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#Palworld #パルワールド 密猟団水上拠点の宝箱位置がわからない、というお声を頂いたので解説動画です。 こちらの通り、壁を破壊する必要はありますが、実は外部からアクセスし易い場所にあったりします。 ただ、大宝箱のリスポーンのためには囚われているパルを解放する必要があるため、周回する場合は結局内部に入ることが必須です。

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【このリクエスト、かなりレベルが高い!】 本日の甲子園『阪神 vs. 広島』で、2塁の空過に関するリクエストがありました。 このリクエストには、正直かなり感心しました! これは単に『セーフかアウトか』ではなく、 『走者が2塁を通過したのか』 『戻る時に2塁を踏み直す必要があったのか』 ここを理解していないと、なかなか出てこないリクエストです。 ■ まず結論 映像を見る限り、佐藤輝明選手が最後まで2塁に触れていたかどうかは、正確には断定できません。 正直かなり微妙なプレイです。 このプレイで大事なのは、 『2塁を通過したのか』 『最後まで2塁に触れていたか』 という点です。 ■ ルール上の整理 飛球が捕られた場合、走者は元の塁へ戻る必要があります。 その時、もし次の塁を完全に通過していた場合は、戻る時にその塁も踏み直さなければいけません。 今回でいえば、1塁走者が2塁を通過していたのであれば、1塁へ戻る前に2塁を踏み直す必要があります。 踏み直さずに戻った場合、守備側のアピールがあればアウトになります。 ■ 画像で見ると分かりやすい 分かりやすいように画像を作成しました。 ①のように、走者が2塁を通過したと見られる位置(両足が完全に赤い箇所)まで進んでいれば、戻る時に2塁を踏み直す必要があります。 ②のように、2塁を少しでも踏んでいれば、踏み直す必要はありません。 今回でいえば、映像を見る限り帰塁の際に『右足の踵』がどこにあったかが重要になります! ■ 判定が難しい理由 この判定は、映像で止めて見ると簡単そうに感じるかもしれません。 でも、グラウンド上では正直かなり難しいです! 走者は全力で走っています。 ベース付近では土も上がります。 守備者、走者、ベースが一瞬重なります。 審判員は、その一瞬を『肉眼』で確認しなければいけません。 今回の映像でも、土の上がり方を見ると、もし触れていたとしても、踵がついているかどうか?くらいのかなり細かいレベルに見えます。 だからこそ、ここを見てリクエストにつなげた広島の二塁手の勝田選手の視点は、かなりレベルが高いと感じました! ■ 審判員が見ているポイント そして、もう一つ注目してほしいのが審判員の動きです。 1塁の長川審判は、佐藤選手の離塁、2塁付近での動き、そして帰塁の流れをしっかり確認しています! その為、おそらく佐藤選手は最後まで2塁に触れていたと思われます。 このような直接的に判定と関わらないプレイは、意外と見落とされがちです。 ただ、NPBの審判員はこうした走者の『離塁方法』『到達位置』『帰塁の仕方』を必ず確認するようにしています! 派手なアウト・セーフの判定ばかりがどうしても目立ちますが、こういう確認がとても重要であり、NPBの審判の査定としてチェックされています。 ■ 今回のリクエストのもう一つのポイント ちなみに、今回のリクエストは『アピールプレイ』に対するリクエストです。 そして今回のアピールプレイは『フォースプレイ』ではありません。 そのため、仮にリクエストが成功して3アウトになったとしても、『リクエスト前のアピールプレイより先に、三塁走者がホームインしていたか』ここが得点に関わるポイントになります。 今回のケースでは、仮にアピールが認められて3アウトになっていたとしても、三塁走者のホームインが先なので『得点は認められます』 ■ さいごに このプレイは、野球のルールの中でもかなり難しい部類に入ると思います! アマチュアで審判をされている方でも、混乱しやすいルールです。 ただ、こういうルールを知ると、走塁やリクエストの見方が大きく変わります! 守備側が何を見ていたのか。 審判員が何を確認していたのか。 走者はどこまで進んでいたのか。 皆さんはリアルタイムで、このポイントに気づきましたか? ※この映像は、ある方がDMで送ってきてくれ許諾をいただき使用しています。

