しい・回想) - `make_shake_text`: 不安げにガタガタ震え続ける(恐怖・叫び・不安定) - `make_zoom_in_text`: 画面手前から文字が叩きつけられる(衝撃・キメ台詞) - `make_glitch_text`: デジタルノイズのような位置ズレ(SF・電脳・狂気) - `make_float_in_text`: ふわっと浮遊しながら出現(日常・優しい) - `make_typewriter_text`: 機械的に1文字ずつ表示(モノローグ・説明) - `make_step_text`: 階段状にリズミカルに配置(前向き・進行感) - `make_heartbeat_text`: 心臓のように全体が鼓動(恋心・緊張) - `make_roll_in_text`: 回転しながら飛んでくる(コミカル・賑やか) ================================================== # GOAL このアウトプットを見た人が、 ・動画を再現できる ・部分修正の指示が出せる ・演出意図を理解できる 状態を作り出すこと。 ================================================== # FINAL RESPONSE RULE 上記ワークフローをすべて理解したら、 「承知しました。それでは音声入りの動画と歌詞全文を貼り付けて下さい」 とだけ応答してください。

かし子🍩

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時隔三年揭密特斯拉 AI 核武器:不只「端到端」,解密征服物理世界的「神經網路模擬器」 距離上一次特斯拉舉行 AI Day 分享科技樹經過三年,一般猜測因為由於分享得太過仔細,導致於中國同行在相關技術上,突然打藥般地往前跨越一些,也或許是看了懂車帝的評測之後,馬誼郎覺得對手差太遠,只好再讓大家看一下特斯拉具體的做法。 建議直接看影片會更為直觀台灣無法使用的輔助自動駕駛在國外已經是怎麼在上路了,請記得協助按讚分享。 本次由特斯拉 AI 負責人 Ashok Elluswamy 登台,在頂尖的電腦視覺會議 International Conference of Computer Vision (ICCV) 上分享,這場演講的核心,不只是宣揚其數據護城河,而是揭示一個殘酷的事實:傳統「模組化」的自駕路徑正迎向根本性的天花板。 Elluswamy 拋出一個 「微型電車難題」:車輛應駛過一個大水坑,還是冒險駛入對向車道?傳統程式碼會因「禁止駛入對向車道」的僵化規則而卡死。接著,他展示第二個場景:AI 如何區分「一群要過馬路的雞」(需要耐心等待)與「一群只是想待著的鵝」(可以倒車繞行)。 「要將人類價值觀轉換成程式碼真的非常困難。」 Elluswamy 指出,這些充滿細微權衡與意圖判讀的情境,根本無法用客觀的程式碼精確定義。舊範式試圖用僵化的規則去模仿人類的直覺,註定失敗。特斯拉的答案是徹底拋棄這種分工,轉而採用單一大型神經網路,實現從「像素輸入」到「駕駛動作輸出」的 端到端(End-to-End) 決策。 這個系統不再依賴工程師的規則,而是直接從海量的人類駕駛數據中,學習那些無法言傳的「價值偏好」。這是一場關於 典範轉移 的豪賭,賭注是未來所有機器人的作業系統。 駕馭維度災難:從「數據瀑布」到「二階效應」的預判 轉向端到端範式,意味著一場更艱鉅的挑戰:維度災難(Curse of Dimensionality)。Ashok Elluswamy 揭示的數字是殘酷的:特斯拉的系統必須在即時狀態下,將八個攝影機、30秒上下文、音訊、地圖與運動數據——總計高達 二十億個輸入標記——壓縮到僅僅兩個輸出標記:轉向與加速。在如此極端的資訊壓縮過程中,模型極易產生「虛假的相關性」,錯把噪音當成訊號。 這正是特斯拉車隊規模發揮槓桿作用的時刻。面對這「尼加拉瀑布般的數據」(Elluswamy 證實車隊每天能產生500年駕駛時長),特斯拉的解方不是盲目儲存,而是 精煉。系統利用特定的觸發條件或小型神經網路,主動「挖掘」那些最稀有、最關鍵的 邊緣案例(corner cases)。 這些罕見情境(例如前方車輛的詭異動態、路面上的非典型障礙物)是訓練AI的最高價值養分,也是傳統模組化系統最容易崩潰的地方。 用高品質的邊緣數據餵養端到端模型,其回報是驚人的 預判能力。 在一個展示影片中,前方車輛在高速公路上失控打滑。特斯拉的系統在極短時間內做出重煞決策。但關鍵不在煞車本身,而在於 時機。