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Pequeña aclaración sobre los conceptos básicos del DLSS de Nvidia.

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10 Comments

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SfdxShow 🛡️1 year ago

Que elegante!

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VRLA Tech1 year ago

Your next W? A fresh gaming PC. Don’t lose out. 🎮🔥

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Candido Palomino1 year ago

Michael desde la perspectiva de reparto absoluto era hacer una aclaración a @TortillaSquad el pollo, no hacerlo trizas de manera categórica, formal y fundada. Pero ese es el valor agregado que opera en tus publicaciones. Saludos Master

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SirExodius1 year ago

Cualquier mortal:

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Iñaki lara huitrón1 year ago

Le puse pausa a tu video para ver tu video

Adam Alvarez's profile picture
Adam Alvarez1 year ago

@TortillaSquad sigue con enfermería. Por favor.

Dani. 💙Opinión💙's profile picture
Dani. 💙Opinión💙1 year ago

Ufff en la primera palabra técnica que mencionaste ya me perdí Michael 🤣🤣🤣

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SSSSSSSSSSS1 year ago

Pero Michael, es una falta de respeto que ni te despeines para nalguear al soberbio del pollo

Arturo Kronecker🦈's profile picture
Arturo Kronecker🦈1 year ago

Me alegro mucho de seguir a alguien con el conocimiento necesario para compartir información técnica correcta y precisa, y además siempre desde el respeto

Comentarios Random🇵🇪🇷🇺's profile picture
Comentarios Random🇵🇪🇷🇺1 year ago

Pollo al escuchar la explicación. xd

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Amigos, quiero explicar de manera muy sencilla, la diferencia entre Neural Shaders y DLSS5 Neural Rendering es como un gran paraguas que usa Nvidia para meter redes neuronales dentro del renderizado. Debajo de ese paraguas, Nvidia tiene por ahora dos grandes ramas, por un lado DLSS, que Nvidia define como una suite de tecnologías de neural rendering y por otro lado el RTX KIT, que es otra suite de tecnologías de neural rendering. O sea, están bajo la misma idea general, pero no son lo mismo. Ahora, DLSS 5 se ubica debajo de DLSS. DLSS5 es un modelo de neural rendering en tiempo real que toma el color del frame y los vectors de movimiento para meter iluminación y materiales más fotorrealistas. Es decir, DLSS 5 funciona digamos como una capa neuronal sobre la imagen y los datos que ya produjo el motor del juego. Eeeeen cambio, los Neural Shaders se ubican del lado del RTX KIT. Y cómo funcionan? Pues Neural Shaders no trabaja sobre la imagen final, sino dentro del pipeline de los shaders del juego. Son, como digo en el video, pequeñas redes neuronales que se ejecutan directamente dentro de los shaders para ayudar con materiales complejos, compresión de texturas y otros procesos internos del render. Repito, son cosas diferentes, son tecnologías distintas dentro del mismo paraguas. Claramente usar neural shaders es más complejo para un estudio porque implica tocar shaders, materiales y partes internas del render del motor, mientras que DLSS5 se integra como una capa más accesible vía Streamline. Todo esto que digo se encuentra en los papers de Nvidia, es información de dominio público Y es el DLSS5 un filtro? Pues viéndolo de manera muy simplista, sí, lo es, aunque lleva procesos de fondo más complejos que un simple filtro de Instagram... #dlss5

Michael Quesada

17,278 views • 3 months ago