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Nürburgring (VLN layout) – Counter-clockwise lap, time attack. 7 minutes 39 seconds (Ferrari 296 GT3) The control line is located on the Döttinger Straight. ニュルブルクリンク(VLNレイアウト)逆走のタイムアタック。7分39秒(フェラーリ296 GT3) コントロールラインは、ドッティンガーにあります。#Nürburgring #GT7

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31 条评论

®️ Rava 🇧🇷 的头像
®️ Rava 🇧🇷6 个月前

Not saying they are all Bad, but needs to be better.

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Jason Martino6 个月前

It’s time @Kaz_Yamauchi 🙏🏽🔥 gonna need this

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Bunta Fujiwara6 个月前

Add Nürburgring (VLN layout) to the open online waiting room

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Magnum Gaming6 个月前

@IsXboxStillLast Does the new PSSR 2 have its use on GT 7 on PS VR2?

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✌️🦌 ◂Ⓘ▸6 个月前

Can we get an 800PP 24hrs of Nurburgring grind race like the Spa one PLEASEEEEE 😭🙏

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عبسي🏁 .6 个月前

We hope to experience this in the race of time. 私たちは時間の競争の中でこれを体験できることを願っております。

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Samuel Cardinal6 个月前

@ThibautDavid41 wtfff

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Alex furniss6 个月前

Just out of interest, will polyphony be implementing a native pssr 2 patch on game?

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ねこぱんだ6 个月前

山内さんのドラテク。逆走ニュルでは世界最高峰では?クラス優勝されてましたが。現実では逆走許可はほぼ取れぬニュルをゲームではできてしまう。すごい時代ですよ

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Rataka 🇮🇹6 个月前

@ThibautDavid41 🥶🥶

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High-octane racing-YT6 个月前

@Kaz_Yamauchi @thegranturismo @PolyphonyInc @PlayStation Kaz-san, this comes from a place of respect — but also from deep frustration. Sport Mode, the competitive heart of Gran Turismo, is dying. And the silence from Polyphony is making it worse. The community has been begging for years about the same issues: Dirty driving running unchecked — divebombs, bump-to-pass, brake checks, intentional blocking A penalty system so inconsistent it punishes clean drivers more than the offenders A reporting system with no teeth — no quick-clip tool, no meaningful bans, no deterrent Netcode instability — disconnects, ghost cars, lag spikes that destroy DR/SR with no appeals Toxic lobbies and shrinking player pools, especially in AUS/JP, now spreading to the US Wild physics inconsistencies — unpredictable tire behavior, body roll issues, snap oversteer, cars driving themselves mid‑race Content priorities that make no sense — endless SUVs and microtransactions while real race cars and new tracks are ignored Meanwhile, other sim racers are listening to their communities, fixing issues fast, and improving. GT7 is coasting on nostalgia and brand legacy while the competitive core bleeds out. The truth: If you remove casual logins and DLC tourists, Sport Mode numbers are collapsing. Lobbies are mismatched, empty, or filled with griefers. Driver rating swings are out of control. And players are leaving because they feel unheard. This week alone, we had a player openly threaten another racer in a lobby — and nothing happened. No ban. No action. No accountability. That cannot continue. People like that should be IP or hardware banned immediately. We’re not asking for miracles. We’re asking for the basics of a competitive racing platform: Intent‑based penalties Real enforcement and real consequences Stable lobbies and netcode Consistent physics and tire behavior Communication from Polyphony — not silence We still believe in Gran Turismo. We want to believe in you, Kaz-san. But the players — the customers — are the ones keeping this game alive. And right now, we feel ignored. We want change. We want accountability. And we want every Sport Mode player to reply with their own issues so Polyphony can no longer pretend everything is fine. #FixSportMode #GT7 #GranTurismo7

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Chals6 个月前

Update is coming tomorrow.

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Melvyn6 个月前

@ThibautDavid41 can't believe that u have made it on Kaz's Account haha

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Eteka6 个月前

Sigh. How do I get this good at this track? Love the track but I struggle so hard in it.

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𝒮𝒶𝓂𝒾 𝒜𝓁𝒶𝑒𝓁𝒹𝒾𝓃 𝐸𝓁𝑔𝒾𝓏𝑜𝓊𝓁𝒾5 个月前

GT7にて、以下の3台は必須で更新をお願いします: フェラーリ F80 AMG 63 4WD ランボルギーニ カウンタック 2022 重要:完全に必要で、来週の最速更新が必要です。長年待っていたため、優先的に対応してください。

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🇪🇸🏁Jose79GTi🏁🇪🇸6 个月前

mismas fisicas y force sin matices reales de la pista cojes un bordillo y carrera a la basura es el recuerdo mas solido que tengo de gt7 lo siento pero no kaz no voy a volver.

Lost_RacerXxX 的头像
Lost_RacerXxX5 个月前

update?

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MyKungPowChicken6 个月前

Why isn't this Nordschleife variation in Lobby Mode? Would be very fun

𝕂𝕖𝕪 𝕄𝕒𝕔 ℙ𝕝𝕒𝕪𝕤 𝔹𝕖𝕤𝕥 𝕆𝕟 ℙ𝕊𝟝 🎮 的头像
𝕂𝕖𝕪 𝕄𝕒𝕔 ℙ𝕝𝕒𝕪𝕤 𝔹𝕖𝕤𝕥 𝕆𝕟 ℙ𝕊𝟝 🎮6 个月前

I've just turned the PS5 off, now I want to turn it back on.🤣

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Dhanesh Wigneswaran (ダニーさん)6 个月前

@ThibautDavid41 my goat

𝒮𝒶𝓂𝒾 𝒜𝓁𝒶𝑒𝓁𝒹𝒾𝓃 𝐸𝓁𝑔𝒾𝓏𝑜𝓊𝓁𝒾 的头像
𝒮𝒶𝓂𝒾 𝒜𝓁𝒶𝑒𝓁𝒹𝒾𝓃 𝐸𝓁𝑔𝒾𝓏𝑜𝓊𝓁𝒾6 个月前

山内様【超緊急】#GT7 #GranTurismo @ 重大問題:雨天で過度スリップ/タイヤグリップ不足で不安定・跳ね/昼夜の視界不良/情報画面OFF車両(GT-R含) 旧車/新車とも実車感欠如。早急な全面修正(次回アップデート必須)を要請。 #FixGT7 #SimRacing #CarPhysics

FF 的头像
FF5 个月前

Dear Yamauchi-san, please add the 2013 Chevrolet Caprice SS (V8) to GT7. This specific model is a legend in the Middle East and we all want to experience its power with GT's realistic physics! Much love from Saudi fans."

