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『NTE』レース、 BOTの追いつき補正がエグすぎる?ww 海外コミュニティで、 「ラバーバンド補正が酷すぎる」 という動画が話題に。 プレイヤーが先行すると、 BOTがものすごい勢いで追いついてくる模様。 しかもスレ主の検証では、 勝敗に関係なく特定のコースで 常に補正が発生しているように見えるとのこと。 NTEのレース、 皆さんもBOTの追いつき補正を感じますか? #NTE #NTECreator
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【NTE まとめ】レースのBOT補正が酷すぎると海外で話題に

这似乎是位置校正机制和场景加载距离设定相互冲突导致的情况,如果设置中的可加载距离太小,被玩家拉开太远距离的bot对手在下一次刷新位置时会被刷新到可加载距离的极限范围而不是真正的位置,就会看上去是bot突然一下子时速几千追上来了

マリオカート64のイカサマ級CPU補正みたいで面白すぎる

Need for Speed: Most Wanted(別名22 CHARACTER LIMIT)がラバーバンド酷かった思い出 NPCを妨害して事故らせて超絶ぶっちぎっても、マッハの速さ(本当に音の速さ)でプレイヤーに急接近してゴール目前でデッドヒートになる仕様 初期カーのプントを「完全無改造」のまま乗ると、ゲーム側が「プレイヤーは遅い車に乗っている」と判断し、ボスも含めたすべてのNPCがプントに合わせて信じられないほど手加減してトコトコ走るようになってて呆れた 逆に高級車に乗り換えてフルチューンすると、NPCもゲームの限界を超えた「マッハの速さ」になり、少しのミスも許されない超絶無理ゲーと化す

これを見て多分補正効果でbotの最高速度が756kmだよ。

しゅごい😅

これに100m差つけるのは何度も走ってショトカ探して星3つ獲得してました。 あとはNPCのヘアピンワープで前に出られたら追いつけない謎もありました。 気づいたらNPCとの差マイナス1000mとか ミスしていなくても。 追いつけるわけが... この件に関して運営側に問い合わせてはしました。酷すぎるので

300m離したなって思ったら俺が抜かれてた事もあったからすっごいよ

ワープしてんじゃんねw

このゴミ仕様があるのでNPCレースはやりたくないんよ

どういうコーナーの曲がり方してるのかしてるのか分からんけどコーナー4つくらい挟んだら100mとかあった差が3〜40mとかまで縮まってる

何かあいつら一定以上突き放すとリセットを使ってワープしてきますよね。 ポルシェのこの速さで追いついてくるんだから脅威っすね。

追いつき補正より曲がる気がない速度でカーブに突っ込んで即コース復帰してくるのが害悪

ゲームが読み込める空間の関係かな…周回遅れに追いつくとまずかったりするのかな?

これ田んぼとか走る山ん中のコースだとNPC壁とか林にツッコミまくりなのに一定以上全然離れないから露骨よなw

オフロードコースだとコースアウト連発していてまともに走れてないのに、画面外になるとしっかりマップをなぞってるんです。つまりそういうことですね。

マリオカート64を思い出すな、、、近くにいるとドッスンとか障害物食らうのに、リードしてると全くスルーして追い上げてくるのよね

その代わりなのか分からないのですが1度抜くと140キロの車でもミスしなければ抜いてこない出来レースをしてきます。

いいのよ。横からアタック仕掛けてコース外へ突き落とせばまったり一人ドライブで勝利ゴールよ (  ̄ワ ̄ )

完全に引き離すと追い付いてこない時もあるけど、逆に追い抜かれた時にポルシェパワー全開でも2度と追い付けない事もあった。 コースアウトからのワープ復帰が一番怖い。

コースアウトして リスタート位置がプレイヤーのすぐ後ろなのあかんな

this happens to me pretty often even if there are player opponents driving the 918 Spyder

人だけなら追いついて来たけど他は、追いついて来る気あるのかなって長めながら運転してました

Npc cars are built different
