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NU: カーニバル - 《混乱のホラーナイト》イベントPV エイトはエドモンドとエンテンを招き、エスターが新たに制作したホラー×脱出ゲーム──《霊媒師vs.屍者》をともに試遊することになった。目的は、このロールプレイ要素とリアルな探索を取り入れた新感覚ゲームについて、ふたりから意見をもらうことだった。 ところが、試遊の最中に次々と思わぬトラブルが発生。難易度は急上昇し、技術指導であるレイでさえお手上げ状態に……巻き込まれた3人のテストプレイヤーは、果たして制限時間内にクリアできるのだろうか? #ニューカニ #BL #期間限定イベント #混乱のホラーナイト #エンテン #エドモンド #レイ

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チェスAIの進歩はこうだった——最初は「人間+AI」が勝つ。次に、AIが十分に賢くなると、人間が混ざるほど弱くなる。最終的に、意思決定の最適解が「人間抜き」へ収束する。だから、現実の仕事で最後の状態になることを「超知能」の定義としよう。そのとき、社会の意思決定は不可逆に再配置される。 サム・アルトマン「AGIについては、私たちは定義をしなかったせいで外してしまいましたよね。いま皆が注目している新しい言葉は、超知能に到達するタイミングです。だから私の提案はこうです。AGIはある意味で通り過ぎていったことにして、世界をそこまで変えなかった、あるいは長期的には変えるのだろうけれど、とにかく『いつかはAGIを作った』ということにする。いまは曖昧な時期で、すでに達したと思う人もいれば、まだだと思う人もいて、これから達したと思う人が増えていく。そして『次は何だ?』となる。 そのうえで、超知能の候補となる定義はこうです。あるシステムが、AIの支援を受けた人間よりもなお上回って、米国大統領、巨大企業のCEO、あるいは非常に大規模な科学研究所の運営を、人間の誰よりもうまくこなせるようになったとき。以上です。 チェスで起きたことも興味深い例だと思います。チェスではAIが人間に勝てるようになりました。Deep Blueの件は私もはっきり覚えています。その後しばらくは、人間とAIが組むほうがAI単体より強かった時期がありました。でも最終的には、人間が介入することでむしろ悪くなってしまい、人間がその卓越した知性を理解できないまま口を出さない『人間抜きのAI』が最善、という状態になった。 超知能を考える枠組みとして、これは面白いと思います。まだずっと先の話だとは思いますが、今回はもっとすっきりした定義を持てたらいいですね」

Tsubame

158,213 views • 5 months ago

日本に行った人が、帰ってから苦しくなることがある。日本で見たものは、特別なイベントじゃない。電車がだいたい時間に来ること。人が列をつくること。店で「ありがとう」と言われること。夜の道が、怖くないこと。そういう小さな当たり前。でも、その小さな当たり前が、帰国した瞬間に刃になる。 自分の国の音が、急に大きく聞こえる。怒鳴り声。クラクション。割り込み。投げるような言葉。前は平気だったのに、平気じゃなくなる。日本が良すぎたからじゃない。比べる目が、できてしまったからだ。 この痛みは、普通な感覚。違う世界を一度見た人にだけ起きる、ふつうの揺れ。 ただ、ここで気をつけたいことがある。旅先は、少しだけ夢に似ている。短い時間の中で、いい場面が多く見える。だから日本は完璧だと思いすぎると、自分のいる場所が全部ダメに見えてしまう。すると心が、帰る場所を失う。 じゃあ、どうしたらいいのか。 答えは、全部を日本にしようとしないこと。 日本で好きだったことを、ひとつだけ持ち帰る。 朝、靴をそろえる。 人にぶつかったら小さく「すいません」と言う。 時間を守る。部屋を少し整える。 たったそれだけで、心は夢が終わったじゃなくて、夢を生活に変えたと思える。 そしてもう一つ大事なのは、ひとりにならないこと。日本が好きだった人は、日本が好きな人と話せばいい。好きは、誰かと分けると、痛みじゃなくなる。 日本を忘れられないのは、弱いからじゃない。日本に来てくれた人の中に「こう生きたい」が生まれたからだ。 その気持ちを大切にすれば大丈夫。夢は、逃げるためじゃなく、戻ってきたあとに生きるためにある。