Sherwinmarifsimon 的头像
Sherwinmarifsimon6 个月前

Fantastic lap

𝒮𝒶𝓂𝒾 𝒜𝓁𝒶𝑒𝓁𝒹𝒾𝓃 𝐸𝓁𝑔𝒾𝓏𝑜𝓊𝓁𝒾 的头像
𝒮𝒶𝓂𝒾 𝒜𝓁𝒶𝑒𝓁𝒹𝒾𝓃 𝐸𝓁𝑔𝒾𝓏𝑜𝓊𝓁𝒾6 个月前

@ @ 【緊急】#GT7 #GranTurismo 挙動に重大問題: ・排気音バランス不良 ・過度スリップで不安定 ・情報画面がOFF車両あり(GT-R含む) 次回アップデートで修正必須。 同意の方はRTお願いします。 #FixGT7 #RTで私を有名にしてください

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Olavo Fernandes5 个月前

Can the toyota gazoo racing gt production car comes to gran turismo 7

Olavo Fernandes 的头像
Olavo Fernandes5 个月前

Dear Kazunori Yamauchi san Can this Ruf ctr yellowbird come back to gran turismo 7 in future update this with magnus walker and aloisa ruf doing interview

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𝒮𝒶𝓂𝒾 𝒜𝓁𝒶𝑒𝓁𝒹𝒾𝓃 𝐸𝓁𝑔𝒾𝓏𝑜𝓊𝓁𝒾6 个月前

@ @ 【緊急要望】#GT7 #GranTurismo ・排気音バランス最適化 ・安定性改善(過度なスリップ修正) ・全車で情報画面ON(GT-R含む) 次回アップデートで必須対応を強く要請。 #FixGT7

Olavo Fernandes 的头像
Olavo Fernandes5 个月前

Can gran turismo 7 get Dome brand back including this model the caspitta jiotto final prototype pre production sports car this

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KyoGameR6 个月前

It's the reality ! 😃

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man with no name 🏳5 个月前

Fkin controllers can't keep up with your programmed control, I accelerate, delay, I turn and release car still turning. 5 controllers, 2 PS5, so don't BS me.

Claudio cadcla 的头像
Claudio cadcla6 个月前

Please fix s- 8 master license, with controller Is impossible,

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サマソニ東京 mgk x 千葉雄喜「JJK」🔥 mgk: 「次の3分間、俺の名前はマシン・ガン・ケリーじゃない。次の3分間、俺の名前は五条悟だ 」😭 📝: mgkは2026年8月16日、日本・千葉の幕張メッセで開催された「サマーソニック東京」にて、最新ラップ曲「JJK」を披露しました。 曲を始める前、mgkは「次の3分間、俺の名前はマシン・ガン・ケリーじゃない。次の3分間、俺の名前は五条悟だ 」と観客に伝えました。 パフォーマンス中には、「JJK」にフィーチャリング参加している日本人ラッパーの千葉雄喜も登場し、mgkとともに同曲を披露しました。 パフォーマンス後、mgkは千葉雄喜に「一緒にこの曲をやってくれて本当にありがとう。あなたの街に迎えてくれてありがとう」と感謝を伝えました。 また、日本人デザイナーのイッセイ・ミヤケに加え、「JJK」では以下の9作品のアニメタイトルが登場します。 1. 呪術廻戦(JJK) 2. 鬼滅の刃 3. チェンソーマン 4. HUNTER×HUNTER (ハンター×ハンター) 5. 俺だけレベルアップな件(Solo Leveling) 6. 新世紀エヴァンゲリオン 7. ドラゴンボールZ 8. NARUTO -ナルト- 9. DEATH NOTE (デスノート) mgk performed his latest rap track, “JJK,” at Summer Sonic Tokyo at Makuhari Messe in Chiba, Japan, on August 16, 2026. Before launching into the song, mgk told the crowd that his name was Satoru Gojo, saying, “I need y'all to understand that for the next 3 minutes, my name is not Machine 🔫 Kelly. For the next 3 minutes, my name is Satoru Gojo.” During the performance, mgk brought out Japanese rapper Yuki Chiba, who is featured on “JJK,” to perform the song alongside him. After the performance, mgk thanked Yuki Chiba, saying, “Thank you so much for doing that song with me. Thank you for welcoming me to your city.” In addition to Japanese designer Issey Miyake, mgk references nine different anime titles throughout his song “JJK”: 1. Jujutsu Kaisen (JJK) 2. Demon Slayer 3. Chainsaw Man 4. Hunter x Hunter 5. Solo Leveling 6. Neon Genesis Evangelion 7. Dragon Ball Z 8. Naruto 9. Death Note #mgk #machinegunkelly #colsonbaker #summersonic mgk brings out Yuki Chiba for JJK at Summer Sonic Tokyo

mgkmagic

16,276 次观看 • 1 个月前

サマソニ東京 mgk x 千葉雄喜「JJK」🔥 一部の欧米オタクはmgkの「JJK」に文句言ってたけど、日本人はサマソニで普通にめっちゃ楽しんでた 😂 📝: mgkは2026年8月16日、日本・千葉の幕張メッセで開催された「サマーソニック東京」にて、最新ラップ曲「JJK」を披露しました。 曲を始める前、mgkは「次の3分間、俺の名前はマシン・ガン・ケリーじゃない。次の3分間、俺の名前は五条悟だ 」と観客に伝えました。 パフォーマンス中には、「JJK」にフィーチャリング参加している日本人ラッパーの千葉雄喜も登場し、mgkとともに同曲を披露しました。 パフォーマンス後、mgkは千葉雄喜に「一緒にこの曲をやってくれて本当にありがとう。あなたの街に迎えてくれてありがとう」と感謝を伝えました。 また、日本人デザイナーのイッセイ・ミヤケに加え、「JJK」では以下の9作品のアニメタイトルが登場します。 1. 呪術廻戦(JJK) 2. 鬼滅の刃 3. チェンソーマン 4. HUNTER×HUNTER (ハンター×ハンター) 5. 俺だけレベルアップな件(Solo Leveling) 6. 新世紀エヴァンゲリオン 7. ドラゴンボールZ 8. NARUTO -ナルト- 9. DEATH NOTE (デスノート) Some Western weebs were crying over mgk's “JJK” while Japanese people were actually loving it at Summer Sonic. mgk performed his latest rap track, “JJK,” at Summer Sonic Tokyo at Makuhari Messe in Chiba, Japan, on August 16, 2026. Before launching into the song, mgk told the crowd that his name was Satoru Gojo, saying, “I need y'all to understand that for the next 3 minutes, my name is not Machine 🔫 Kelly. For the next 3 minutes, my name is Satoru Gojo.” During the performance, mgk brought out Japanese rapper Yuki Chiba, who is featured on “JJK,” to perform the song alongside him. After the performance, mgk thanked Yuki Chiba, saying, “Thank you so much for doing that song with me. Thank you for welcoming me to your city.” In addition to Japanese designer Issey Miyake, mgk references nine different anime titles throughout his song “JJK”: 1. Jujutsu Kaisen (JJK) 2. Demon Slayer 3. Chainsaw Man 4. Hunter x Hunter 5. Solo Leveling 6. Neon Genesis Evangelion 7. Dragon Ball Z 8. Naruto 9. Death Note #mgk #machinegunkelly #colsonbaker #summersonic #jujutsukaisen mgk brings out Yuki Chiba for JJK at Summer Sonic Tokyo サマソニ

