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Postshot(Jawset) v0.5.29でシフトレンズ相当のレンダリングに対応した! 広角レンズで角度を付けて撮影した時に発生する遠近感を調整できるようになった。建築物用に特に欲しかった機能。 動画の最初と最後でシフトありなしを切り替えています。 #gaussiansplatting

27,727 次观看 • 1 年前 •via X (Twitter)

2 条评论

がじぇぱん(旧がじぇぶ) 的头像
がじぇぱん(旧がじぇぶ)1 年前

@jawset 某企業の職人は数百メートル先の高台からダムを望遠で撮って完璧なオルソ作ってたんで、技術としては角度とか関係ないんだろな〜とは思ってたんですが。職人技なくてもできるなんて素敵。

ダックビル@STUDIO DUCKBILL LLC 的头像
ダックビル@STUDIO DUCKBILL LLC1 年前

@jawset 望遠で対応できるのは見通しが利く場所だけですよね。 現実空間を3D化して仮想空間で再撮影するメリットとは?の一つのアンサーだと思います。 スチルならともかく実写動画ではドローンでもジンバル使ってもこのようなシフトレンズ風の撮影は困難です。

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おはようございます。 最近はチマチマ動画を作っているのですが、作成スピードに対して投稿スピードが追い付かないので、ある程度固めて公開することにしました。 そしてたまーに作っている曲は公開場所が無くて非公開でしたが、今回は動画が長くなったので付けてみました。 動画の元になっているイラストは、2023年に作成した「ブレイブアームズ」シリーズです。 SD1.5では難しかった武器がDALL-E3で生成できるとあり、かなりハマりました。 また躍動感を出すのにもハマっていたので、エフェクト効果の出しやすい水上や雪原、靄の中が多いです。(;^_^A 当時は動きの軌跡を光とかで出すのが難しかったため、「水面とか立たせれば勝手に軌跡が付くのでは?」と試したらビンゴでした。 動画は「元々躍動感のあるイラストを使ったらどうなるのか?」を気軽に試したら大ハマり。( ̄▽ ̄;) ただ私の作風でいろんなテイストのイラストを作成しているため、持っている武器やロケーションで動画のプロンプトを変える必要があり…。 動画プロンプト千本ノックみたいになりました。😆 たまたま偶然ですが、最後のウサギが曲とドンピシャでカッコいい。😆 イラスト:DALL-E3 動画:Grok 音楽:SUNO タイトル:KAMUI NO YAIBA -Blade of Divine Fire- 曲スタイル:ハイさん 作詞:ハイさん

ハイさん

41,193 次观看 • 7 个月前