クレア

383,105 views • 5 months ago

スペイン人のコーチに言われました。「日本のボールは空気を入れすぎだ」と。 実際にスペインでは、練習試合でも空気が抜けた(日本の感覚で言うと、蹴るとベコッとする)ボールを使用していました。 空気がしっかり入ったボールは、きっちりミートしなくてもある程度の飛距離が出ますが、空気が抜けたボールだとそうはいきません。 スペイン人のキックの上手さは、空気が入っていないボールを使用していることにもあるのではないかと思い、バランスボールキックを行うようになりました。 「相手に向かって蹴る」という目標だけを設定し、選手たちが試行錯誤しながら、真っ直ぐ飛ばすための最適な蹴り方を見つけてもらうことが目的です。 その結果、ロングキックの飛距離が出なかった選手のフォームがダイナミックになり、ボールの芯に当たって、以前よりも飛ぶようになりました。 バランスボールキックだけで効果が出たとは思いませんが、マーカーの上にボールを乗せて蹴らせたり、蹴るたびに助走の方向を変えさせるなどを工夫し、「蹴る」ことと向き合ってもらったことは成果として現れたと思います。 これもエコロジカル・アプローチでいうところの「制約」のもと、選手が勝手にアジャストしていった成果と言えます。

古賀康彦 | エコロジカル・アプローチ

1,927,822 views • 3 months ago

【メタスラチームが作った最後のゲーム】 メタスラチームといえば『ネオジオ』に骨を埋めた、というイメージが強くありますが、実は一時期『ゲームボーイアドバンス』の開発をしていたことがあるんですよ。 そのゲームの名は『ナビ之介』といいます。 『ナビ之介』は、当時『ゲームボーイアドバンス』にGPSユニットを接続して遊ぶという、かなり野心的な構想からスタートした企画でした。 「こんなゲームを作ってほしい」と渡された企画書には、日本全国の偉人を題材に、GPSと連動して遊ぶという、当時としてはかなり先を見据えたRPGの内容が記されていました。 その企画書を見た私は「これ、妖怪ものにした方が絶対面白くなります」と提案し、テーマを偉人ものから妖怪ものへと変更してもらったんです。そしてこのゲームは、陰陽師を夢見る少女の魂が宿った木偶人形が、妖怪たちを封印したり、仲間にしたりして世直ししながら日本列島を行脚するという、『和風ファンタジーRPG』として動き出すことになったんです。 ところが、開発途中でGPSユニットの話自体が立ち消えになってしまい、肝心の“全国を歩いて妖怪と出会う”という中核要素が実現不可能になってしまったんです…。ゲームそのものの存続も危ぶまれましたが、GPS連動抜きで遊べるゲームに改造して開発続行となり、完成に至ったのですが、諸事情があり最終的に『ナビ之介』はお蔵入りとなってしまいました。 …今思えば、もしあのまま開発が続いていたら、“歩くことをゲームに変えた”遊びが、『ポケモンGO』より15年も早く形になっていたのかもしれませんね。 もちろん、ウチの不気味な妖怪たちが社会現象となった愛されキャラ『ポケモン』のようになれる未来はありませんが…。 改めて考えてみると、『ナビ之介』というゲームは20数年前メタスラチームが作った最後のゲームということになるんですよね。 長年ランガンを作り続けてきたメタスラチームが、最後の最後に手がけたのは、意外にも『和風ファンタジーRPG』。そんなゲームで幕を下ろしたメタスラチーム…、ちょっと切ないんですが、我々が作った型破りなホンワカ妖怪ゲームを覗いてみたくなりませんか? ゲーム中のシナリオは、私が書いてますので、そりゃもうバカバカしくてナンセンス、頭がおかしくなるかもしれません。 そういえば当時、ゲームが更新される度に小さな2人の娘にテストプレイして貰ってたんですが、「 父ちゃんのお話、怖くて、変で、面白い! 」と大絶賛してくれたんです。それもそのはず娘にウケるように書いてましたから当然なんですが、あんなに喜んで貰えると作った甲斐があるというものです。 皆さんが、もしもこのゲームを手にすることがあれば、あの頃の娘同様、ピュアな心で遊んでくださいね。 大人になった娘は最近、昔遊んだ『ナビ之介』のストーリーを突然何かが憑依したかのように、喋りだすことがあるんです。そのストーリーは20数年前に私が書いたお話なんですが、私は覚えてないので「なんだそれ、面白そうじゃないか!」と娘にその話の先を尋ねると、娘もそれ以上は覚えていないと、残念がっています…。 娘の「あの妖怪たちに会いたいわぁ〜」という言葉を聞くたびに、世に出せなかったことへの寂しさが胸をよぎっていました。 けれど、なんと!このたび、娘があの妖怪たちと再会を果たす日が、もう目前に迫っています!まさかこんな日がやってくるなんて…夢にも思いませんでした。 『ナビ之介』が帰ってくるその日を、皆さんも娘と一緒に心待ちにしていただけたら、とても嬉しいです。