mgkmagic

41,897 次观看 • 1 个月前

Sora2 ペヤングだばぁのプロンプト公開! ■ペヤングだばぁのプロンプトの使い方 ①ここから〜ここまでの間をSora2にコピペします ②最初の<人物>について、の部分をお好みのキャラクターに変更する ③3分間待つ(生成) ④だばぁ -----ここから----- <人物>について 25歳、日本人女性、ビジネスカジュアル、仕事から帰ってきて少し疲れている アニメ <人物>がインスタント焼きそばを作っている。カウンターの上には、白い長方形のインスタント焼きそば容器があり、紙のフタには太い文字で「やきそば」と書かれている。 容器の中にはすでにお湯が入っており、フタは閉じられている。 <人物>は容器を持ってキッチンの流し台へ向かい、お湯を捨てようと傾ける。 その瞬間、フタがずるっと滑り落ち、熱いお湯と一緒に白いカールした焼きそば麺が勢いよく流しにこぼれ落ちる。 <人物>の目が見開かれ、湯気が立ち上る。カメラはその顔にズーム。 一瞬、時間が止まったように固まったあと、<人物>は大きな声でコミカルに叫ぶ 「だばぁー!」 口の動きはセリフとしっかり同期している。 画面下にはセリフの代わりに、極太の明朝体で「だばぁ」という字幕が大きく表示され、ギャグ的なオチとして強い印象を与える。 全体は明るい色彩、誇張された表情、滑らかな動きとテンポの良いコメディ演出で、日常系アニメのギャグシーンのような仕上がり。 -----ここまで----- ■カスタマイズしたい人へ セリフの「だばぁー!」や字幕の「だばぁ」の部分をお好きなセリフや字幕に変えてみましょう オチがギャグっぽいようになっているので、シリアスに悲しむように変更するのもいいかもしれません 冒頭の「アニメ」を「実写」にするのもアリです キャラクターやスタート画像も指定したい方は、 プロンプト前半の「<人物>がインスタント〜フタは閉じられている。」までの部分と人物をお好みの自身のキャラクターでスタート画像を生成しましょう。 Sora2にその画像と後半のプロンプトを入れればだばぁの完成です。 Chat-GPTで画像生成するとSora2と相性がいいかもしれません。 -----English Prompt----- Please customize character, line, and caption. Character: A 25-year-old Japanese woman, dressed in business casual attire, looking a bit tired after returning home from work. Anime scene: The character is making instant yakisoba. On the counter sits a white rectangular container of instant yakisoba with a paper lid that reads “やきそば” in bold letters. The container is already filled with hot water, and the lid is closed. The character carries the container to the kitchen sink to drain it. As the character tilts the container, the lid suddenly slips off, and with a splash, the hot water and pale, curly noodles dramatically spill into the sink. The character's eyes widen in shock as steam rises, and the camera zooms in on face. The character freezes for a brief moment—then shouts loudly and comically: “Dabaa!” The character's mouth moves perfectly in sync with the line. At the bottom of the screen, instead of her dialogue, large bold Mincho-style text reading “だばぁ” appears as a subtitle, giving a strong comedic punchline. The entire scene features bright colors, exaggerated expressions, smooth motion, and lively comedic timing, much like a slice-of-life anime gag moment.

赤城(あかぎ)

136,934 次观看 • 11 个月前

神奇APP version 2.0 (3/4) 香港のネオンが輝く夜の街で、寧寧はグレーのニットトップスとデニムショーツを着て微笑んで立っています。一つの手がスマートフォンを掲げ、画面には逆立ちをしている人体モデルが表示されています。光が一瞬閃いた瞬間、寧寧は群衆の中で瞬時に逆立ちになり、優雅に脚を広げてバランスを保ちます。周囲の通行人は驚いて次々とスマホを取り出し撮影を始めました。 Peter: しまった、これでやりすぎた……寧寧が本気で怒るぞ…… もしこの神奇APPを持っていたら、寧寧に街中でどんなポーズをさせますか? この19秒の短い動画をご覧になり、返信であなたのアイデアを教えてください。ダンス、逆立ち、その他面白い動作、どんなことでもシェアしていただけると嬉しいです。中国語、日本語、英語のいずれの言語でも歓迎します。 神奇APP version 2.0 シリーズ (3/4) は継続中です。次回もお楽しみに! ===================== Magical APP version 2.0 (3/4) On a neon-lit Hong Kong street at night, Nene stands smiling in a grey knitted top and denim shorts. A hand raises a smartphone displaying a 3D model of a person doing a handstand. In a flash of light, Nene instantly flips into a handstand in the middle of the crowd, gracefully spreading her legs while maintaining balance. Passersby around her react with surprise, quickly pulling out their phones to record. Peter: Oh no, this time we’ve gone too far… Nene is going to be furious… If you had this magical APP, what pose would you make Nene do on the street? We sincerely invite you to watch this 19-second clip and share your ideas in the replies. Whether you want her to dance, do a handstand, or something fun, feel free to share. We welcome replies in Chinese, Japanese, or English. The Magical APP version 2.0 series (3/4) continues. More surprises await in the episodes to come. Stay tuned! ===Check the full prompt and story in comment=== Please tap the post😁

Peter Lam

76,838 次观看 • 2 个月前

“最後の審判の時” あなたの魂は何故地球にやって来た? “Why Were We Born on this Earth?” Dialogue with shaman KAMIHITO 地球人の意識の解放のためシャーマン神人氏からのメッセージや大日月地神示の紹介を配信しています。 To liberate the consciousness of earthlings, we broadcast messages from Shaman Kamihito and provide introductions to the 'Ohhitsukushinji.' 【※】 神人さんが出演されたYouTubeからの収益の50%(神人さんの出演料に相当)が、神人さんのご意向により、飢餓救済、自然保護、被災者への緊急支援などへ寄付されています。 Half of the revenue generated from YouTube videos featuring Kamihito-san is being donated to charitable efforts including hunger relief, nature conservation, and emergency aid for disaster victims, as per Kamihito-san's wishes. 【夏の北海道にて神人さんが語り歌い奏でる】 2024年7月26日〜28日神人in北海道詳細決定!! 講演会場最寄り駅は新千歳空港✈から電車で8分、車で10分の好アクセス 〇2024/7/26神人ライブin北海道※満員御礼 出演:神人( 共演:豊嶋渉(Perc.Chor)、渡辺てつ(Sax.Fl)、堀口顕史(Vn.Tonkori) 〇2024/7/27神人5時間講演会in北海道《前編・後編、連日の御参加をお勧め致します。》 前編「人は死んだらどうなるのか!?」 ~シャーマンが語る真相!すべて教えます~ 〇2024/7/28神人5時間講演会in北海道《前編・後編、連日の御参加をお勧め致します。》 後編「人は死んだらどうなるのか!?」 ~シャーマンが語る真相!すべて教えます~ 【お申込み】受付中 下記のpeatix(ピーテックス)からお申し込みください。 7月27日講演会お申込み 7月28日講演会お申込み #KAMIHITO #medium #exorcist #shaman

