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NVIDIAが開発したCosmos DiffusionRendererでHDRIを使って実写素材をリライティング。 精度の高いalbedoが生成され、影もHDRIの光源の位置からきちんと落ちる。 HDRIを連番化して任意の動きと位置で計算できるようにカスタマイズ。 解像度は1280x720、57Fまで。公式から長い動画をオーバラップで誤魔化すコードが公開されていたのでそれを使用。 画像は結構劣化するためそのまま使うことは厳しいが、すこし混ぜ込んで使ってみた。
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