akio

720,645 views • 1 year ago

🏀プレシーズンゲーム🏀 【川崎74-63越谷】 🎙試合後コメント 🗣藤原隆充メインコーチ ─────── 今日の戦えていた数分間をスタンダードに ─────── 《試合総括》 ずっと準備してきた、ディフェンスの部分がメインなんですけど、その部分が全然遂行できなかったのかなっていうところがもったいなかったなと。 そこにチャレンジできてなかったなというのがまずひとつあって、 でも中でも数分間は戦えているところもあったので、そういったところをもうスタンダードにしながら選手たちにもやっていくように(伝えていきたいです。) 今ずっと、10日間以上ニ部練を続けて、彼らがもう疲労困憊のところがある中で、その中でも今できることをしっかりしないといけないよっていうところを話してきたつもりだったんですけど、もうちょっと僕がうまく伝えることができたらよかったかなっていうのは、今日の試合を通して、そこが大きくもったいなかったなというふうには思います。 (今日の試合では何を確認して何を試したかったのか) 基本的にはディフェンスのところで、 オフェンスは、今組み合わせで、実際ローテーションを組めるのが(コンディション等の関係で)8人とかがギリギリだったので、プレーできる選手が少ない中でも一番確認できるのはディフェンスのところだったので、 そういうボールプレッシャーのところであったり、ポジショニングのところであったり、最後のマイボールとするリバウンドのところでのファイトであったりとかっていうのを、大きな課題としていました。 (池田選手や三ツ井選手はそのあたりをしっかり表現しているようにみえたが) そうですね、一生懸命やってくれてたっていうのはあるんですけど、まだまだでもそれがB1のCSに出るには、もっともっと高いレベルができなきゃいけないし、池田に関して言えば、1つ目、ああやってアグレッシブにディフェンスしながらも、1つファウルしたら、2つ目をどう考えるかというのは、ただただカッとなって、もう1回やるんじゃなくて、今日実際にローテーションの中でもクレモンズと池田のところ、四家もいますけど、ところでっていう、ガードのローテーションがそこしかいなかったので、そういうのも冷静に考えなきゃいけないよねっていう。 一生懸命やってるから、じゃあ、そういうファウルトラブルがOKなのかというのはないので。 そこはクレバーにやってほしいなっていうふうに思いますね。 (新加入選手のオフェンスのフィット具合をどう感じているか) オフェンスに関して言えば、まだまだ各選手がどういうことができるのか、その色を出せっていうところで、全員今理解しようとしているところなので、それぞれの役割に色があるので、それをしっかりまず今は出してほしいっていうところで選手には話していて、ただその中でも1対1だけでやるんじゃなくて、しっかり人とボールが動くオフェンスの中で、その中で自分の長所を出して、最後にああやって大庭みたいな、クイックで打てたりとかっていうのがあるので、ああいうのを常に出していってほしいなというのは選手たちに話しています。