Word of Guidance 〜導言〜 From KAMIHITO

107,582 次观看 • 2 年前

動画:玄海原発上空の_三つの光る物体_目撃報告(修正版) 【文字起こし (Revised Transcript)】 [00:00] [中国海軍の潜水救難艦が] 通った翌日だったんですが、玄海原発の上に、三つの光る物体がですね、2時間近くいたんですね。 [00:11]で、視察を議連で、超党派の議連で、佐賀県、それから玄海原発、えー、九州電力、いろいろこう聞いて回りましたけども。 まあ、飛行機だったんじゃないかと言うんだけど、原発の上にですね、飛行機がその2時間も飛ぶ? [00:35]コースも確認しましたけど、ちょうどあの福岡空港に離着陸する飛行機のルートがいくつか近くにあるんですね。 だけど、原発の上はないはずだし、それからその、2時間留まってるっていうのは、普通考えられない。 [00:54]しかも三つですからね。三つの点が、まあ、どうもバラバラに動いてたようなんですよ。 で、まあ、かれこれそのアメリカももうプロジェクトがあって、実は、あの、UAPの開示法っていうのをアメリカ議会ではもう用意をしてるんですよね。だけど…… 【英訳 (Revised English Translation)】 [00:00]It was the day after [a Chinese Navy submarine rescue ship] passed through*, but three glowing objects stayed above the Genkai Nuclear Power Plant for nearly two hours. *Note: Referring to the Chinese Navy Dalao-class (Type 926) submarine rescue ship (Hull No. 841), which was sighted moving northeast through the Tsushima Strait on July 25th. [00:11]So, we went for an inspection with the federation, the non-partisan federation (of Diet members), and we went around asking Saga Prefecture, Genkai Nuclear Power Plant, and Kyushu Electric Power. They say it might have been airplanes, but would airplanes fly above a nuclear power plant for two hours? [00:35]I checked the flight paths, and there are indeed several routes nearby for planes taking off and landing at Fukuoka Airport. However, they shouldn't be flying directly over the nuclear plant, and furthermore, it is normally unthinkable for them to stay there for two hours. [00:54]Moreover, there were three of them. It seems that the three points of light were moving independently. And, well, the U.S. has had a project for some time now, and actually, the U.S. Congress is already preparing a "UAP Disclosure Act." But... 「前日」に通過した中国軍艦の正体 この事案の前日、**2025年7月25日(金)に対馬海峡(玄海原発の沖合)を通過した中国海軍の艦艇は、以下の「潜水艦救難艦」**である可能性が極めて高いです。 艦種: ダカイ級(またはダラオ級)潜水艦救難艦 艦番号: 841 動向: 7月24日に五島列島西方を確認され、25日に対馬海峡を北東進して日本海へ抜けました。 ※なお、さらにその前日の7月24日には、ルーヤンIII級ミサイル駆逐艦(134, 118)とフチ級補給艦(886)も通過していますが、「前日(25日)」という点ではこの潜水艦救難艦が該当します。

原口 一博

24,754 次观看 • 8 个月前

たくさんの方に見てもらいたいですっ☆ ちぃたん☆の思いが届いて欲しいですっ☆ “キャラの10戒“ 第一戒:私は永遠に生きます。 私をずっと可愛がってください。 第二戒:あなたが私に望むことを理解するまでには、少し時間がかかりますが一生懸命あなたを観察しますので繰り返し伝えてください。 第三戒:私にとって一番大事なことは、あなたから愛情をもらえることです。 第四戒:私のことを嫌わないでください。 あなたにはあなたの仕事や楽しみもあり、友達だっているでしょう。 でも、私にとってはあなたがすべてなのです。 第五戒:私にたくさん話しかけてください。あなたの話している言葉が理解できない時でも、話しかけてくれるあなたの声はよくわかるのです。ほめ言葉は特に。 第六戒:あなたが私にどんなふうに接してくれたか、それを私は絶対に忘れません。 第七戒:私を叩いたりする前に、私はあなたをちぎったりしていないことを思い出してください。 私のパワーはあなたをちぎることくらい簡単にできるのに。 第八戒:私が言うことを聞かないと怒る前に、なにか原因があるのではないかと考えてみてください。 単に遊びたいだけのときが多いですが、それは許してください。 第九戒:私が疲れたときはどうか優しく世話をしてください。 特に扇風機と日持ちがする、小分け包装された、甘みと塩見がバランスよく配分されたお菓子がありがたいです。 第十戒:私と遊び終わったあと、どうか楽しく見送ってください。 「寂しい」なんて言わないで、「また遊ぼうね」って言ってください。だって、私はあなたが大好きなんですから。 ✨The Ten Commandments of Mascot✨ 1. My life is eternal. Please continue to take good care of me forever. 2. It will take me some time to understand what you want from me, but I will observe you carefully, so please repeat it. 3. The most important thing to me is receiving love from you. 4. Please don't hate me. You have your work, your fun, and even friends. But to me, you are everything. 5. Please talk to me a lot. Even when I don't understand the words you're saying, I can clearly recognize your voice—especially when you give me compliments. 6. I will never forget how you treated me. 7. Before you hit me, please remember that I haven't torn you apart. Although with my power could easily do that. 8. Before getting angry when I don't listen to you, please consider if there might be a reason. Most of the time, I just want to play—but please forgive me for that. 9. When I'm tired, please take care of me gently. I especially appreciate a fan and long-lasting, individually wrapped snacks with a well-balanced mix of sweetness and saltiness. 10. After we finish playing, please see me off with a smile. Don't say 'I'm lonely'—instead, say 'Let's play again.' Because I love you so much.