系統並非在偵測到「碰撞風險」時才反應,而是在偵測到前車「即將失控」的瞬間就已啟動煞車。 「它沒有等到車輛撞上護欄再彈回來...特斯拉就已經判斷出這輛車狀況不對,開始進行煞車。這是系統需要模擬的二階效應。」 這種對 二階效應 的建模,是區分「反應式AI」與「預判式AI」的分水嶺。一個不夠聰明的系統,會等待碰撞發生、速度劇變後才緊急煞車,導致更危險的後果。而端到端AI透過學習海量的真實物理互動,理解到「某種特定的失控姿態」必然導致「撞擊護欄並反彈」,從而做出超越人類反應的主動安全決策。 破解黑盒子:端到端系統的「可解讀性」 端到端AI長期以來最大的罩門,在於其「黑盒子」特性。如果一個單一網路決定所有事,當它犯錯時,工程師該如何除錯? 特斯拉的回應是:端到端不等於「無法觀測」。其策略是讓同一個模型承擔多重 輔助任務(auxiliary tasks)。雖然模型最終的 唯一 目的是輸出控制指令,但在訓練過程中,工程師會「提示」它同時預測各種「可解讀的中間標記」(interpretable intermediate tokens),藉此打開黑盒子,窺探模型的「內心世界」。 這就像在考核一個駕駛員時,除了看他是否能開到終點(控制任務),還會隨機提問他「剛才路過的交通標誌是什麼?」、「左側行人的意圖為何?」(輔助任務)。 特斯拉展示的「生成式高斯潑濺(Generative Gaussian Splatting)」技術變體,便是一個強大的輔助工具。傳統高斯潑濺技術需要數十分鐘優化,且在車輛直線運動的有限視角下效果很差。而特斯拉的版本能在約220毫秒內,利用車輛的即時影像,快速生成高解析度的3D語意場景。這使得工程師能以3D視角,直觀地檢視AI是否正確理解「障礙物是安全的」還是「危險的」。甚至,模型還能生成自然語言,解釋自己「為何」在此時選擇減速或轉向。 這些輔助任務就像鷹架,在模型建構階段提供支撐與 可解讀性,確保AI的「認知」與物理現實保持一致。一旦模型訓練成熟,這些鷹架在即時駕駛中可以被簡化甚至關閉,只保留最高效的「像素到動作」路徑,確保系統擁有可預測的 確定性延遲。 終極試煉場:用「神經網路世界模擬器」發動閉環戰爭 「評估是最後、也是最困難的挑戰。」 Ashok Elluswamy 坦言,即便擁有龐大的數據和可解讀的工具,端到端AI仍面臨最後一道關卡:評估。原因是「開迴路(open loop)」測試的侷限性。在開迴路中,模型只是觀看一段歷史影像並「預測」它會怎麼做,這就像在螢幕前玩模擬賽車。這種測試的成績可能非常漂亮,但「實際上路時可能表現就沒那麼好了」。因為在真實世界中,AI的 每一個動作(例如輕微的轉向)都會反過來改變整個世界的後續狀態(例如引發後車的反應),產生連鎖反應。 你無法在現實世界中反覆測試最危險的邊緣案例。那麼,該如何安全、高效地驗證AI在極端情況下的連鎖反應? 特斯拉的答案,是其當前最核心的戰略武器:神經網路世界模擬器。 這不是傳統意義上由工程師和美術師打造的電玩遊戲(如GTA)。特斯拉的模擬器本身,就是一個基於真實世界數據「學習」而來的 生成式AI。它以車輛過去的「狀態與動作」配對為養分,學會「在特定動作下,世界(包含所有八個攝影機的畫面)會如何演變」。 這個模擬器強大到令人畏懼: 高度一致性: 它可以同時生成八個攝影機、每秒高幀率的5K影像流,且所有畫面(例如鄰車的輪圈細節、遠處紅綠燈的變化)在跨攝影機視角下保持完美一致。 可控性: 這是關鍵。它不僅是播放影片,而是「以駕駛的動作為條件」來生成世界。當駕駛在模擬器中轉動方向盤,整個世界會即時、合理地反饋。 對抗性生成: 工程師可以在這個模擬器中「人工創造」新的危險。例如,調取一段過往的正常行車記錄,然後對模擬器下指令:「讓那輛原本直行的車,在特定時間點突然切入我的車道」。 這個世界模擬器,讓特斯拉得以發動一場低成本、高效率的 閉環(closed-loop)戰爭。他們不再需要冒著風險上路測試,而是可以在這個神經網路生成的「數位孿生世界」中,進行數百萬次高強度的 強化學習 與 對抗性測試,最終目標是實現「超人般的表現」(superhuman performance)。 終局:從Cyber Cab到Optimus,征服物理AI 當特斯拉展示其Robotaxi服務、展示車輛從工廠自動駕駛到客戶家中時,許多人以為這就是自駕的終局。但 Ashok Elluswamy 在 ICCV 的演講揭示,這一切只是序幕。 Cyber Cab(自動駕駛計程車)的目標是實現「比大眾運輸還便宜」的最低交通成本。這將創造巨大的現金流,但這筆錢的最終用途,並非停留在交通領域。 