越谷アルファーズ

35,249 views • 9 months ago

【ファン必読】あなたは今のままで十分に素晴らしい #ハリー・スタイルズ、ステージでの言葉 「前回のツアーが終わってから少しお休みをして、自分自身の人生に向き合うような時間を過ごしていました。色々なことがあって、本当に素晴らしいこともあれば、辛いこともありました。この数年の間に何人かの友人を亡くしたりもして、本当にさまざまなことがありました。僕にとって人生におけるそういった大きな出来事をただ受け入れ、心に落とし込むための時間を持てたこと、そしてここ数年で、人生がどれほど儚くて、美しくて、素晴らしくて、同時に過酷で、残酷で、そしてインスピレーションを与えてくれるものなのか、人生が持つありとあらゆる側面を身をもって実感しました。今夜、この会場で皆さんと一緒に、皆さんが作り出すこのエネルギーを感じながら、どうか皆さんもこのエネルギーを感じて、その小さな欠片を外の世界へと持ち帰ってほしい。そして外の世界でも自分がなりたいと願うどんな自分にでもなれるんだと信じてください。あなたの人生をあなたの好きなように生きてください。人生はあなたのものです。あなたは、今のままで十分に素晴らしい。愛され、尊重される価値があります。そして見知らぬ誰かもまた、あなたの愛と敬意を受けるに値する存在です。友達を気にかけてあげてください。見知らぬ人にも気を配って、人々に手を差し伸べてください。人生は美しく、そして儚いものです。僕が一つだけ確実に分かっていることは、今夜、僕たちにはお互いがいるということ。僕らにはお互いがいるんです。本当にありがとう。」 (via strettyend)

Harry Updates Japan

127,595 views • 19 days ago

記者「できることはしっかりとできたと石丸さんご自身おっしゃいましたが、できなかったことはありましたか?」 石丸「できることは全部やったって言ってるので、できなかったことってのを特に言及してないんですけど、それは端からできないことを今質問されてますか?」 → なぜこんな簡単な質問が分からない(笑)? 記者「やりたくてできなかったことは今回なかったということでよろしいですか?」 → 面倒臭くなってます。 石丸「そのように先ほどお話をしました」 → 言ってないと思いますが。 記者「分かりました。ありがとうございます」 石丸「もしくは、あえてできなかったことを聞かれたのかなと思ったんですが、それは必要ないですか?」 → 「ない」と言ったばかりなのになんだ? 記者「ま、この先に向けてまだやりたいことですとか、今回は形にならなかったかもしれないけど、今後したいこととかお話を伺えるのかなと思って質問しました」 石丸「あ、そういうことでしたか。 先ほど私ができることはと断りを入れたのは、できなかったことがあるという前提ではあります。例えば何かというと1つ例を上げれば党首討論というものに、もっと呼んでいただきたかったなというのは本当にそう思います」 → あるんかい!しかも、できなかったことではなく、してもらえなかったことへの恨み言になりました。反省がどこまでも他人に向かいます。こんな会話にならない奴呼んだら放送事故だって。 #石丸伸二 再生の道・石丸伸二代表「できることは全部できた」 参院選で議席確保は厳しい情勢(2025年7月20日)

