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pixivで活躍中のイラストレーターを紹介するショート動画「pixiv highlight」▶️Nico-Tineさん(Nico-Tine)を紹介します✨ 色と構図のダイナミックで抽象的表現が代表的なNico-Tineさんの作品を一部ピックアップ🎨 気になる方は要チェック👀

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Blenderで夜の街並みやサイバーパンクな演出が必要ならチェック!Emissionだけじゃ物足りない…ほんのひと工夫で現実の光を再現 『暗闇で淡く光るリアルな電飾看板🌃✨』 の作り方を3分で分かりやすく解説したRegolisteさんのミニチュートリアル動画をご紹介👀 今回のRegolisteさんチュートリアルで特に注目して欲しいのは、光の「不均一さ」をどう再現するかという点です🤔 現実世界のEXITサインやデジタル時計を思い浮かべてみると、全体が同じ明るさで光っているわけではなく、部分的に強かったり弱かったりしていますよね。 Blender内でシェーダのEmissionにテクスチャを貼るだけでは「均一でのっぺりした光」になりがちですが、ここにグラデーションノードを加えることで、光が徐々に弱まるような自然な滲みを作り出す事ができます👍 さらにEmission値にノイズモディファイアを加えて、ちらつきをアニメーションさせることで、まるで古い蛍光灯が点滅するかのようなリアリティを加える演出も紹介されています。 こうした小さな工夫が積み重なることで、画面全体のリアリティが一気に増していくのですね! 【チュートリアル動画の詳細📝】 タイトル:The Secret To Creating Realistic Glow In Blender 制作者:Regoliste様 動画本編:ttps://youtu.be/_tbtTbh3ow0?si=pWtmahwZptnba5z7 ※追記 非公式ではありますが「投稿に外部URLを貼る際は、最初のポストでリンク先の概要を書き、続いてリプライの方にリンクを記載する方法を推奨する」との発表がありました。 お手数をおかけして申し訳ないのですが、チュートリアル本編を視聴する際は、上記のURLの先頭にhを付けてコピペして頂くか、リプライの方に記載されているリンクからよろしくお願い致します。 #blender #b3d

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Blenderを使って近未来の地図を描こう! Geometry Nodesを使ってモーショングラフィックスに最適な 『等高線が光る✨サイバーパンク地形図🗺』 アニメーションの作り方を解説したDucky 3Dさん(Ducky 3D)のチュートリアル動画をご紹介👀 今回のチュートリアルの見どころは、ずばり「等高線風のマテリアル」の作り方です📝 まず重要なのが「Emission(発光)」と「Transparent(透過)」を「Mix Shader」で組み合わせるという点です。 これにより、背景が透けた状態で次に説明する「光るライン」を背景の上にオーバーラップする形で表示できるようにので、作例動画にあるようなサイバーパンク風の「光る等高線」がより印象的になりますね! ラインの生成には「Wave Texture(波模様テクスチャ)」を活用しています。 通常の状態ではグラデーションのある滑らかな縞模様ですが「ColorRamp」の値を「Constant(階調なし)」に切り替えることで、カチッとした等高線風のラインにする事ができます。 また高低差を視覚的に表現するために「Gradient Texture」を使ったオレンジ色のハイライト重ねる演出も良い感じですね! 今回のチュートリアルでご紹介したテクニックはゲームのUIなど非常に応用範囲が広いので、ぜひ参考にしてみてくださいね! 【チュートリアル動画の詳細📝】 タイトル:Build a Stylized Topographic Landscape in Blender! 制作者:Ducky 3D様(Ducky 3D) 動画本編:ttps://youtu.be/UOkrB09xkBY?si=40NwK5XYM6bflKzi ※追記 非公式ではありますが「投稿に外部URLを貼る際は、最初のポストでリンク先の概要を書き、続いてリプライの方にリンクを記載する方法を推奨する」との発表がありました。 お手数をおかけして申し訳ないのですが、チュートリアル本編を視聴する際は、上記のURLの先頭にhを付けてコピペして頂くか、リプライの方に記載されているリンクからよろしくお願い致します。 #blender #b3d

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プロのアニメーターのテクニック全部見せます✨ After Effectsを使って頬の赤み・目の輝き・髪の艶出し…細部へのこだわりエフェクトでキャラクターの魅力をさらに引き出す! 『徹底解説!アニメコンポジットの極意🎓』 Dong Changさん(Dong Chang)のチュートリアル動画パート②をご紹介👀 日本国内で現役のアニメーターとしてご活躍されているDong Changさんが、アニメ制作の現場で実際に使われる技術などを紹介しているYoutubeチャンネルから、今回はAfter Effectsを使ったアニメコンポジットの実践編パート②ということで、前回に引き続き様々な実践向けテクニックが紹介されています。 ※続編ということで、パート①でご紹介したプラグイン「OLMスムーザー」などを使った線の処理などが済んだ状態から解説がはじまります。 パート①をご覧になっていない方は、先にそちらをご覧いただくことをおすすめします。 チュートリアル本編では、前回紹介しきれなかった様々なテクニックが解説されています。具体的には… ・キャラクターの主線を任意の色に変えるリペイント技法 ・頬の赤みのぼかし処理 ・髪にグラデーションを加えるソフトライト演出 ・瞳のハイライト部分へのグロー処理 などなど、けっして派手な効果ではないですが、キャラクターの魅力を引き出すための重要なエフェクト処理を解説しています。 最後の仕上げとして、色味とトーンを整えるためのカラーコレクションですが、こちらは「Lumetri Color」のテンプレートの中から「Fuji Eterna 250D Fuji 3510」を使用します。 このルックは実際に多くのアニメ作品(例:無職転生など)でも使用されており、フィルム調の深みのある色合いを与える効果があるそうです。 10分の短いチュートリアルですが、非常に濃い内容となっておりますので、アニメらしいルックをAfter Effectsで再現したい方はぜひチェックしてみて下さいね👍 プラグイン及びチュートリアル内で使用したファイルは、動画の概要欄にあるURLからダウンロードできますのでぜひ! 【チュートリアル動画の詳細📝】 タイトル:More Anime Compositing in After Effects 制作者:Dong Chang様(Dong Chang) 動画本編:ttps://youtu.be/e2_ReXZHsUE?si=eT5xs3IQcmaJA5qk ※追記 非公式ではありますが「投稿に外部URLを貼る際は、最初のポストでリンク先の概要を書き、続いてリプライの方にリンクを記載する方法を推奨する」との発表がありました。 お手数をおかけして申し訳ないのですが、チュートリアル本編を視聴する際は、上記のURLの先頭にhを付けてコピペして頂くか、リプライの方に記載されているリンクからよろしくお願い致します。 #AfterEffects #アニメ

アカルカネ

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