ちぃたん☆/Chiitan

1,700,745 次观看 • 1 年前

■史上最もサンプリングされたドラムブレイク「Impeach the President」のドラマーは素人だったという話 “史上最もサンプリングされた楽曲のひとつ”として知られる「Impeach the President」 ヒップホップ好きなら一度は耳にしたことがあるであろうこの曲のドラムを叩いていたのは、なんと“ほぼ素人の高校生ドラマー”だった——そんな衝撃的な事実を、先日 Pete Rock がインスタで投稿しファンを驚かせました。 自分も初耳だったので、経緯を調べました。 以下に共有します。 この物語のキーパーソンは、1960年代からソウルシンガーとして活躍していた Roy C. Hammond(通称 Roy C)。 彼はクイーンズ区ジャマイカの地下室で、高校生のミュージシャンたちを集め、The Honey Drippers というバンドを結成します(驚くべきことにRoy C以外のバンドメンバーの名前は現在も不明で、Roy C自身も彼らの名前を覚えていないといいます) 1973年、ウォーターゲート事件の真っ只中で弾劾が取り沙汰されていたニクソン大統領に対する強いメッセージを込めたファンク・ナンバーとして制作されたのこの「Impeach the President」。 後に多くのヒップホップ・プロデューサーから“金脈”と称えられることになるのは冒頭を飾る強烈なドラムブレイクでした。 Roy C が語るところによると、当時このドラムを叩いていた高校生は決して上手いドラマーとは言えなかったそう。 Roy Cは「グループで一番演奏が下手だった」とまで語っており、Roy Cとその高校生ドラマーは地下室で何度も何度も練習を重ねたといいます。 その熱心な指導が奏功したのか、完成したビートはのちに無数のヒップホップ作品の“心臓部”としてサンプリングされる伝説のブレイクへと昇華していきました。 Marley Marlは、1986年にMC Shanの「The Bridge」でこの曲のドラムブレイクをサンプリングし、サンプリング文化に大きな影響を与えました。 また、彼はEric B. & Rakimの「Eric B. Is President」(1986年)やBiz Markieの「Make The Music With Your Mouth, Biz」(1987年)など、多くの楽曲でこのドラムブレイクを使用しました。 その後、Audio Twoの「Top Billin'」(1987年)、Digital Undergroundの「Flowin' on the D-Line」(1991年)、LL Cool Jの「Around the Way Girl」や「6 Minutes of Pleasure」(1992年)、EPMDの「Give the People」(1992年)、Digable Planetsの「Rebirth of Slick (Cool Like Dat)」(1993年)など、現在までに700曲以上でサンプリングされており、ヒップホップにおける最も有名なドラムブレイクの一つとなっています。

ネコ型

52,327 次观看 • 1 年前

【24分50秒钟视频/24分50秒動画/24 minutes and 50 seconds video】 这次的穿着过程依然非常详细~ 从肉色Zentai开始,再到光泽连身袜、泳衣、长靴,以及戴上Kigurumi娃娃头壳,层层递进,最后呈现给大家的呢是一位非常性感迷人的真人娃娃! 穿着完成后,就到了沉浸式欣赏娃娃的百般诱人时刻啦,光泽连身袜泳装简直让人无法移开视线~ 最后还特别为喜欢丝袜美足的宝贝们,安排了一场极致的丝足鉴赏😍 这部作品值得大家好好珍藏哟❤ 今回の着用過程も非常に詳細です。肌色のゼンタイから始まり、光沢のあるボディスーツ、水着、ロングブーツ、そして最後にキグルミのドールヘッドをかぶります。一歩一歩進むと、最終的には非常にセクシーで魅力的なリアルな人形を皆さんにお届けします! 着用が完了したら、人形の魅力を没入型で鑑賞する時が来ました。光沢のあるボディスーツと水着は目が離せません。 最後に、ストッキングの美しい足が好きな方のために、究極のシルクフット鑑賞を用意しました。😍 この作品はぜひ皆さんにコレクションしていただきたいです!❤ This time, the dressing process is still very detailed. Starting with the nude-colored Zentai, then moving on to the glossy bodysuit, swimsuit, long boots, and finally putting on the Kigurumi doll head. Step by step, it all culminates in presenting you with a very sexy and charming real-life doll! Once the dressing is complete, it's time for an immersive appreciation of the doll's allure, with the glossy bodysuit and swimsuit making it impossible to look away. Finally, for those who love beautiful feet in stockings, we've arranged an ultimate appreciation of silk feet. 😍 This video is definitely worth collecting! ❤
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【24分50秒钟视频/24分50秒動画/24 minutes and 50 seconds video】 这次的穿着过程依然非常详细~ 从肉色Zentai开始,再到光泽连身袜、泳衣、长靴,以及戴上Kigurumi娃娃头壳,层层递进,最后呈现给大家的呢是一位非常性感迷人的真人娃娃! 穿着完成后,就到了沉浸式欣赏娃娃的百般诱人时刻啦,光泽连身袜泳装简直让人无法移开视线~ 最后还特别为喜欢丝袜美足的宝贝们,安排了一场极致的丝足鉴赏😍 这部作品值得大家好好珍藏哟❤ 今回の着用過程も非常に詳細です。肌色のゼンタイから始まり、光沢のあるボディスーツ、水着、ロングブーツ、そして最後にキグルミのドールヘッドをかぶります。一歩一歩進むと、最終的には非常にセクシーで魅力的なリアルな人形を皆さんにお届けします! 着用が完了したら、人形の魅力を没入型で鑑賞する時が来ました。光沢のあるボディスーツと水着は目が離せません。 最後に、ストッキングの美しい足が好きな方のために、究極のシルクフット鑑賞を用意しました。😍 この作品はぜひ皆さんにコレクションしていただきたいです!❤ This time, the dressing process is still very detailed. Starting with the nude-colored Zentai, then moving on to the glossy bodysuit, swimsuit, long boots, and finally putting on the Kigurumi doll head. Step by step, it all culminates in presenting you with a very sexy and charming real-life doll! Once the dressing is complete, it's time for an immersive appreciation of the doll's allure, with the glossy bodysuit and swimsuit making it impossible to look away. Finally, for those who love beautiful feet in stockings, we've arranged an ultimate appreciation of silk feet. 😍 This video is definitely worth collecting! ❤

曦曦Stacey

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🎶 The Crystal-Image | Original Music Acityの市民の皆さん、こんにちは! 本日の作品 [The Crystal-Image] は、現代哲学の巨匠ジル・ドゥルーズ(Gilles Deleuze)の「結晶イメージ(l'image-cristal)」と「潜在的現実」の理論に基づき制作されました。ドゥルーズは、実際の姿である現在的なものと、鏡に映った姿である潜在的なものが、互いに区別できないほど混ざり合う瞬間を結晶イメージと呼びました。今回の作品は、地下鉄の冷たいステンレスの壁面や窓ガラスに絶えず複製される自身の姿を通じて、「果たしてどちらが本当の自分なのか」という存在論的な問いを投げかけます。 窓の向こうのもう一人の自分と視線が合う瞬間、鏡の中の自分が自分を読み解き始めるという逆説。実在と幻想が一つに溶け合うこの決定的な瞬間の中で、皆様も真の自己の顔と向き合う、楽しい思索のひとときとなることを願っております。 Hello, citizens of Acity! Today’s work, [The Crystal-Image], was written based on the "Crystal-Image (l'image-cristal)" and the theory of "Virtual Reality" by the master of modern philosophy, Gilles Deleuze. Deleuze described the Crystal-Image as a fleeting moment where the actual (the real figure) and the virtual (the reflected image) become indistinguishable from one another. Through the reflections endlessly replicated on the cold stainless steel walls and windows of a subway car, this project poses the ontological question: "Which one is the real me?" The paradoxical moment when your gaze meets another "you" beyond the glass, and the reflection begins to read you back. Within this decisive moment where reality and illusion merge into one, I hope you enjoy a time of pleasant contemplation as you face the true countenance of your soul. 안녕하세요, Acity 시민 여러분! 오늘 작품 [The Crystal-Image]는 현대 철학의 거장 질 들뢰즈(Gilles Deleuze)의 결정-이미지(l'image-cristal)와 잠재적 실재 이론을 토대로 제작되었습니다. 들뢰즈는 실제의 모습인 실재와 거울에 비친 모습인 잠재가 서로 구별할 수 없게 뒤섞이는 찰나를 결정-이미지라고 불렀습니다. 이번 작품은 지하철의 차가운 스테인리스 벽면과 유리창에 끊임없이 복제되는 자신의 모습을 통해, 과연 누가 진짜 나인가라는 존재론적 질문을 던집니다. 유리창 너머의 또 다른 나와 시선이 마주치는 순간, 거울 속의 내가 나를 읽기 시작하는 역설. 실재와 환상이 하나로 섞이는 이 결정적 찰나 속에서, 여러분도 진정한 자아의 얼굴을 마주하는 즐거운 사색의 시간이 되시기를 바랍니다. #AIart #AIMV