取材不足

8,312,647 views • 10 months ago

2025年10月28日WSCS 第3戦 TORvsLAD 「彼(山本)がブルペンで投球練習しているのを見ました。 「ああ、これはまずい、この男を試合に出してはいけない」と思いましたよ。」 🎤 フレディ・フリーマン選手 試合後会見 司会者: フレディ、「この映画は以前にも見た」という感じですね。ただし、今回は少し時間がかかりましたが😆。 3列目中央のバリーさん。 バリー(記者): やあ、フレディ。いつも光栄です。 大谷選手を何度も何度も敬遠して、あなたとムーキーに勝負を挑むときの相手の考え方は何だと思いますか? そして、今日はランナーが塁上にいる延長戦の場面が何度もあったのに、最終的にあなたが誰もいない状況でサヨナラ打を打つなんて、ゲームというのは不思議ですね。 フレディ・フリーマン: 誰もいない状況で、ね(笑)。 ゲームの仕組みは時々奇妙ですね。 大谷選手の今日の活躍については、皆が見失わないことを願います。 彼は今夜、9回も出塁しました。本当に信じられないことです。 今日の大谷選手のように、ライトやレフト中央に打球を打ち込んでいるときは、調子が良いと分かります。 だから、敬遠は正しい判断です。 大谷選手に打たれて負けたくない。 他の選手に打たせてみよう、ということでしょう。 最初の4打席はそうでしたが、時間がかかりましたが、最終的に私たちはやり遂げました。 司会者: 中央、スティーブと。 スティーブ(記者): ありがとうございます。 18回まで戦って、どれほど疲弊していたかを言葉で表現していただけますか?私たちから見ると、ただバットを振っているだけに見えますが、それ以上のものだと知っています。どれだけ疲れていたか教えてください。 フレディ・フリーマン: 正直に言うと、そこまで肉体的には疲れていませんでした。 ブルペンが今日のような投球をしてくれていると、何度も何度も奮い立たされるんです。 ワールドシリーズで、しかもこんな試合で疲れている選手はいないでしょう。 ただ、何度も何度もゼロが続いていくと、精神的に疲れます。タフな左のシンカーボーラーで、硬いカーブを投げてくる投手を相手に、私はただ出塁しようとしていました。3ボール2ストライクになって、良いスイングができました。 試合が進むにつれてスイングはどんどん良くなっていると感じていました。 21イニング前にもヒットになると思った当たりがいくつかありましたが(笑)。 スイングは良くなっていると感じていましたし、ありがたいことに、ボールをフェンスオーバーさせることができました。 肉体的に疲れるというよりは、精神的に疲れるのだと思います。 一球一球に集中しなければなりませんし、ワールドシリーズやプレーオフでは、一球一球が意味を持つからです。だから、私たちは皆、感情的にも精神的にも消耗しきっているでしょうね。 司会者: 中央、5列目あたり。 記者: フレディ、トロントでの試合も含め、あなたは何度も芯で捉えたように見える打球を打っていました。 今夜も素晴らしい当たりがあったのに、まるで壁に阻まれているようでした。苛立ちやイライラを感じることはありませんでしたか? フレディ・フリーマン:トロントで打った球は、今日センターに飛んだ球よりはるかに良い当たりだと思いましたが、それでも20フィート(約6メートル)も手前に落ちました。 ただ、バットの芯で捉えているから、苛立ちはありません。そのスイングを続ければ、遅かれ早かれ望む結果が得られると分かっているからです。 無理に変えようとすると、芯で捉えられなくなる可能性が高い。だから、良いスイングを続けました。 試合が進むにつれて、センターやレフトセンターへの打球がより正直に飛ぶようになってきました。 マイルズ(・ストロー)にレフトセンターで低い打球を捕られたときも、アウトにはなりましたが、「よし、これだ」と思いました。 ようやくボールの後ろで捉えて、ドライブさせる感覚を感じることができ、自信が急上昇しました。 そしてありがたいことに、この試合のMVPであるウィル・クラインがさらにゼロを重ねてくれたおかげで、また打席に立つことができました。 司会者: 6列目、左手側。 