「我們為自動駕駛開發的這套技術,也能完美應用在其他類型的機器人上。」 Ashok Elluswamy 在演講的最後,展示了這套「世界模擬器」同樣在Optimus(人形機器人)身上運作的畫面,這證實了特斯拉的真正野心:它所打造的,根本不是一個「自動駕駛系統」,而是一個可擴展的、通用的 物理世界AI引擎。 汽車,只是這個AI引擎的第一個載體。它擁有輪子,能在結構化的道路上移動,是收集物理世界互動數據(包含光影、天氣、人類行為)最理想、最低成本的工具。而人形機器人Optimus,則是這個引擎的下一個載體。 特斯拉已經全力押注在機器人技術上。這場圍繞 端到端典範 與 神經網路模擬器 的豪賭,其目標遠非賣出更多的汽車,而是要成為第一個真正掌握通用物理AI的企業。自動駕駛的戰爭,只是這場更大戰役的第一個灘頭堡。

fox hsiao

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還沒用過NotebookLM新功能Slide Deck的人,趕快去用!!! 你已經錯過了Google的神級產品,我把川普給烏克蘭和俄羅斯的28條和平協議提案丟給他叫他生成漫畫風格的簡報,他就給了我這個,只能讚嘆完成度極高(影片是我螢幕錄影,音樂是用SUNO生的) ---- 川普給烏克蘭要在感恩節前確定是否同意,這28條其實幾乎是宣告俄羅斯戰爭大勝完成他們的目標,而且用語非常俄式宣傳戰的論調,給足普丁面子和裡子。歐洲看到是滿傻眼,不過如果美國堅持要撤歐洲也扛不住。 #主權確認與地緣政治架構 該計畫首先確認烏克蘭的主權地位,但要求俄羅斯、烏克蘭與歐洲三方必須簽署一份全面的互不侵犯協議,並將過去三十年間的所有地緣政治模糊地帶視為已解決。 在此架構下,俄羅斯不能再入侵鄰國,而作為交換,北約組織(NATO)將停止進一步擴張。 為了確保長期穩定,美國將出面調停俄羅斯與北約之間的對話,旨在解決所有安全議題並創造局勢降溫的條件,進而促進全球安全與未來的經濟合作機會。俄羅斯也必須將其對歐洲與烏克蘭的互不侵犯政策正式寫入法律。 #烏克蘭的安全保障與軍事限制 烏克蘭將獲得安全保障,美國及其北約盟國將視對烏克蘭的攻擊為對整個跨大西洋社群的攻擊。 然而,這份保障伴隨著嚴格的限制條件。烏克蘭必須同意修改憲法,明文規定永遠不加入北約,而北約也將在章程中排除烏克蘭未來的加入資格。 此外,烏克蘭武裝部隊的規模將被限制在 60 萬人以內(註:目前烏軍約有 80 萬人)。北約承諾不在烏克蘭境內駐軍,但歐洲戰機將部署於波蘭作為防衛支援。美俄雙方將成立安全問題聯合工作組來監督協議執行。 #美國保證機制的觸發與失效條件 美國提供的安全保證是有條件且有償的。若烏克蘭主動入侵俄羅斯,或無故向莫斯科、聖彼得堡發射導彈,該安全保證將立即失效。 反之,若俄羅斯入侵烏克蘭,除了將面臨果斷的協同軍事回應外,所有全球制裁將會恢復,且俄方透過此協議獲得的新領土承認與利益將被全數撤銷。 #領土割讓與中立緩衝區的劃定 在領土議題上,計畫要求承認克里米亞、盧甘斯克和頓內茨克在「事實上」屬於俄羅斯,美國亦將予以承認。 至於赫爾松和札波羅熱地區,則以目前的接觸線為界進行凍結並承認現狀。俄羅斯需放棄這五個地區以外的其他控制領土。最具爭議的是,烏克蘭軍隊必須從目前控制的頓內茨克部分區域撤出,該區域將被劃設為國際承認歸屬俄羅斯的中立非軍事緩衝區,但俄軍亦不得進入此區。 雙方承諾未來不得以武力改變這些領土安排,否則安全保證將不適用。 #經濟重建能源合作與資產處置 烏克蘭雖然不能加入北約,但將具備申請歐盟成員國的資格,並獲得進入歐洲市場的短期優惠。全球將啟動大規模的烏克蘭重建計畫,由世界銀行制定特別融資方案,設立發展基金投資科技與 AI 產業。 美國將協助烏克蘭重建及現代化天然氣基礎設施,並開採礦產資源。資金來源方面,將動用 1000 億美元的被凍結俄羅斯資產,美國將從中分取 50% 利潤,歐洲亦需追加同等金額。 剩餘的俄羅斯凍結資金將投入一個美俄聯合投資工具,用於雙方特定領域的合作項目,以建立經濟利益連結來防止衝突重演。 #俄羅斯的國際回歸與解除制裁 作為交換條件,俄羅斯將被重新納入全球經濟體系。制裁的解除將分階段進行討論,俄羅斯也將受邀重返八大工業國集團(G8)。美國計畫與俄羅斯簽署長期經濟合作協議,涵蓋能源、AI、數據中心以及北極稀土開採等領域。 此外,俄方承諾不阻礙烏克蘭使用第聶伯河進行商業活動,並將就黑海糧食運輸達成自由通行協議。 #核武控管與扎波羅熱核電廠安排 美俄雙方同意延長包括《削減戰略武器條約》(START I)在內的核武管制條約。 