Загрузка видео...
Не удалось загрузить видео
NVIDIAが開発したCosmos DiffusionRendererでHDRIを使って実写素材をリライティング。 精度の高いalbedoが生成され、影もHDRIの光源の位置からきちんと落ちる。 HDRIを連番化して任意の動きと位置で計算できるようにカスタマイズ。 解像度は1280x720、57Fまで。公式から長い動画をオーバラップで誤魔化すコードが公開されていたのでそれを使用。 画像は結構劣化するためそのまま使うことは厳しいが、すこし混ぜ込んで使ってみた。
69,042 просмотров • 9 месяцев назад •via X (Twitter)
Комментарии: 0
Нет доступных комментариев
Здесь появятся комментарии из оригинального поста
