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『Phantom Blade Zero』ついに発売。カンフー映画に入り込んだような臨場感がクセになる 舞うように滑らかで、激しく、美しい。伝統的な剣戟とスチームパンクが融合したカンフー・パンクをレビュー。何千時間ものモーションキャプチャーから生まれたアクションに注目
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1 Kommentare

Marcio Lima 利真 マルシオ 💎vor 7 Tagen
カンフー映画の殺陣って、実は「当てない距離」とカメラの角度で迫力が決まるんですよね。 それをプレイヤーが自由にカメラを動かすゲームで成立させるなら、何千時間のモーキャプが必要になるのも納得です。