記者: フレディ、あなたがたが試合に勝つチャンスが何度もあった中で、ウィル・スミスのフライアウトやマンシーのファウルボールなど、ベンチが「これは決まりそうだ」と最も興奮した瞬間はどれでしたか? フレディ・フリーマン: そうですね、打線としては、とにかく出塁しようとしているわけですが、何イニングか、みんなが力みすぎていると感じていました。 誰か一人がホームランを打とうとしすぎている、と。 しかし、マックスが四球を選んだり、テイラーがヒットを打ったりと、時間をかけて回を重ねるうちに、必要とするヒットは出ませんでしたが、より良い打席が見られるようになりました。 私たちは力みすぎていた時期を経て、ボールがフェンスを越える瞬間に徐々に近づいていると感じていました。 そしてありがたいことに、ブルペンがゼロを重ね続けたおかげで、決着をつけることができました。 司会者: 6列目、あなたの左側で高めの質問を。 記者: 山本投手とは話しましたか?あなたがいなければ、彼は明日投げることになっていたわけですが。 フレディ・フリーマン: ああ、ハグしましたよ。でも、彼がそうしようとしてくれたことは、私たちのチームの真価を示しています。 今夜は本当に一人ひとりの貢献が必要でしたし、彼がそうしたいと思ってくれたこと。 それは、私たちがどういう集団であるかを示していると思います。私たちは試合に勝つためなら何でもします。 彼がブルペンで投球練習しているのを見ました。 「ああ、これはまずい、この男を試合に出してはいけない」と思いましたよ。 彼が試合に出ることはありませんでしたが、彼がそうしようとしたことは、私たちがどういうチームであるかを示しています。 司会者: 最後の質問を2つ、フレディ。右手のジュリアン。 ジュリアン(記者): フレディ、少し触れられましたが、大谷選手が9回も出塁し、そして次の日の先発投手であるという事実を、どう表現しますか? フレディ・フリーマン: 彼は試合前に「打席での感覚が良くなった」と言っていましたよね。本当にそうだったと思います。 彼は間違いなくユニコーンです。大谷選手を形容するのに、もう形容詞が残っていません。 4打数4安打、5四球。 ようやく最後の打席で勝負してもらえましたが、それでも彼は力まず、出塁するという忍耐力を持っていました。 彼は本当に信じられない。 彼が2018年にここに来て以来、ずっと話していますが、私たちはこの10世代に一度の選手を表現する言葉を使い果たしています。 司会者: 左手のタロウ。 タロウ(記者): おめでとうございます。試合はほぼ7時間、火曜日の朝になりました。あなたの可愛いお子さんたちは、この瞬間を見ることができたのでしょうか? フレディ・フリーマン: 誰が?可愛いお子さんたちですか。 彼らがフィールドにいるのは見ませんでしたが、ここにいたのは知っています。 家に連れて帰られたのかどうかは分かりません。 一人は今朝7時半に起きたばかりですから、最後まで残れたかは分かりませんね。 チャーリー(長男)は確実にいるはずです。 4歳の子が残れたかは分かりませんが、子供たち以外は家族全員がフィールドにいました。 子供たちは横にいたはずです。 誰も家に連れて帰られなかったと仮定すれば、まだここにいると思います。 試合が終わってから、どこにいるか確認します。 司会者: 2列目で終わります。 記者 フレディ、去年サヨナラ打を打ったとき、「裏庭でボール遊びをしていた頃からの夢だ」とおっしゃっていました。2回やる夢も見ましたか? フレディ・フリーマン: いや、二度も同じシナリオを夢見ることはないと思います。 ただ、何度も何度もチャンスが巡ってきたんです。センターフライに終わった打席でも、私はただシングルヒットを打って、この試合を3時間前に終わらせようとしていました。 でも、何度もこうした場面にいると、それは子供の頃に話していたこと、つまり「9回裏2アウト満塁」のような状況になるのです。今回も10回でしたが、1年後にまたサヨナラ打を打つなんて、本当に驚くべきことです。クレイジーですね。 勝てて本当によかったです。 これで2勝1敗となり、明日は大谷選手がマウンドに上がります。 司会者: なるほど、一生に一度の瞬間が二度、ですね。 フレディ・フリーマン: ええ。 司会者: 皆さん、ありがとう。フレディ、ありがとう。おやすみなさい。良い試合でした。

