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【Onakama Work|Blenderプリビズ】 4,000万人超のキッズYouTuber『Ryan's World』のアニメシリーズ現場で、Blenderでプリビズ〜アニメーションまで一気通貫で制作をしていました。 ・前半:プリビズを作画ガイドとして活用 ・後半:3Dで動きを、表情は作画の2D×3D MIX りょーちも(りょーちも Θ_Θ@)さん中心にBlenderのパイプライン/ワークフローを整備。 リールでは一部だけですが、 モーションキャプチャの機材も新しく導入して、プリビズで使える形で進めてます。 #blender #b3d #previz #previs

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Blenderなら音楽データも立派なアニメーション素材に! MVやVJ映像制作に必須のモーショングラフィックス制作のテクニックを数多く紹介されているDucky 3Dさん(Ducky 3D)のYouTubeチャンネルから 『⚡波形テクスチャでジオメトリを自在に操る方法🎶』 を解説したチュートリアル動画をご紹介👀 今回のDucky 3Dさんのチュートリアル動画のポイントは、音楽の波形データを『動画テクスチャ』として扱うアイデアです。 通常のオーディオリアクティブ演出では、音量に合わせてオブジェクトを拡大縮小したり、ライトを点滅させたりする演出に使用される事が多いのですが、Ducky 3Dさんは一歩進んで、波形そのものをGeometry Nodesの入力データとして利用しています。 つまり音楽データを「アニメーションを作るための素材」として扱っているんですね🤔 動画内でも触れられていますが、この仕組みを利用するとオブジェクトからパーティクルまで、Blender内のあらゆるものを音楽に反応させることが可能になります。 今回のYouTube版では細かなノード設定までは紹介されていませんが、「波形を動画として利用する」という考え方が学べるだけでも十分価値があると思います(詳細はDuckyさんのPatreonの方で解説されているようです) Geometry Nodesを学び始めた方にも、「入力データ次第で表現は無限に広がる」ということを実感できる面白いチュートリアルでした👍 【チュートリアル動画の詳細📝】 タイトル:Music Visualizers in Blender - Why Making them in 3D is Better! 制作者:Ducky 3D様(Ducky 3D) 動画本編: ※追記 非公式ではありますが「投稿に外部URLを貼る際は、最初のポストでリンク先の概要を書き、続いてリプライの方にリンクを記載する方法を推奨する」との発表がありました。 お手数をおかけして申し訳ないのですが、チュートリアル本編を視聴する際は、上記のURLの先頭に #blender

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