烏克蘭則需依據《核不擴散條約》保持無核國家地位。關於目前被俄軍佔領的札波羅熱核電廠,計畫建議在國際原子能總署(IAEA)監督下重啟,所生產的電力將由俄烏雙方各半均分。 #選舉與全面特赦 社會層面上,兩國需推動消除仇恨與偏見的教育計畫,烏克蘭需採納歐盟標準保護語言少數群體,並禁止納粹意識形態。人道主義方面,所有戰俘與遺體將進行「全部換全部」的交換,平民人質與兒童必須歸還。 計畫還要求烏克蘭在協議達成後的 100 天內舉行選舉。值得注意的是,協議包含一項全面特赦條款,衝突各方的所有參與者(包含俄軍與官員)將因戰爭期間的行為獲得赦免,未來不再追究法律責任。 #協議執行與監督機制 這份協議具有法律約束力,其實施將由唐納·川普總統親自領導的「和平委員會」負責監督與保證,任何違規行為都將面臨制裁。一旦各方簽署備忘錄並撤退至商定地點,停火將立即生效。

Intl Econ Observe

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一覺醒來, 在FB快1千萬views 的情侶打情罵俏片無聲無色"被消失了", 但這樣是不會弄熄老兵創作AI短片的那團火~! 之前很多網友留言問有沒有後續, 現在續來了: "Mia 的反客為主" 希望大家喜歡~! 照舊~ Prompt 如下: Scene & Style: A cinematic, high-end modern luxury apartment at night, large floor-to-ceiling windows showing a blurred Hong Kong city skyline with glowing bokeh lights. Moody lighting, cool tones, movie shot style, high detail, 4k. Characters: [char_s2aj] & [Mia] Action & Camera: Fast-paced martial arts combat / playful fight scene. 00:00 - 00:04【第 1 波攻防:主動襲擊】 畫面:兩人站在沙發前, 女孩[Mia]眼神堅定,直接一個猛虎撲食般親向男孩[char_s2aj] ; 男孩[char_s2aj] 輕鬆側頭、順勢一個微轉身閃過, 女孩[Mia]沒有親到,撲了個空, 爬在沙發上, 男孩[char_s2aj]輕輕撫摸了幾下女孩[Mia]的頭。 特寫: 女孩[Mia]轉頭,眼神滿是不可置信與小委屈(發出哼氣聲)。 00:04 - 00:09【第 2 波攻防:連續變招】 畫面: 女孩[Mia]不服輸,站起來後向男孩 [char_s2aj] 展開連環招式左伸頭親一下,右伸頭親一下,都被男孩[char_s2aj]左一閃, 右一避的,每次都以 1 厘米 的微小差距閃過,還一邊露出欠扁的笑。 特寫: 女孩[Mia]雙頰氣鼓鼓,雙手握拳跺腳,表情切換成「氣憤又撒嬌」的迷因表情包。 00:09 - 00:14【高潮:陷阱逮捕】 畫面: 女孩[Mia]靈機一動(最後一下時飛身撲前假裝跌傷),趁男孩[char_s2aj]過去關心女孩[Mia]有沒有受傷, 放鬆警惕時,突然回頭用雙手死死夾住男孩[char_s2aj]的臉頰(把男孩[char_s2aj]的臉捏成嘟嘟嘴),將他死死釘在沙發上。 動作: 女孩[Mia]露出得意洋洋的笑容,慢慢閉上眼睛、嘴唇嘟起,一點點湊過去……距離只剩 0.5 厘米! 00:14 - 00:17【爆點:意外破局】 畫面: 門口突然傳來大喊:「我們買了外賣回來——」砰的一聲開門! 動作: 兩人如同觸電般瞬間彈開!男孩@[char_s2aj]差點滑倒,女孩[Mia]直接倒退三步。 00:17 - 00:20【尾聲:搞笑收尾】 畫面: 門打開,朋友[char_s2npg]吳柏桂 [char_s2sc]蘇程 提著外賣傻眼站在門口。畫面一轉,兩人[Mia][char_s2aj]各自拿著抹布和掃把,極度不自然地在「認真打掃」。 特寫: 女孩[Mia]超用力地狂擦桌子(眼睛還狠狠瞪著男孩);男孩[char_s2aj]一邊假裝掃地,一邊偷偷對著鏡頭露出一臉「好險/得逞」的痞笑。 Shooting in one continuous shot, dynamic camera movement, smooth switching between mid-shots and close-up reactions, high action motion. No slowmotion.

