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Ana Sayfaya Dön

【Progressive! Channel📣みんなで自由に💪】 左派政治運動の魂🌹は 「誰もが等しく自由になれること✨」 そのために、困窮者の命や暮らしを守る❤️ことを 中心とした連帯、結社を作り直す🏰 同一性に基づく団結だけでなく 他者性に基づく連帯を🔥 本編は👇👇

68,247 görüntüleme • 1 yıl önce •via X (Twitter)

2 Yorum

パパゴジラ profil fotoğrafı
パパゴジラ1 yıl önce

断固支持‼️します。もうずっとノンセクトラディカル‼️

ゴーシュ profil fotoğrafı
ゴーシュ1 yıl önce

右派にも護憲・非武装平和主義者は少なくありません。鮫島さんが指摘したように「左右の対立」は国際勝共連合・統一教会カルト政権政府のカビの生えたのトリック。 右翼の深田萌絵氏の「対立しているのは(経済格差拡大による)上下で、政府はそれを知られたくない」との指摘が正解でしょう。

Benzer Videolar

ハロウィンの日、渋谷が雨の中、横断歩道を警察が秩序を守っていた。一方、ニューヨークの夜はまるで文明そのものの鼓動のように揺れていた。ゾンビも、天使も、老いも若きも、誰も自由を踊っていた。誰も怒鳴らず、誰も暴れず、誰も壊さない。代わりに、人々が互いに目を合わせ、譲り合い、「自由とは、他者と共にあるもの」だと静かに理解していたように思えます。 それが、2025年のニューヨークハロウィンパレードでした。文明とは、秩序を内に持つ自由です。 アメリカが世界に示したのは、単なる祝祭ではない。それは、自由に責任を持つ文化という、保守が守るべきものであった。 自由とは、法を越えた人格の契約です。誰かに命じられずとも、街を汚さず、他者を傷つけず、秩序を保つ。その静かな自制こそが、真の民主主義。 自由の濫用は、やがて自由そのものを壊す。しかし、自制された自由は、文化を生み、信頼を育て、 人間社会を成熟した共同体へと変える。 アメリカのパレードの本質は、自由を楽しみながら、他者を尊重する術を体現していた。その姿勢こそ、自由国家の精神的防衛線である。 日本に来ている外国人で、電車や渋谷の横断歩道で、自分だけの楽しみを優先してしまう人がいる。 しかし、それはアメリカのニューヨークが示したような本当の自由ではない。それは、他者を忘れた自由、つまり孤立の仮面です。 日本は、かつて和をもって貴しとなすという精神を持っていた。それは秩序と敬意を基礎にした自由の哲学だった。だが今、行きすぎたインバウンドで、個人主義と無責任が入り混じり、自由が社会を壊す力に変わりつつある。 だからこそ問われている。 「私たちは、どんな自由を次の世代に渡すのか?」 日本に必要なのは、無制限の自由ではない。 必要なのは、自由を守る規律と秩序です。 それは、日本の自制、公共、礼節を日本に来てくれた方々にもう一度教えること。観光ツアーで、学校で、家庭で、職場で、自由とは他人を尊重することを再び価値として取り戻すことです。 国家とは、経済ではなく文化の総和である。 文化とは、制度ではなく日常の美徳である。 そして、美徳とは、誰も見ていない場所で秩序を選べる心です。 ニューヨークの夜に見たのは、アメリカの強さではない。それは、自由を誇りに思う責任感という、文明の成熟した姿だった。 自由の本当の敵は、独裁でも貧困でもない。それは、自分勝手な快楽の文化だ。左派はそれを多様性、多文化共生社会と呼ぶ。 もし日本が再び世界に尊敬される国になるなら、その鍵は自由を律する品格を取り戻すことにある。 それは武士道の延長であり、礼儀の再生であり、 そしてなにより、日本人の美しさの再発見です。 自由とは、与えられるものではなく、守り続ける意志です。文化とは、築かれるものではなく、日々の選択の積み重ねだとあたしは思います。