坂井遼太郎

517,619 views • 4 months ago

📢まだMIDのI字ブッシュにそのままワードを置いていますか?|MID/JG/SUP必須ディテール 1弾📢 こんにちは! 今回扱うテーマは、MID/JG/SUPの方々が必ず知っておくと良い、MIDのI字ブッシュの視界に関するディテールです 3回に分けて準備しましたが、明日までにすべてアップロードする予定です!! 1弾では、 序盤のインベイドとレイトインベイドに備えるためのI字ブッシュのワーディング方法について扱ってみます🫡 ① 敵のインベイドに備えるワーディング MID側へ移動しながらTori側で曲がる際に、マウスカーソルをあらかじめ置いておいて、すぐにワーディングすると、 BLUEチームは下側のMID I字ブッシュ、REDチームは上側のMID I字ブッシュに、敵に気づかれずにワードを設置できるディテールがあります。 このワーディングは、以下のような状況で活用できます JG:相手のJGとMID、BOTの組み合わせが1レベルから非常に強力で、序盤のインベイドをベースに敵チームがこちらのTori側の陣営を掌握した場合、防ぐことができないと判断したとき (実際に入ってきたのか、入ってきていないのかを判断するための根拠になることがあります) MID:敵MidがToriへのワーディングをすることを守るための動きをしている状況で、 敵SUPがNautilusのようなグラブチャンピオンの場合、出会った瞬間にフラッシュを使わなければならない状況が出てくる可能性があるため、 このワーディングを活用すれば、不要なリスクを減らしながら、こちらのTori側へ入ってくる敵Midを防ぐことができます。 また、このワードを通して、相手MIDが1レベルでTori側にワードを設置したかどうかを確認することができます。 (このワードを設置して、味方JGと一緒に敵Toriのワーディングをしに行く状況の中で) ② 敵JGのLateインベイドに備えるワーディング Gravesのように序盤から強いチャンピオンは、1レベルからLateインベイドに入ってくる場合があります。 もし反対側のキャンプからスタートした後、3キャンプを回って下側のキャンプに戻ってきたとき、 すでにカウンタージャングルをされている状況を防ぐためにも、このワーディングを活用することができます。 (敵Toriにワードを設置しておけば、相手のスタート位置をある程度予測できる場合もあり、 Gravesのようなチャンピオンはワードの位置を認識して、壁を越えて入ってくる場合もあるため、状況によってはチームメンバーと一緒に敵キャンプへ直接ワードを設置したり、相手のスタートキャンプを確認するための形で視界を設計するプレイも必要です) これらすべてを判断した上で、ソロランクでJGとMIDがワーディングをしないと大きな損失につながりそうだと判断される場合には、SUPもワーディングをすることができます。 しかし、ウェーブブッシュやてんブッシュ、三角ブッシュなど、ボットのワードは2つとも必要になる状況が多いため、基本的にはMIDとJGに任せるのが一番良いです。 I字ブッシュのワーディング位置によって得られる情報と、その情報を逆に利用する方法、 そしてRED側のI字ブッシュに隠された、もう一つのディテールまで扱います! この部分は明日アップロードする予定なので、ぜひ待っていてください!!!👍🏻

