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PS『シャーマンキング スピリットオブシャーマンズ』。 初代より長くシリーズ展開され今尚新章が 予定されてるらしい「マンキン」の格ゲー。 俺は同作者の機巧童子ウルティモが好きでした🥰 弱・強・必殺・巫力(特殊)の4ボタン。 巫力上乗せ(攻撃力アップ)、巫力ガード (必殺返し)など特徴的なシステムを持つが プレイ感覚自体はとてもシンプル。 当時のキャラ格ゲーとしては割にキャラが 多くストーリーモードも簡潔明瞭、更に ミニゲーム豊富と、バランス良く且つ コンパクトにまとめられた作品って印象。 主人公の許嫁「アンナ」を出す条件が 地獄難度のミニゲーム制覇って所だけが 心折れました🤣 #格ゲー

371,802 просмотров • 4 месяцев назад •via X (Twitter)

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アルバムが出たぜ 俺にはお前らの力が必要だ。 拡散に協力してくれ。 日本の音楽業界、特にHIPHOPというジャンルでは、成功するための条件が限られていることは重々承知している。 ラップスタアやMCバトルなどの賞レース、業界のコネ、あるいは炎上 結局、そういったものがなければ注目されないのが現状で、それが間違ってるとは言わないし、至極正当で真っ当な道だと思う。 だからこそ悲しいけど「良い作品=売れる作品」ではない。 そこで悩んでる奴なんか腐るほど見てきた。 けどそれでも、俺はずっと良い作品を作ることにフォーカスし続けている。 もちろん好き嫌いのタイプは人それぞれあると思うよ。 ただ今回のアルバムに関しては、心から納得できる仕上がりとなって、自分自身が誇れるものができた。 俺はこれからも良い作品を作り続ける。 それが俺のやり方で俺が選んだ道だ。 人によっては甘えに見えるかもしれないけど、数字や炎上ではなく作品そのものを見てほしい。 それだけの価値がこのアルバムにはあると信じている。 そして、自分だけが納得すれば良いというフェーズはもうとっくに超えた。 どうしても俺の作品をこの世に広めたい。 だからどうかみんなの力貸してほしい。 俺にはお前らの力が必要だ。 拡散に協力してくれ。

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20251024 EP05チンウィまとめ☝️ 久しぶりにチンウィの姿をたくさん見られて、心の中にいろんな想いが溢れたので、少しだけまとめてみました。 ------------------------------ チンウィは、誰かのためにだけ泣いて、自分のためには涙を見せない子。 今までずっと「出来すぎ」と言えるほど、まっすぐで優等生のようだったチンウィ。 でもその中には、思うように認められない悔しさや、選ばれなかった悲しさ、そして気遣ってくれるユメキへの申し訳なさもあったのかな… 自分の気持ちが整理できず、無言のまま包み紙をいじっていたあの姿に、初めて「優等生じゃない素のチンウィ」としての姿が見えて……私は少し安心したんです。 いつも努力して、笑顔で、強くあろうとする彼が、「完璧じゃない姿を見せられる場所」が、ちゃんとあるんだと感じたからです。 そして、その場所を作ってくれたのはユメキでした。 ユメキはインタビューでこう語っていました。 ――「追い込まれるほど感情に支配されることに嫌気が差して、“無感情”になることで自分を守っていた。でも今振り返ると、仲間に感情を言葉で伝えるべきだったと思う」――と。 だからこそ、ユメキはチンウィの気持ちに誰よりも寄り添えたのかもしれません。 自分がかつて抱えた苦しさを、彼の中にも見つけたから。 カメラに背を向けさせるようにチンウィをベッドに座らせ、チンウィが自分のために素直に泣けるように、その涙を誰にも見られないようにしてくれたユメキ。 その優しさが、どんな励ましの言葉よりも深く響きました。 静かな思いやりでチンウィを包んでくれたその瞬間、ユメキは確かに、彼の心を守る光になっていました。 自分の弱さを見せたくないチンウィにとって、今日のビハインドを公開したことが正しかったのかはわかりません。 でもあの夜、ユメキがそばにいてくれたこと。その温もりだけで、チンウィも胸の奥がそっと満たされ、心が安らいだと思います。 涙を流したかどうかはわからないけれど、表情が見えなかったからこそ、その沈黙の奥に秘められた想いがより深く胸を打ちました。 二人がお互いを思い合う強さ、優しさ、そして繊細さを、私は目の前でしっかりと見届けました。 こうしてその想いを抱くことができる幸せ――それを感じられるのは、ユメキのおかげです。 心から、ただ感謝の気持ちでいっぱいです。 ありがとうユメキ。 あなたの優しさが、チンウィの心を、そして私の心までも温めてくれました。 この感謝の気持ちは、ずっと忘れません。 そしてチンウィ。 涙を流しても、こらえてもいい。 誰かのためでも、自分のためでも。 どんなあなたも、優しくて、強くて、存在そのものが愛しい。 あなたを大切に想う人達が、いつもあなたの幸せを願っています。 その温もりに包まれ、今日もあなたが心穏やかでいられますように。 #보이즈2플래닛 #BOYS2PLANET #쉬칭위 #ボイプラ2 #チンウィ #許謦宇 #HSUCHINGYU #ユメキ

