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『Pax Autocratica 』をプレイした 神ゲーでは?(本日二度目) 植民地運営シミュレーション要素とローグライクアクションFPS要素作品 基地建設、ローグライクFPS、装備の収集など、意欲的に色々と取り入れている。 動画内の戦場はチュートリアル中の場面で、本来序盤は仲間が少ないので注意

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6 条评论

ホビドワ@ゲームを積みし者 的头像
ホビドワ@ゲームを積みし者2 个月前

ストア: 公式:PaxAutocratica @PaxAutocratica

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cunio_kh2 个月前

デモなので、神ゲーと言えるほど、やり込めてませんでしたが、かなりの良ゲーとは感じました。日本語がないのが、とにかく残念。

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ホビドワ@ゲームを積みし者2 个月前

仰る通りで、日本語化が欲しいですね~ アーリーアクセス(EA)中という事もあるので、今後に期待! 私もまだ序盤をプレイした程度ですので、EA抜け後に改めてプレイしようかと思います。

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XXI Online Games2 个月前

Looks complex in a good way

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ホビドワ@ゲームを積みし者2 个月前

仰る通りで、色々とできるので慣れるまでは大変でした! アーリーアクセス中なので、今後されに色々と追加されそうです。

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Flyingcowclub2 个月前

同じゲーム開発者として、こういうゲームを見ると本当にすごいなと感心します!

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最初に企画したアニメは『2人の秘密基地』という作品でした。 きっかけは、井の頭公園で山本と秘密基地作りごっこをしていた時のことです。 二人で土の上に線を引きながら、「ここが棚で、ここが地下への入り口で……」と架空の秘密基地を考えていたのですが、それが楽しくて「この体験をアニメにしたい」と思ったことが企画の始まりです。 しかし、シナリオと絵コンテを作る段階で、山本と意見が対立しました。高校時代に自主制作アニメを作った経験のある山本は、最初の作品は短く完成できる規模にするべきだと考えていました。一方、僕はアイデアを次々と加え、最初から作りたいものを規模を制限せずに作りたいと考えていました。 最終的には僕が「自由に作れないのであれば、一人で進める」と伝え、山本が折れる形で、僕の作りたいように作ることになりました。 けれど、必要な作業を整理すると、完成までに1〜2年ほどかかる規模だと判明。当時は安定した収入もなく、このままだと完成を目指すことは現実的ではない…と判断し、『2人の秘密基地』は絵コンテの段階で制作を中止にしました。 その後は山本と方向性を見直して、『2人の秘密基地』で本当に描きたかった「秘密基地を作る楽しさ」だけに絞った、1〜2分ほどの短編『僕らの秘密基地』の制作を始めました。 しかし、この作品も制作途中で僕が飽きてしまい完成には至りませんでした。 最近、当時の『2人の秘密基地』の絵コンテを見返したところ、改めて話が膨らみすぎていたなと感じ、色々カットして、少し修正を加えました。本当はあまり見せたくないけれど、ご供養のつもりで共有します。

下田スケッチ【絵の描き方】

50,029 次观看 • 3 个月前