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『NTE』にDLSS 5を適用した結果、 キャラが「怖くなった」と話題に。 光や質感はかなりリアルになるものの、 「プラスチックのマネキンみたい」 「シリコン人形に見える」 「完全に不気味の谷」 と海外勢から辛辣な声が続出。 アニメ調キャラと フォトリアル表現は相性が難しい? 皆さんはDLSS 5の見た目、 どう感じますか? #NTE #NTECreator

264,065 views • 2 months ago •via X (Twitter)

28 Comments

ちけ@ゲーム垢's profile picture
ちけ@ゲーム垢2 months ago

これだと背景はいいけどキャラには適応したくないなぁw 公式からちゃんとリリースされるDLSS5ではもっといい感じになると信じてる…!

ハニアの幼体's profile picture
ハニアの幼体2 months ago

NTEは意識してシンプルなデザインにしてるから相性悪いわな ソニックの3D映画みたいなもん

NTE速報(えぬそく) Neverness to Evernessまとめ's profile picture
NTE速報(えぬそく) Neverness to Evernessまとめ2 months ago

【NTE まとめ】「DLSS5のナナリが別人に…」リアル志向グラへの中国の反応

南雲、あるいはナグモン's profile picture
南雲、あるいはナグモン2 months ago

なんかエロMMDっぽくて草

NickFirzen's profile picture
NickFirzen2 months ago

just tweak it... dlss is, will be versatile, one can make it more allign with "ground truth" the base default look, make it apply only on environment, or characters... plus the current implementation has three distinguished mods, of which the default the worst for anime style

HK416e's profile picture
HK416e2 months ago

我目前得知的只有一下两种观点 1.性能要求太高了,我都担忧我的5060ti能不能带的动dlss5 2.有点像同人mmd色色视频

蜂熊丸2号【不動ノ蜂丸】🟠🕊☕&💉🎧💗's profile picture
蜂熊丸2号【不動ノ蜂丸】🟠🕊☕&💉🎧💗2 months ago

リアルすぎだし、 自持ちのパソコンのグレードアップしないと画像が美しくならないなぁ🥹

Chiyolate's profile picture
Chiyolate2 months ago

it looks awesome

Varl's profile picture
Varl2 months ago

I prefer clearly the original game; at least it's not killing my framerates for a discutable effect 🧐

とある垢のゲーム好きの部分's profile picture
とある垢のゲーム好きの部分2 months ago

キャラに関してはGTAのキャラクターMOD入れたみたいな見た目になっとるな

张三's profile picture
张三2 months ago

等正式版发布,应该会有更好的效果

アデリー's profile picture
アデリー2 months ago

アニメ調のキャラとは合わない感じだなぁ なんでかホラーゲームみたいな空気になる

kuratomin's profile picture
kuratomin2 months ago

インフィニティニキのキャラデザを改良した感じですね。

なゆ's profile picture
なゆ2 months ago

露出が多すぎると違和感はある

こめっと's profile picture
こめっと2 months ago

スターオーシャンの新作かと思った

JOYBOY|D|PIRATE's profile picture
JOYBOY|D|PIRATE2 months ago

Idc whatever ppl are sayin abt it but I actually loved it.

Malakai-Senpai - TAMER Of TIGERIANS 🎨's profile picture
Malakai-Senpai - TAMER Of TIGERIANS 🎨2 months ago

I think it looks cool

Elias's profile picture
Elias2 months ago

it looks absolutely terrible

bruno willam's profile picture
bruno willam2 months ago

NTE foi o que melhor aproveitou o DLSS5.

Exodia0715's profile picture
Exodia07152 months ago

DLSS5 is really good at rendering environments and that's about it. And even then it heavily depends on the game's original artstyle

Memocostecho (Melon)'s profile picture
Memocostecho (Melon)2 months ago

Se ven como sacado de un MMD o un koikatsu studio, se ve horrible a mi parecer .

NXT's profile picture
NXT2 months ago

it's not as simple as just turning it on or off, there are bunch of sliders to adjust the neural rendering. also this is just an experimental mod that's early wip

にょろん's profile picture
にょろん2 months ago

まぁ、空の軌跡よりマシかなwww

Wizkiller96's profile picture
Wizkiller962 months ago

Good for environment sure but not really with character as it can be a hit or miss. But then again I prefer to keep the style the devs intend for the game instead of have DLSS5 change it.

Sei's profile picture
Sei2 months ago

Shit

Starluz's profile picture
Starluz2 months ago

No me gusto

K-SUKE@墨人's profile picture
K-SUKE@墨人2 months ago

DLSS5の適用ってBANされたりしないのかな? そこが気がかりね

O.B's profile picture
O.B2 months ago

簡単に言うとDLSSってAIでテクスチャーを補正してるような感じなんですよね? AI補正って事は安定性は低いんですかね? 例えば毎回キャラクターの顔というか質感や肌の色が微妙に違うとか