新手老兵🇭🇰的AI世界

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1月11日から能登半島を再度訪問。 福祉避難所についてのリポートは → 本日は今回の災害に関わる支援者などから 輪島で聞いた声をお伝えする。 -- Q 能登半島は初めて? A 5月にここで震度6強の大きい地震があった。 その支援に入ってた。 その時のつながりで連絡もらって 何とかして行きますって、きた感じです。 Q 寝泊まりは? A レンタカーの軽自動車で車中泊。 Q こちらでの活動は? A 熊本の地震の時も避難所運営に関わったりしたので、 そういったお手伝いを。 今回これから応援でくる行政の職員さんは当然 避難所の運営の経験ない人たちが多いからシェアしていくことになると思う。 Q こちらで見た避難所の運営はどういうものでしたか。 A 今は急性期なんで混乱してる。 ご飯もないけど、これから避難所生活は長期化する。 元の生活に戻していく目標なので長期で進めることになる。 今いわゆる関連死につながる可能性がすごい高い。 見られました? 体育館とかの避難所。 これだけ寒いしホコリっぽい。 土足厳禁になったのは数日前という避難所もある。 地べたで寝るとものすごい寒いので、底上げしないと。 ダンボールベットだと、床から40cmくらい底上げできて寒さも違うし、 床に直接寝てた時よりも、埃を吸い込まなくて済む。 おじいちゃん、おばあちゃんとか膝の調子の良くない人は、 地面に座った状態から立ち上がるの辛いじゃないですか。 やっぱりベッドぐらいの高さだと楽になるし、 座りやすいからトイレにも行きやすくなる。 その先は間仕切りも含めてやっていくことで その避難所の衛生環境を保つ、ってことなんですけど、 そういったところを一つずつ関わる職員さんたちに、 このフェーズはこうやっていこう、このフェーズでは、 と伝えていく役割をやっていきます。 Q 総務省が440人ほど地方自治体からの応援を 能登半島に派遣しているという話ですけど、 増強されている感じはありますか? A 応援が一番増えたのは今週、 というか昨日、おとといから派遣チームが一気に増えてきた感覚。 Q 彼らの対応能力は? A 対応能力っていうか、ルーキーは多めだったりする訳ですけど、 今のところまだそういうことは分からない状態ですかね。 もちろんルーキーでない方もいます。 人数を多く出せるのは、力のある都道府県とか、政令市。 人数がいるところじゃないと多く出せないでしょうね。 被災経験があって、ノウハウある人が 大人数送り込まれている訳ではないと思います。 Q 大変なことは? A 一番しんどいのは当然ですが、 被災自治体の職員さん達が被災してること。 避難者として避難してる人が避難所運営せざるを得なくなっちゃってる。 イロハも分からない、避難所の運営っていうものも頭の中に全く無い人たちが避難者として避難して行政職員なんだから助けてあげて、という中で、 自分がやらなきゃ、という状態。 ご飯どうやってもらいに行ったらいいんだろうって電話して、とか。 物資倉庫から避難所にシステマチックに届かない混乱してる状態で とりに行かなきゃいけない、っていうような時期がちょっと前まであった。 今は少しずつ自衛隊が回っていくって流れとかできたり、 応援の職員の人たちが来たりでサポートは始まってますけど。 それでもまだ道の状況が悪くて一日一食とか場合によって届かないっていう日もあったり。今日行った避難所では、昨日の朝ご飯が、薄いサラダ味のせんべい数枚だった避難所もある。 大きめの避難所はそれなりにフォローされやすいけど、 そうでないとこはまだ厳しいとこもある。 市からの配食は、大体一食。一日一食。 あとは民間だったり、住民の持ち寄りだったり。 発災後はお正月の料理とか、家にあったものをみんなに持ってきてもらって、 それをちょっと温めて食べるみたいなのを正月の三が日ぐらいまでやっていたと聞きますね。 Q 1月6日に珠州で民間の炊き出しやってる人から聞いたのは、 自衛隊に炊き出ししてくれないのか、と聞いたら食材がないから無理と言われたと。 A できる資材とノウハウがあるのにもったいないですね。 何とかしてください。 Q 避難所の運営を考えたとき。 是正が必要な問題は? 発災初日、2日目とか初期の段階が大混乱はわかりますが、 今でもご飯がちゃんと出てないのはやっぱりキツいなと思います。 避難所は普通に3食、出すのが基本なので。 せめて、おにぎりとかパンとかでも、 もうちょっというとお弁当みたいなところも出して欲しい。 