Ozzy_Days

526,299 views • 7 months ago

実績とはまた違って、これは勝手に作って勝手に送りつけたRainBrainのガワなんだけど ストリーマー用にカスタマイズしたこだわりがあるので見て聞いてほしい。 ・Vのガワが真正面向いてる意味をあまり感じていないので、試しに斜めで作ってみた。ゲーム系ストリーマー(実写)みたいな感じに目線を実写ベースに合わせたほうが「ああ、今コメント確認してるんだな~」ってのがわかりやすいかなって思ったんだけど、結果としてはどうなんだろう。(感想で「どうして正面向いてないの?」って言われてるところも見たのでやっぱり違和感あるのかもなぁとは思う。) 私としては正面よりもむしろ画面から得られる情報が多くない?横顔も作れるし高可動域に見えて楽しかったな、というのが作ってみた感想。正面絵よりも立体を動かす難易度と手間は高くなるかなという感覚もある。 ・ストリーマーは配信環境が大抵2ディスプレイ思われるので、ゲーム画面を見た状態で、サブモニターにカメラをつけてゲーム画面を見た状態でキャリブレーションしてもらう。 コメントはサブモニター側で見ていると思われるので、そちらを確認する時に視線がこちら側に向くようにホームポジションを設定。けっこううまくいった。 ・LOLをよくやっているのでマウスのカーソルとクリックが追従したらおもろいと思ったので連動して動くように。 ・ハイライトや影を1色にしてLive2D側で形を変形させて制御したんだけどこれも立体感が出て面白かった。これを発展させた感じのモデル作りたいなぁというのが次モデル作る時の目標。 絶対こんなん売れないし、自分で作って自分で着る気にもなれないのでいきなり送りつけて使ってくれたRainBrain君に感謝。作ってて楽しかった~

津留崎 優🌸ファ美肉16巻19日発売!

22,217 views • 1 year ago

🏀第16節GAME1🏀 【三河89-54越谷】 🎙試合後コメント 🗣安齋竜三HC ──────── 自分のコーチ人生でもワーストの情けないゲーム。 気持ちの部分で完全に負けているゲームだった。 ──────── 《試合総括》 試合をする以前の問題というか、気持ちの部分で完全に負けているゲームっていうところで、僕のコーチ人生でもワーストの、一番最悪で最低なゲームをファンの人にみせてしまったなっていうゲームだったかなと思います。 本当に三河さんのプレッシャー、まずディフェンスのプレッシャーがやっぱり強くて、そこに対してポイントガード陣3人、松山・笹倉・橋本が逃げに入って、ゲームを全く作らずに、特別指定の市場にそこをやってもらうっていう、本当に情けないゲームだったかなと思います。 三河さんは全体的にバランスもいいですし、やっぱりガードナー選手の得点力っていうところで、今日本当に遊ばれてしまったんで、明日はこういうゲームにならないように、しっかり準備して、明日挑みたいなと思います。 (後半すぐにタイムアウトをとる場面があったが、それはハーフタイムの指示の遂行がうまくいっていなかったからか) 前半ゲームから逃げていった選手たちを後半のスタートにしたので、そこの責任をどう取るかっていうところだったんですけど、結局そこが何も変わらずだったので、タイムアウトをとって、正規と言ったらあれですけど、しっかり試合に入ってるメンバーをまた戻したっていうところですかね。 そこはチャンスというか、逆に言うと、もう本当に前半何もしてない選手たちをそこの最初に使って、どう変わっていけるのかっていう、メンタリティとかそういうところが、そこを見たんですけど、今日は全く変わらずに、というところだったんで、タイムアウトをとって新しい選手をいれたという感じでした。

越谷アルファーズ

396,472 views • 1 year ago