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nina

17,498 views • 4 months ago

宇宙人は“遠くから来る存在じゃない”…そう言われた瞬間、世界の前提が全部ひっくり返る。 UFOや宇宙人を「見たかどうか」のレベルで語っていないところです。普通の話なら、遠くに光る物体を見た、とか、噂を聞いた、で終わる。 でも保江さんは違う。 「自分も何度も近くで見ているし、周りの人も普通に乗ったり触れたりしている」という前提で話が始まります。つまりこの時点で、“いるかいないか”の議論が終わっている。 ここがまず怖い。さらに話は深くなります。宇宙人はどこから来るのか?普通なら、何万光年も離れた星から来ると思いますよね。 でも保江さんの答えは、まったく違う。「別の次元として、この世界に重なって存在している」シリウスやプレアデスという名前も、天文学で見える星そのものではなく、この世界に重なっている“別の層”のことだというんです。 これは「同じ場所に、見えないもう一つの世界が重なっている」みたいな話です。だから彼らは遠くから来るんじゃない。 すぐ隣から“ひょい”と現れる。ここ、かなりゾッとします。もしそれが本当なら、宇宙人は遠い存在じゃない。 今この場所に、ただ見えていないだけになるからです。さらに不気味なのが、目的です。彼らは人間に興味があるわけじゃない。 ただ一つ、監視している理由がある。それが核兵器。地球で核爆発が何度も起きれば、地球だけでなく宇宙全体のバランスが崩れる可能性がある。 だから、「人類を守るため」ではなく、宇宙の安定を守るために見張っているという話になります。これ、かなり冷たい視点です。 人間は主役じゃない。ただの“危険な存在”として見られているかもしれない。そしてさらに奇妙な話が続きます。宇宙人は、実はまったく別の生き物ではなく、 人類の祖先とつながっている可能性がある とも語られています。 つまり完全な他者じゃない。どこかで繋がっている“親戚みたいな存在”。この時点で、境界があいまいになります。人間と宇宙人の違いは何なのか。 そもそも分かれているのか。ここが一番気味が悪い。そして極めつけが、未来の話です。保江さんは、2027年前後には、誰でも宇宙人を見るようになると語っています。つまり、限られた人だけの話じゃなくなる。 日常の中で、普通に話題として出てくる世界になるかもしれない。でもその一方で、こういう情報は「出してはいけないもの」としてずっと隠されてきた可能性もある。政治、戦争、情報操作。どこまでが本当で、どこからが隠されているのか。 全部が曖昧なまま、少しずつ表に出てきている。この話の怖さは、UFOがいるかどうかじゃありません。もし本当に“別の層の世界”が重なっているなら、私たちはずっと何かと同じ場所で生きていることになる。 見えていないだけで。そしてもっと怖いのは、それが敵か味方か、そもそもどちらでもない存在かすら分からないことです。 あなたはこの話、ただのオカルトだと思いますか? それとも、まだ説明できていない現実の一部だと思いますか? 気になったらリプで教えてください。 保存して、あとでゆっくり読み返すのもおすすめです。

角由紀子のヤバイ帝国

54,133 views • 6 months ago

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dharma

32,967 views • 2 months ago

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Mimi Yamazaki

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映画『我々は宇宙人』カットメイキング(ねじゼリー編) このネジゼリーのペコペコした柔らかい容器の中に半透明のゼリーが入っている、あの質感がぱっと見で伝わるように描くためには、単色塗りだけではうまくいかず、このカットもかなりのレイヤーを積層させて完成させました。 ねじれの窪みが、完全にエッジが立ってるのではなく角の取れた形状なのがこのぺこぺこ感を思い出させるので、ねじれの一個一個を線で完全に区切らないように気をつけて線画を描く ⬇︎ 手の屈折をゼリーの中に描く ⬇︎ ゼリーの中心の方と容器に近い方では、不透明度を同じにするとそれらしく見えなかったので、外側の方ほど不透明度を高くする+グラデーションの明度をつける ⬇︎ 上面に反射する景色ハイライト、中心の方のゼリーの固有色のハイライト、下面(この場所は床がコンクリートなのでコンクリートが反射しているようなカラー)の反射光のレイヤーをそれぞれ描く ざっくり説明するとこんな感じです。 あのぺこぺこ容器はマットな質をしていることも、ねじるとどんな感じに曲がるかも、中のゼリーがどう透けるから綺麗なのかも、みんな感覚を覚えているものなので、ちゃんと共感して感覚を取り戻せる絵作りをすることを今作は大切にしました。 アニメを見ている時、描かれているものを無意識に「見立てる」過程が観る人にはあります。「ハイライトがこんなに入っているから、多分この甲冑は鉄なんだろう」とか、「この部分は水色っぽいからたぶん池=水なんだろう」みたいな小さいな解釈を集めていって実は鑑賞していると思うのですが、今作の表現では、その無意識の「見立て」をどれだけ無くしてダイレクトに届けるかにこだわったと言えるかなと思っています。ぱっと目に飛び込んできた瞬間に鉄の質をしているとか、水の質をしている、というところまで、絵ならどこまでも行けるのなら、セル画のアニメでもできると信じて作りました。 全部で1000カット以上原画と背景があったので大変でしたが、質感表現に食らいつく事が、物語を飲み込んでもらうための入り口としてまず必要だと思ったので、スタッフ一同くらいつきました。そしてそれは全カットやり切れたと思っています。 #我々は宇宙人

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