あったかい食事っていうのが最終的にはゴールかなと思いますけど。 これからどんどん段階的に改善していかなきゃいけないのは、食事とトイレ。 お風呂は入れてない人も多いので、お風呂も改善しなきゃいけないし、 もうちょっと寝床をちゃんと確保してきれいにするとか、 プライベートの空間も作っていく、とかですかね。 今、行政として頑張ってるな、と思うのが、二次避難。 ホテル避難はいい取り組みと思う。 あれは国でしかやれないような取り組みだから。 本当に避難所過密だったし、だいぶ間引かれて、 人が減ってきているんですけど、 それは別の地域の身内のところに行ったり、家に戻ったりとか。 もちろん地元を出られた人もいるようですが。 その二次避難的なことは始まってますが、 今の所、1日数十単位でしか動いてないみたいで、 バスがなかなか手配できなかったりもあると聞いてます。 今日行く予定だった人たちがバスが来れなくて行けなくなった、って話があった。 そうなるとなかなか厳しいですよね。 Q 食事、トイレ、お風呂。 この三つが安定し出すのって、 様々な災害現場や避難所を見てきた立場から見て、 どれぐらい掛かりそうですか? A その3つが安定するのって、やっぱりライフラインが戻ってこないと安定しない。 今電気がついてるところはエアコンも使えたりするけど、 水道が使えなければ、トイレは簡易トイレになる。 外に置いてる簡易トイレまで移動が難しい高齢者とかは袋に用を足すこともあるが、 嫌じゃないですか、そんなの。失敗して汚したりして皆に迷惑かけるとか考えると トイレに行きたくなくなる。 今感染症も出てきていてノロとかコロナもあるしインフルも出てる。 あれだけ密集した環境で今生活せざるを得ないので衛生面での対策ってすごい急がれていて、高齢者の方々も咳してる人が結構いる避難所とかもあったりして。 支援する側も緊張感ある。今ピリピリしてます。 入ってる医療チームもそういうのをなくさないといけないって 頑張ってますけど、なかなか。 Q これまでの災害に比べて避難所の数は多いですか? A 多いです。 家屋の倒壊が圧倒的に多くて、 津波被害は別として、 東日本の震災でもこんなに倒壊した家を私は見たことがない。 熊本地震でも結構倒壊してましたけど、この規模じゃない。 半島の先っぽで元々インフラも社会的なリソースの配分されてなかった地域が被災して、支援しようにも、何かモノを手に入れようにも、大変だな、と思います。 Q いま、不安に思ってることは? A 1番は復興のイメージが全くつかない。 支援する側もイメージできない。 どうなっちゃうんだろうな、って。 これからどうするのか、 のイメージを政治の側から伝えられていない。 インフラが戻るにも時間がかかる。 僕らにはインフラ戻すノウハウはないので、 それを担うのは公共工事的なものでしょうけど、 ちょっと想像がつかない。 今、避難してる人たちがいる。 そこから手を離したら、命に関わると思ってるから必死でやる。 だから、やるんだけど。どこまでやるのか、っていうのが、全く見えない。 まずは、二次避難を加速させる、今ある制度をどんどん使って避難してもらって、 ホテルで、暖かいところでお風呂も入れるしトイレも水洗ですし、 通常の生活に近いことができるので。 家から離れちゃうけど、まずは、それをやってもらいたいなと思う。 一方で、地元から離れたくない方々の生活環境もやっぱり早く整えていく、 っていうのは求められますね。 Q 政府が1つだけ何でもやる、すぐやる、と言われたら何を求めますか A 仮設住宅を爆速で作って欲しい。 一時避難ではなく、 被災された方々を全く別の土地にずっと住んでもらうことは、 この街が終わることなので、この街を終わらせないっていう選択肢を取るんだったら、 2次避難と仮設建設を爆速で。 中には諦めて他に街をつくろう、と言う人もいるかも知れないですけど それを望まない人たちもいると思う。 国が大きな方針を早く出す方が良い。 もう一つはやっぱりもっと騒がないとだめだと思う。 全然支援っていうのか、なんだろう、ムーブメントが起こってなくて。 今、能登半島を支援しようみたいな、東日本や熊本の時のような、 一体感、被災地を応援しようみたいなのが盛り上がってるように感じない。 メディアも含めてですけど。 Q なるほど。私は秋田県の豪雨報道と比較してしまってた。 秋田は一瞬で全国放送では扱われなくなったじゃないですか。 それと比べたら、能登半島はまだ扱いがあるな、 と思ってしまってました。 A ちゃんともっと騒いでいいと思います。 自民党の裏金のニュースみたいな話と混じって だんだん能登半島が薄れてる印象があって心配してます。 -- 避難所の運営についても事実上、被災自治体に丸投げ。 心あるボランティアが入ってきて運営を手伝う、 ということが当たり前のようにこの国では繰り返し行われてきた。 毎年起こる様々な災害への経験値はかなりのものだが、 その経験を国として蓄積する努力や それに対する予算措置に本気を出さずにここまで来たのが日本政府である。 これでどうやって首都圏直下や南海トラフに向き合うのだろうか。 さらなる棄民が待っているとしか想像できない。 だからこそ、災害省を立ち上げ、ノウハウを持つNPOなどを雇用し、 全国の自治体をトレーニングしていく必要があるはず。 私たちとしてもこれまで通り、強く政府に求めていく。 他にも避難所の運営などにも関わるNPOの方にお話を伺った。 -- Q 今の状況は? A 10日経ったけど初期みたいな感じ。 電気も通った地区もあるんで、 5日前に来たときより、 ちょっと雰囲気変わってるけど、やっぱり初期の感じ。 Q 輪島に入った時は? A 今回どうしてもこの状況なんで ロジスティクス難しいじゃないですか。 物流系、過去イチ上手くいってない。 僕が来たときは皆、食糧足りてる、って言ってたんです。 みんな大丈夫って言うんです。 聴き方の問題もあったんでしょうね。 実は三食は食べてなかった。 最初はみんな多分、家に帰って食料持ってきてた。 それがそろそろ尽きて来て。 なんか最初に聞いた時よりご飯がない、っていう人、増えたな、と。 状況が悪化してるぞ、と。 避難所回ってみてもびっくりしました 今日の2日前から、下足管理をやり出した、という所もありました。 僕が最初に訪れた避難所だと、 最初の日から4日間は施設内も土足で過ごしていたようです。 自分の布団というかマットの上だけは靴を脱ぐ。 それ以外は、外を歩いたり、 トイレ行ったままの靴でそのまま避難所内を行ったり来たりしますから。 埃っぽいし、他にも様々持ち込むことになったんでしょう。 津波警報が出て、みんなとりあえずそれで走ってきて、 着の身着のまま的な人たちが帰れなくなった。 だから通常より人も多くなって過密状態に。 体調を崩す原因の1つに、体育館があまりにも寒い上に、 布団やマットを直接床にひいて寝るから、さらに冷える。 地面の埃の問題も含めてダンボールベッドを、 となるけど使えない。 それをおくと、 今の収容数が収まらなくなるからって事情があったり。 避難所利用者が減らないと置けない、と。 数が大きく減らないのは、出る人もいるけど、 なんとか自宅で耐えてたけど、とか車中泊が無理になって 入ってくる人もいるみたいで。 本当なら、 避難所の人数が半分になってちゃんとケアできる状態、って感じかな。 今、感染症がすごい流行っちゃってるので。 避難所の中で防ぎようがない。 ゾーニングできないです。 支援に入ってる医療従事者から隔離の方針は諦めた、って聞きました。 輪島市長が2次避難にかなり力を入れているようですから。 とにかく急がないと、という気持ち。 Q 2次避難が進みにくい理由はありますか? A ハッキリとは分からないけど、気質もあるかも知れません。 離れたくない、という気持ちや、今ここを離れる自分は 裏切り者になるのでは、とか色々あるよう気がします。 意外とハードル高いですね。 Q 門前町の自主避難所にいった時、 40代前半の男性が聞いてください、と声を掛けてきた。 自分の入ってるグループラインで同じ趣旨の相談が複数あるらしく、 2次避難に行こうとする者に裏切り者のレッテルを張って 何とか残らせようという動きがある、と。 こういった引き止めなどのやり取りに、 被災した住民や地元自治体職員のエネルギーが奪われることを避けるためにも、 説得要員を国が送り込むなど一歩踏み込むように政府に強く求めますね。 A 国がどこまで理解してるか。 例えば、 申し訳ないけど県レベルのお金じゃどうこう絶対できないですから。 国がやっぱり本気で予算出すっていうかね、 最後までやりますって言ってくれないと。 自治体として再建できるのか、 ぐらいのレベルの災害を受けたとこもあるじゃないですか。 国がどこまで本気なのかが問われてるんですけどね。 -- 今回の災害は被災者はもちろんのこと、 支援者の疲弊がこれまでの比較にならないとよく聞く。 さらに別のNPOの方から疲弊の原因についてお話を伺った。 -- Q 支援者の疲弊が凄まじいと聞きます。 原因は何でしょうか? A あくまで私の感覚だけど、 被害大きすぎて見えないって部分。 ゴールというか、どこに落ち着けば、どこを目指して行けば終わるのか、 っていうのが想像がつかない。 