Acity

10,338 次观看 • 2 个月前

新作ゲーム「カノンと巨像」 2026年4月1日発売 (しません😂) という冗談はさておき、 Hailuo AI (MiniMax) のHailuo2.3/Hailuo2.0でゲーム風ワンカットバトル動画を作ってみました🙌 #MiniMax #hailuoai #HailuoCPP 今回は「音」も結構こだわってみたので、ぜひSound On🎧で🙏 ---------- 戦ってるのは忍者キャラでおなじみ(?)のカノンです🥷 日常生活の傍らで密かに「呪いの虹色宝石」に操られた多種多様な巨像たちを討伐する日々…… みたいな世界観でシリーズ化してみようかなとか思っていますがどうでしょう……?☺️ 以下、いつもの長文なナレッジ共有です😂笑 ---------- ▼動画制作ワークフロー ---------- ワンカット動画といえばエンドフレーム延長やStart-End指定で繋げていくのがスタンダードだと思いますが、今回はちょっと違う方式でやってみました(なりゆきで) といってもそんなに差はないのですが🥹 ①:同じ画像1枚からHailuo2.3のスタートフレーム指定(10秒)で動画をいくつか作る ②:①の動画のいいところをトリミングして並べる ③:②で並べた各動画の間を繋げる動画を、Hailuo2.0のStart-End(6秒)で作る(前動画のエンドフレームを開始画像に、後動画のスタートフレームを終了画像に) ④:さらに繋ぎ目が自然になるようにいい感じに編集しておわり 今回の動画、どこが繋ぎ目かわかりましたか? 結構自然な感じにできたのでは!?と思ってます😂笑 当初はもっと短尺の予定で、10秒内のシーケンスを細かく指定して動画生成してたんですが、詰め込みすぎたのもあってなかなか全部が思い通りにはならず😂 Hailuo2.3が生成のたびにところどころアクション指示を省略しつつも頑張って生成してくれたので、いいとこどりする流れになりました笑 ちなみに①③のどの動画もほぼ同じプロンプトです(③は生成ごとにシーケンス部分だけ少し調整) このプロンプトだとHailuo2.3はアクション優先、Hailuo2.0はエフェクト重視、な表現になる印象でした🤔 ※プロンプトは参考程度ですが最後に載せます👇 あと、映像がHailuo2.3/2.0の無音動画なので、音は全て後付けです 効果音はElevenLabsがメインで、一部GrokとSora2でもお試し生成してた動画から音だけ使用(映像自体はボツ😇)な感じです ElevenLabsは効果音用途で初めてちゃんと使いましたがめっちゃいいですね☺️ ---------- ▼ワンカット風動画のワークフローざっくり比較 ---------- A:エンドフレーム延長(手軽さ重視) 画像は最初の1枚でいいけどクオリティは徐々に劣化していく ※引用の崖登り動画はこれ B:Start-Endで繋げる(クオリティ重視) クオリティは維持できるけど画像の準備が大変 各画像の構図もある程度全体の流れを想定して考える必要あり C:今回のやつ(ハイブリッド) クオリティ維持かつ画像は最初の1枚で良い 繋ぎ目部分はなるべくクリアなフレームを選択 ---------- ▼クレジット ---------- ・動画:Hailuo 2.3 / 2.0 [PR] ・画像:GPT Image 1.5 (via Hailuo AI) ・音楽:Suno v5 ・効果音:ElevenLabs, Grok Imagine, Sora2 ---------- ▼おまけ:プロンプト(参考) ※今回は汎用的なものではないですがご参考まで ※文字数節約のために日本語で記載 ※Hailuo本家ではカタカナの「ダイ」がNGワードなのでdynamicは英語にしてます ※ほかにも「グリ」とか「バク」もNGです あとサイクロプスも😂 ※タイムラインにほぼ1秒刻みでアクション詰め込んでますが到底再現できる量ではなかったようです🤣笑 ---------- 舞台設定: 環境: - 雄大な晴天のサバンナ:地平線まで続く黄金の草原 - 常に激しい暴風が吹き荒れ、砂塵と土埃が絶え間なく画面を乱舞する環境 - 陽光が舞い散る砂塵に乱反射し、神々しくも過酷な「ボリュームライト(薄明光線)」を形成 キャラクター: - 忍者:鮮やかな橙色の忍装束を纏い、小刀を逆手に構える。カメラに背を向けて対峙 敵: - 身長30メートル(忍者の約20倍)のCyclops。石造りの質感。 - 額の宝石:瞳のような形の巨大な虹色の宝石。虹色の輝きが脈動し、周囲の砂塵を照らし出す 視覚演出: - 至近距離からのエクストリームローアングル。dynamicなトラッキングショット - 臨場感あふれるdynamicなアングル、シネマティックな被写界深度の動的変化 - 強烈なモーションブラーと、高度なライティング・シェーディングによる荘厳な空気感 タイムライン: - [0-1s]: 忍者が超低姿勢から、爆発的な加速で巨像の足元へ肉薄する。 - [1-2s]: 巨像が咆哮とともに、画面を覆い尽くすほどの巨大な右の掌を開いた状態で垂直に振り下ろす。 - [2-3s]: 掌が大地を粉砕し、爆発的な砂塵と激しい地割れが発生。巨像の腕が地割れに嵌り静止する。忍者は爆風を利用した華麗なアクロバティック宙返りで巨像の攻撃を回避し、そのまま巨像の腕の上に音もなく着地。 - [3-5s]: 忍者は減速せず、着地の反動でさらに加速。巨像の腕から肩へ向かって超音速で駆け上がる。カメラは忍者の背後を至近距離で追いかける「ハンドヘルドスタイル」。足が触れる面から強烈な光が迸る。 - [5-6s]: 肩に到達した忍者が天高く跳躍。カメラは真上からの「俯瞰ショット」へ急旋回し、見上げる巨像と空中の忍者を捉える。 - [6-7s]: 頂点で一瞬の静止。忍者は宝石へ小刀を向け、凄まじい衝撃波を伴いながら垂直に急降下を開始。 - [7-8s]: 忍者の小刀が宝石の中央を貫き、着地の衝撃で巨像の頭部に巨大な亀裂が走る。 - [8-10s]: 宝石が虹色の光を増幅させながら激しく炸裂・霧散。同時に巨像の巨躯も砂塵へと崩壊し、風に溶けて消えていく。忍者は華麗な宙返りで地面に降り立ち、背を向けたまま天を仰ぐ(顔は見えない)。 動作・エフェクト詳細: - 映像全体を通して「止まらない流動的なアクション」と「スピードランプ(緩急)」を維持。 - 相互作用:忍者の足跡や巨像の衝撃に連動し、砂塵・草木・瓦礫が物理法則に従って激しく舞い上がる。 - ライティング:宝石の虹色の輝きが、忍者の装束や周囲の環境に常にリムライト(輪郭照返し)を与える。 キャラクター詳細: (省略)

