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Ana Sayfaya Dön

Particle Systemのパーティクルを光源と見做して改造VRCLVに書き込むやつ

15,294 görüntüleme • 1 yıl önce •via X (Twitter)

5 Yorum

Ayano profil fotoğrafı
Ayano1 yıl önce

デカい平行投影カメラにSetReplacementShaderつけてSH書き込み用のシェーダーに置換するだけ ・余計な負荷がかからない ・パーティクル側の対応が容易(シェーダーのRenderTypeタグを変なのにしてCVSからCenterとColorとSizeを送るだけ) ・規格に合わせればアバターのパーティクルからも書き込める

Weappy | Wishlist Hollywood Animal on Steam profil fotoğrafı
Weappy | Wishlist Hollywood Animal on Steam1 yıl önce

Now you run Hollywood. Show them how it's done. Wishlist 'Hollywood Animal' on Steam NOW!

ふわ profil fotoğrafı
ふわ1 yıl önce

考えてから実装するまで早すぎてすごいです! めちゃくちゃ応用範囲の広い仕組みだと思うのですが、負荷的な部分ってなにかテストされたりしましたか? (置き換えは一回で毎フレームの更新はシェーダー側でやるので、普通に改造VRCLVをやるのと同じくらいの負荷という認識でいいでしょう)

Ayano profil fotoğrafı
Ayano1 yıl önce

まだあまり負荷のテストはできてないですが書き込み部分はGPUパーティクルのときと同じ最適化の方法を取っているので、光の影響範囲をある程度制限すれば数万、影響範囲と個数のバランスが良い感じに収まるのは数千程度だと思います。

RARA__ profil fotoğrafı
RARA__1 yıl önce

美しいです! VRCLVでそんな改造ができるとは、、

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