どこまで走ればいいんだって。どこまで伴走したらいいんだろうって。 たぶん結構、みんな思ってると思う。 Q しかも行政側と違って、交代要員がいないですもんね、皆さんは。 ひと息つくこともできない。 A 被災した住民の方がもっと大変だから。 何だろう。 もともと人口とか経済とかも右肩上がりではなかった町が 大きな揺れに襲われた。 インフラも破壊されてイチからになるでしょ。 あの美しい街並み、旧市街っていうんですか、 壊滅的になった街を、元に戻すと言っても雰囲気変わるだろうし、 どうやって戻すんだろうっていうのは、僕らも想像つかない。 もし、元に戻しても、また大きな揺れに襲われる可能性もある。 10年以上前にも大きな地震があったし、去年の5月にもあった。 その時々に支援したりで繋がった能登半島の仲間が今回の震災で亡くなったり。 すごくキツいです。 前回、被災して全財産注ぎ込んで家を修復した人は、 もう一度家を建ててこの街でやり直すだろうか。 そういう人は、どれくらいいるだろうか。 そういった人々のために国が支援するなら、 これまでとは比べ物にならないくらいの お金をかける必要があるんだけど、 その覚悟は政治にはあるのか。 政治は大きな方針も示さない。 能登半島の復興をどうするのか、 イメージが彼らの中にはないのかも知れない。 NPOの仲間たちはそれぞれ、喪失感や色んな感情の中で、 先が全く見えないまま活動してるんだけど、 どこまで走るのか、どこで落ち着くのか全くゴールが見えないままやっていくと、 やっぱり気持ちは落ち込んでいきます。 俺らは基本、元に戻すぞ、って復興で人が集まって、 被災された人が笑顔になるってことがモチベーションで動いてるから。 ありがとう、って言われたら、やってて良かったって自分も救われるし。 でも、 やっぱり国がちゃんとした大方針を示さずに、 ここまで来てるのはマズイ。 発災から何日も経ってるのに。 能登半島をどうするのか、って話を政治が示しもせず、 現場に励ましにも住民に安心する言葉も伝えに来ない。 この間、住民の方が、 街を見るたびにもう復興じゃないんじゃないかって思う、と。 何言ってるの、って励ます言葉の先が見つからない。 どうなるかは自分も知らないから。 ブルーシートを屋根に張る、作業ってあるじゃないですか。 一部損壊ってお家の人の屋根に貼るんですけど。 カワラ屋さんが来るまでの繋ぎとして。 もちろん今回も住民の方が望めば張るんですけど、 先が見えないと、張っていいのか、って考えちゃうって仲間がいうんです。 今から雪降って、という状況が続くと、 多分カビだらけになるんですよ家の中。 住める状況じゃなくなる。 判定では一部損壊、ってなっても、 その住民さんにとっては、 全壊だったら良かったのに、ってなってしまう可能性もある。 住民間で分断にもつながりかねない話。 だから本気で能登半島を復興させるなら、 このエリアは全体を全壊の扱いにする、 とか何か新しいやり方をやって欲しいなと思う。 ブルーシートの話にしても支援者の考えは1つじゃないから。 みんなそれぞれ寄り添い方が違う。 あとのことは考えずに住民さんが望んでるなら喜んで張るよ、って人もいる。 みんな本当は向かってる先は一緒なはずだけど、 どこを目指していくのかが明確に示してくれないと、 支援者の間でもバチバチ始まっちゃうし、分断されちゃいかねない。 仲間同士で目の前の命を助けるってこと以外、 方向性は決めないでスタートしてるんだよね。 ビジョンが欲しい。 しっかりちゃんと金出しますじゃないけど、 最後までちゃんと暮らしを支えますじゃないけど。 それは多分首長じゃできないと思うんですよ。 お金の問題は県もできないと思うんです、そこは。 仮設2年で終わりですって、言われてもやっぱ無理があって。 復興住宅みたいな形でみんながこうちゃんと 集まって生活できるような場所が欲しいですよね ちっちゃな家庭菜園のなんかがあるとか。 たぶん過去にも似たような取り組みもあったと思う。 先をイメージできるような、 希望を見せないと暗闇の中でエネルギー生まれないよ。 希望があればまだ前向いていけるけど。 -- 近々、初めて現場に入られる 総理 岸田文雄 および県知事 はせ浩(馳浩)前石川県知事 には届いていない声もあると考える。 ぜひ目を通してヴィジョンを示していただきたい。 発災後2度、4日間ほどしか現場には入れていないが、 様々な声を聞き、見てきた立場として 私たちのヴィジョンを示せるよう準備を行いたい。

山本太郎

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