Muse|AI音楽&AI動画

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mgkが長女キャシー(Casie)と一緒に、原宿のmgkポップアップに登場!🇯🇵✌️ 日本のファンに向けて、mgkが特別なメッセージを届けました❤️‍🔥 「 日本、戻ってきました。ここでステージに立つのは7年ぶりです。この美しい国のためだけに特別なラインナップを用意した、限定mgkポップアップに来ています。 ESTバンダナのデザインを変えることはほとんどありません。とてもクラシックなものだからです。でも今回は、日本の国旗をイメージした特別なデザインにしました。日本の文化とこの国への大きなリスペクトを込めて、ここに赤い太陽を入れました。汚い言葉、ごめん、日本。 クソほど大好き。」 mgk初の東京ポップアップストアが、8月12日にUNIVERSAL MUSIC STORE HARAJUKU 3Fにオープンしました! 8月23日まで開催され、Tシャツ、フーディー、キャップ、バンダナ、ソックス、ステッカー、ポストカードなど、日本限定のグッズが多数ラインナップされています。 On August 12, 2026, mgk and his eldest daughter, Casie Baker, made a surprise appearance at mgk’s Tokyo pop-up store in Harajuku, Japan. Just hours earlier, mgk had shared a poster for the pop-up on his Instagram Story, writing, “I’ll be there at 7 today to say konnichiwa ✌️🇯🇵.” True to his word, he showed up at the store that evening with Casie. After entering the pop-up with his daughter, mgk saw a young fan wearing a beautiful dress. He gave her a hug and complimented her, saying, “Your dress is so beautiful.” While at the pop-up, mgk also delivered a special message to his Japanese fans. “How long’s it been since I’ve been here?” he asked, before answering himself, “Too long, too long, too long.” He then continued, “Japan, I'm back. It's been 7 years since I've touched the stage here. We are at the exclusive mgk pop-up right here with a special line of merch just for this beautiful country. I rarely, I rarely tamper with the design of the EST bandana—it's very classic—but I did a special one just based off of your flag. I put the red sun right there out of a massive respect I have for this culture and this country. Sorry for cussing, Japan, I f- love you.” mgk’s first-ever Tokyo pop-up store officially opened on August 12 at the 3rd floor of UNIVERSAL MUSIC STORE HARAJUKU. Running through August 23, the pop-up features Japan-exclusive merchandise, including T-shirts, hoodies, hats, bandanas, socks, stickers, postcards, and more. 🎥: 𝓨, ユウ。 , 𝔶𝔲𝔦𝔫𝔞 via X #mgk #machinegunkelly #colsonbaker umusicjapan マシン・ガン・ケリー

mgkmagic

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【”超” 重大発表 】 ※いいね & RT & "デザイン"とリプでご案内URL送付 ※完全先着順の無料募集は"10日間限定" ※コンドウハルキ最後の企画(予算の都合上この規模の無料企画はもう最後になります ) ”完全無料”で全て 大公開する企画開始・・・ 〜自信を持って、 "プロデザイナー"と言える自分に〜 ◤ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄◥ \ AIを味方に / 2026年を独走する 『 新デザイナー戦略セミナー 』 ◣______________◢ ━━━━━━━━━━━ セミナー参加方法 ━━━━━━━━━━━ ①この投稿にいいね&リツイート ②『デザイン』とリプ ③こちらから👉 ※LINE登録方法は複雑になったので下の動画を”要確認” ━━━━━━━━━━━ セミナーお申し込み期間 ━━━━━━━━━━━ 11月18日23:59まで ※10日間で完全に締め切ります ━━━━━━━━━━━ セミナー開催日程 ━━━━━━━━━━━ ①11月15日(土)21:00〜 ②11月16日(日)21:00〜 ③11月19日(水)21:00〜 ④11月25日(火)21:00〜 ⑤11月26日(水)21:00〜 ⑥11月29日(土)21:00〜 全てオンラインでの "リアルタイム開催"です ━━━━━━━━━━━ デザイン業界 過去最大級の集大成 ━━━━━━━━━━━ [デザイナー400名の成功事例] [3万枚制作] [1万回FB] [約2000人のキャリア相談内容] 👇👇👇 7年間の現場の裏側 全てを詰め込んで ありのまま公開します ━━━━━━━━━━━ セミナーの内容 ━━━━━━━━━━━ ①デザイン未経験の主婦も 実際に在宅で月100万円を達成できた 2026年を先取りする最新版ロードマップ ②"営業ゼロなのに"クライアントから... 「ぜひ、お願いしたいです」と言われ続ける 修正地獄から完全に脱する制作メソッド全解剖 ③9割の稼げないデザイナーの"思考の欠陥"と AI時代でも売れ続けるデザイナーだけが 実践しているビジネス戦略解説 などなど... 【40名の制作チーム】 【予算総額1500万超え】で 【全400ページ】を超える プロデザイナーが”ガチでデザイン”した 完全新作のクリエイティブで徹底解説します \ さらに!!/ ━━━━━━━━━━━ 今回のセミナーに 参加するだけで... ━━━━━━━━━━━ 下記の特典を 全部まとめてプレゼントします🎁 ①リアルタイムで120名以上が参加した 「一撃500万超のデザイン制作の裏側」 Liveの限定アーカイブ(フルテロップ編集ver) ②全デザイナーの単価・月収を2倍にする 「デザイン限界突破講義」の 計8講義 & 8つの豪華感想特典を全てまとめた... 総動画時間 5時間39分 総文字数 107,149文字超えの 『デザイン限界突破 コンプリートパック無料講義』 ③インプ100万超えの”デザイン限界突破講義”と”新・デザイナー戦略セミナー”で実際に使用した 100枚以上に及ぶ全デザインと 動画の”元データ(イラレ&プレミアプロ)” ※普通配布厳禁の元データですが参加者限定で配布 これらを全てもれなく プレゼントします! ━━━━━━━━━━━ 申し込み方法はこちら ━━━━━━━━━━━ ▼セミナー参加方法▼ ①この投稿にいいね&リツイート ②『デザイン』とリプ ③こちらから👉 ※LINE登録方法は複雑なので動画を要確認↓

コンドウハルキ|9月25日情報公開...