JustFocus | ジャスフォ

21,620 views • 16 days ago

トマトを甘くする研究が、THCをコントロールする技術につながりました。 大麻草のCBD・THC量が増減するとき、植物の中でどの代謝経路が動いているのか。 そして、その代謝回路のスイッチをどうオンにするのか。 私たちは、すでにそこまで特定しています。 その原点にあるのが、トマトの「糖」の研究です。 一般的にトマトは、水を減らすと糖度が上がります。 しかし、実の大部分は水分であるため、同時に収量は落ちます。 「糖度を上げると、収量が落ちる」 これは、農業が長く向き合ってきたトレードオフです。 そこで私たちが着目したのは、水を減らすことそのものではなく、 「水を減らしたとき、植物の中でなぜ糖が実へ移動するのか」 という仕組みでした。 解析を進めると、水ストレスによって、葉で作られた糖を実へ送る代謝のスイッチが入ることがわかりました。 ならば、水を減らさずに、その代謝スイッチを入れればいい。 PLSではこの考え方から、水を十分に与えながら糖度を高め、 「糖度か、収量か」という従来の二択を崩す研究を進めてきました。 そして現在、この「植物の代謝を読み、制御する技術」を大麻草へ応用しています。 トマトの糖を制御したように、大麻草ではCBD・THCなどのカンナビノイド量をコントロールし、THCフリーを目指します。 これが、私たちの大麻草研究の核となる技術です。

(株)Plant Life Systems

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いつも「形じゃない」とは言っているものの、実は上抜けやすい形が存在する。 正確には、大衆心理まで考慮した上で、結果的に上抜けしやすい形があるということ。 今回の動画のように、あるレンジ帯の下限でエントリーした後、レンジ上限で小刻みにノイズを作る場面。 この時、価格は何度もレンジ上限から下に行く素振りを見せながら、すぐに戻している。 一見すると、上限で揉んでいるだけに見える。 でも中身を見ると少し違う。 下に行きそうに見せる。 でも落ちない。 また下に振る。 でもすぐ戻る。 これを繰り返すことで、売りたい人の力が少しずつ弱くなっていく。 レンジ上限というのは、本来なら売りが入りやすい場所。 「ここで反落するだろう」と考える人も多い。 だから上限付近では、ショートや利確が入りやすい。 でも、そこで何度も下に振っているのに落ちない。これがかなり重要。 なぜなら、売りが入っているのに下がらないということは、その売りを吸収している買いがあるということだから。 さらに、下に行く素振りを見せるたびに、 短期のショート勢は入ってくる。 上限で買っている人も一部は怖くなって逃げる。 でもそれでも価格が戻ってくる。 この時点で、下に行くための材料が少しずつ消費されていく。 つまり、上限でノイズを作っているように見えて、実際は売りを試して、売りが続かないことを確認している状態。 そして、何度も戻されることで、ショート勢の損切りは上に溜まり始める。買いを待っていた人も、上抜けた瞬間に入ってきやすくなる。 だから、最後に上に抜けた時、新規の買いだけではなく、ショートの損切りも重なって、上に走りやすくなる。 この形が上抜けやすい理由は、「綺麗なレンジだから」ではない。 レンジ上限で売りが入っても落ちず、何度も下を試して失敗し、その過程で上に注文が溜まっていくから。 結果的に、上抜けしやすい形になる。 ただし、ここで注意しなきゃいけないのは、 上抜けた後の伸びの予測は難しいということ。(注文の数まで読み取るのは難易度高い) かなり上がり続けることもあるし、一発の上抜けだけで終わることもある。 だから私は、今回のような場面では、上に突き抜けた瞬間にすぐ利確することが多い。 狙っていたのは、上抜け後の大きなトレンドではなく、上限で溜まった注文が一瞬噴き出す部分。 形を使うというより、その形が作られるまでの過程を見る。 どこで売りが入ったのか。 なぜ落ちなかったのか。 どこに損切りが溜まったのか。 上抜けた後、どこまでが自分の狙う値幅なのか。 ここまで見た上で、初めて形に意味が出る。 だから大事なのは、「この形だから上抜ける」と覚えることではない。 なぜその形が作られ、その形の中で誰が苦しくなり、どこで注文が噴き出しやすくなるのか。 ここまで考えること。 形は結果であって、本質は、その形を作った参加者の失敗と注文の溜まり方である。

Scal_Lab

11,351 views • 3 months ago