クレア

4,579,062 görüntüleme • 7 ay önce

アーケード版「熱血硬派くにおくん」が稼働開始40周年を迎える直前の4月(※)に、本作の開発者である岸本良久さんが逝去されたのは本当に残念でならない。岸本さんの追悼と、くにおくん40周年に際し私なりに本作の魅力について語りたいと思う。本作はベルトスクロールアクションゲームの源流の(続く) 一つとされ、ビデオゲーム史において非常に重要な作品に位置づけられる。その革新性については既に多くの方が語り尽くしているので、私は少し視点を変えてこのゲームを捉えたい。※本作の稼働開始は1986年5月という情報に基づく 私が注目したのは「くにおくんの向き」である。 くにおくんは、近くにいる敵の方を向き続ける習性がある。だから後方から敵が迫った時にレバーを逆方向に入れても、すぐに後ろを振り向くことはしない。後方の敵に対しては、くにおくんが向いている方の反対方向のボタンを押すと後ろ蹴りが出るので、主にこれで対応することになる。 この操作系は同じく岸本さんが手がけたダブルドラゴン(以下DD)では採用されておらず、DDではレバーを入れた方向に自由に主人公の向きを変えられる。正直、DDの操作系の方が直感的で操作しやすいので、この変更は私にはありがたかった。 だが、くにおくんの「常に敵の方を向き続ける」という習性は、熱血硬派くにおくんというゲームのコンセプトによくフィットしていると私は思っている。本作は格闘アクションゲームというより「喧嘩アクションゲーム」と言えるものだからだ。 岸本さんはインタビューで「高校生の喧嘩をテーマにしたゲームを作りたかった」と語られていた。実際のケンカを想定した場合、くにおくんの「目の前の敵にはパンチ、後方から迫る敵には後ろ蹴り」という仕様は飲み込みやすくなる。 そして何より、必ず敵の方を向くという習性は、くにおくんというキャラクターにピッタリ合っている。常に真正面から敵にぶつかっていく熱血で硬派なくにおくんのキャラクターをよく表していると思うのだ。 個人的な思いであるが、その様子は、常にゲームと真正面から向き合って開発をされてきたであろう岸本さんの姿に重なるようにも思える。 岸本さんが逝去されてから改めて本作をプレイしてみたところ、その思いはより強くなった。くにおくんは、岸本さんそのものだったのではないのだろうかと。 くにおくんというゲームはDDに進化してベルトスクロールアクションというジャンルそのものを定義しつつ、ドッジボールなど親しみやすい形でケンカ以外にも活躍の場を広げ、大きく成長していった。 だがその魂は、やはりこのアーケード版にあるように思う。向き合うべきものから決して目を離さない熱血で硬派なくにおくんに触れるということは、同時に岸本さんの思いに触れるということでもあるのかもしれない。40周年という節目は、その絶好の機会だと思う。 現在はアケアカやイーグレットツーミニなどで手軽に楽しめるので、ぜひ多くの方にアーケード版を楽しんでいただきたい。 この、ゲーム史において非常に重要かつ類まれなる熱さを有した傑作「熱血硬派くにおくん」を開発して下さった岸本さんに、改めて感謝したいと思う。岸本さん、素晴らしいゲームを本当にありがとうございました。 #レトロゲーム

moai1234

314,835 görüntüleme • 1 ay önce

🐰こんばんは、モア。スビンです。 久しぶりに会うこの場でこうして手紙を書くことになると、なんだか無性に緊張してぎこちなく感じますね。 モアの2025年の始まりはどうでしたか? 僕は書き留めていたバケットリストの半分以上を叶えながら楽しく過ごしました。冬の札幌旅行にも行き、スキーもしましたし、運転免許も取りました。友達と国内旅行にもあちこち出かけ、夜通しPC部屋でゲームをして朝日が昇るころに出てみたりもしました。 そんなふうに楽しく遊ぶ一方で、ある日には果てしなく深い考えにふけることもありました。この3か月は僕が本当に大きな愛の中で生きているんだと気づくことができた大切な時間でした。 愛する人たちを通じて愛される方法を学ぶことができる僕の仕事は、本当に素晴らしく特別だなと改めて思いました。一時的に休むということは止まることでも遅れることでもなく、もっと長く、もっと遠くへ飛んでいくための整備の時間なのだということも学びました。そうやってささやかだけど大きな幸せの記憶をたくさん作ってきました。 モアの皆さんの2025年も、たくさんのことを感じ、学び、成し遂げられる一年になることを応援しています。再整備を終えて戻ってきた僕たちメンバーは、より強くなった体と心でモアの皆さんに会えることを特に楽しみにしている2025年です。 今年はモアの皆さんと愛を惜しみなく送り合い、そして表現することを決心しました。もちろん今までもそうしてきたけれど、これからはさらにもっと。 僕は深い海や高い木ではないかもしれないけれど、みんなを包み込んで自由に泳げるようにし、そして辛いときには寄りかかって休める安息の場所になってあげます。 僕たち5人を待っていてくれて、そして今日も変わらず迎え入れてくれてありがとうございます。 最後に、僕の不在を埋めるために一生懸命活動してくれたとても頼もしい僕たちのメンバーたちにも、この場を借りてありがとうと言いたいです。 すべての愛に応えられるかっこいいTOMORROW X TOGETHERになれるように頑張ります。ありがとうございます。

cιєl

89,113 görüntüleme • 1 yıl önce