481,224 次观看 • 10 个月前

『METAL SLUG 3』に登場するモーデン軍の「レベルアーマー」は、実は『装甲騎兵ボトムズ』の「アーマードトルーパー(AT)」へのオマージュなんです。 高度なパイロット認証システムなんてないので、誰でも動かせてしまう仕様なんです。 だからマルコたちも、乗り捨てられた機体を難なく奪えるんですね。 敵の兵器を奪ってそのまま暴れまわるシーンは、映画なんかでもよく見られる王道で、いつか自分のゲームでもやってみたいと思っていたシチュエーションなんです。 レベルアーマーの待機状態も、ATと同じくパイロットの乗り降りを容易にするために脚部を折りたたむポーズなので、スコープドッグなんかを連想した方もいたんじゃないでしょうか。 このメカは、ATみたいな無機質でカッコ良いデザインにしたかったんですが、私が描くと、どうしてもマヌケで可愛いデザインになってしまいますね。 舞台はレベルアーマーの製造工場。 拾う、奪う、壊れたら次へ乗り換える。 そんな鉄屑を乱暴に扱うような使い捨ての美学こそが、このエリアの主役なんです。 小型ロボット工場のボスが、アンティークな大型ロボットという流れも気に入ってます。 このレベルアーマーをボスステージで、『今週のビックリドッキリメカ』のようにボスの腹からワラワラと出そうかと思ったんですが、あのボスがあれ以上、凶悪になってはいけないと踏みとどまりました。 このステージの構想段階では、もっと過激な奪い合いが繰り広げられると思っていたんです。 機体がボロボロになったら、敵のレベルアーマーに突撃。 至近距離でパイロットだけをバルカンで排除し、爆発する寸前の自機から新品へ飛び移る。 そんな「キリコ」さながらの、生き残るための泥臭い『奪う』アクションを、攻略の主軸にするつもりだったんです。 でも私のイメージが上手く伝わらなかったのか、そういう『奪う』っていう遊びは前に出てなかったように見えるんですが、どうなんでしょ…。 さらに言えば、もっと多種多様な試作型や、右腕がパイルバンカー仕様の近接特化型なんかも工場内に配置して、その場でカスタマイズしながら進む構成にすればよかった!なんてことも考えていたんです。 今見返すと、このステージの山場は少し物足りません。 難易度の上がり方がぼやけているので、もっとメリハリのある、強気なレベルデザインをして欲しかったですね。 現状では、新しい機体を奪わなくても、スイスイと走破出来てしまいます…。 絶望的な物量に対して、機体を盾にしながら次々と乗り換え、工場の深部へ突き進む「物を大切にしない戦士」の戦いを突き詰め、『キリコ』っぽい使い捨て感をもっと味わってもらえるゲームになっていれば良かったかなと、少し反省しています。 English below: The “Level Armor” used by the Morden Army in METAL SLUG 3 is actually an homage to the Armored Trooper (AT) from Armored Trooper VOTOMS. There is no advanced pilot authentication system built into it, so basically anyone can operate one. That’s why Marco and the others are able to take over abandoned units without much trouble. Scenes where characters seize enemy weapons and go on a rampage are a classic trope often seen in movies, and it was a situation I had always wanted to try using in one of my own games someday. The Level Armor’s standby pose, with its legs folded to make boarding and disembarking easier, is also the same idea used for ATs, so some of you may have been reminded of the Scopedog. I wanted this machine to have that cool, inorganic AT-like design, but whenever I draw it, it somehow ends up looking a bit goofy and cute instead. The stage itself is a Level Armor factory. Pick one up, steal it, and when it breaks, move on to the next. This rough, almost careless treatment of machines, this sense of disposable aesthetics, is really what takes center stage in this area. I also like the flow where the boss of a small robot factory turns out to be an antique, oversized robot. I did think about having Level Armors pour out of the boss’s body, almost like a “surprise mecha of the week,” but I stopped myself, feeling that making that boss any more vicious would have been too much. At the concept stage, I imagined much more intense battles over these machines. When your unit is falling apart, you ram it straight into an enemy Level Armor. At point-blank range, you eliminate only the pilot with a Vulcan cannon, then jump into the brand-new machine just before your own explodes. I was planning to make that dirty, desperate “steal to survive” action, very much like Chirico, the core of the gameplay. But perhaps my image didn’t come across very well, because it feels like that kind of “stealing” play never really came to the forefront. Or maybe that’s just how it looks to me. On top of that, I also thought it would have been interesting to place a wider variety of prototype units around the factory, such as close-combat types with a pile bunker on the right arm, and let players customize on the spot as they progressed. Looking back now, the climax of this stage feels a little underwhelming. The way the difficulty ramps up is somewhat vague, and I wish the level design had been bolder and more clearly defined. As it stands, the stage can be cleared quite smoothly even without stealing new machines. I can’t help but feel a bit of regret that we didn’t push further into that battle style of a “warrior who doesn’t value machines,” constantly swapping units as shields while forcing their way deeper into the factory against overwhelming numbers, letting players really savor that disposable, Chirico-like feeling. #METALSLUG #GameDev #PixelArt #RetroGaming #VOTOMS

akio

339,749 次观看 • 8 个月前

圧倒的物量!約1万2千点が並ぶ「#みんぱく」の本館展示場🚶 世界各地の文化に出会える展示場は、 すべて巡ると、その全長なんと約5km。 本館展示場に展示している標本資料は約1万2千点、 収蔵している標本資料は約34万7千点にのぼります。 ========== ここでしか見られないものもたくさん。 地域ごとに雰囲気が大きく変わるので、 歩くだけで世界一周したような気分に🌏 =================== 一度では、とても見きれないほどの広さ。 気になる展示を探しながら、 世界を旅するように巡ってみてね。 気になったら、ぜひ保存を📌 Explore Minpaku’s vast main exhibition halls 🚶 If you walk through all the exhibition halls, the total route stretches approximately 5 km. Approximately 12,000 artifacts are on display in the main exhibition halls, while the museum’s collection includes approximately 347,000 artifacts. ========== There are many artifacts that can only be seen here. Each regional exhibition has its own distinct atmosphere, so just walking through the halls can feel like taking a trip around the world 🌏 =================== There is simply too much to see in just one visit. Take your time exploring the exhibits and enjoy a journey around the world. Save this post for your next visit 📌 #minpaku #国立民族学博物館 #みんぱく

国立民族学博物館

67,680 次观看 • 1 个月前