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2025年12月1日はKOF13家庭用の発売14周年! 個人の実感としては、KOF'97を除けば、これほどワールドワイドに受け入れられたKOFは少ないのではないか...というくらいに世界的に流行った印象のある作品です。今も愛好家の方が各地にいらっしゃいます。ドットによる芸術性の高い美麗グラフィックと演出だけでなく、プラクティス(トレーニング)モードでコンボを試したり練習したりしているだけで日が暮れていく時間泥棒な側面も兼ね備えており、キャラ・ストーリー好きの方やコンボ好きの方もニッコリできる作品となっていました。 添付の動画は、 ①あまりに長ったらしくて、くらっている側は🤮だけど決めている側は🤪となるコンボ(結構長いですが、本作では珍しいものではありません)と、 ②キャラによってガードポーズを取ったあとの対投げ無敵の長さが異なることを示しているシーンです。 後者については、チンとデュオロンが特に長く、逆にライデンが短くなっています。個人的には地味ながら駆け引きに大きな影響を及ぼすので、バグ取りと称して修正してくれたら良かったのに...と思ってしまう要素です。(ちなみに、ガード後にすぐに動いた場合はキャラを問わずすぐに投げられ判定が復活します。そして、立ちガードした際に後ろに入れっぱなしにしていると「ガード後に後ろに歩いた=ガード後にすぐに動いた」という扱いになるため、この場合にも全キャラ共通ですぐに投げられ判定が復活することになります。)

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俺、自身はカッとなったり、イライラすると今でも手を出したくなる未熟者だ そして、暴力は犯罪だけど殴られた方が良い人間が、この世に存在する事も良く知ってる なので俺は暴力反対ではない 暴力を肯定する時もあるから 俺は金子がバンテージをつけた手で被害者Aを殴った事自体を重くは受け止めてない (人が死ぬかもしれない行為だから、絶対やってはいけないのだけどね) 男同士スポーツをやっていると、そう言う時はある でも この金子の暴力は、カッとなって手が出た!と言う類のものじゃないよ ボリュームを最大にして被害者Aに投げかけてる言葉を聞いてほしい これは被害者Aなら手をだしても良い! 被害者Aはそう言う対象だ!と認識している人間の行為だよ この形の暴力は、日常的なものだと俺は思うのよ 金子はチャンピオンだから攻撃力がすごいから、ひどい! とか、そんな事はどうでもいい 格闘技をやっている人間が、あきらかに自分より弱い人間を選択して、抵抗できない事をいい事に憂さ晴らしをしている『悪』に俺はみえる 人間は強くなければ生きていけないよ でも 優しくなければ生きていく資格がないよ

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今回は Void Gaming さんより、話題のコントローラー「FireBird」をご提供いただいたので、忖度なしで正直にレビューします。 これまで DualShock 4 を使用していましたが、FireBirdに変更してまず感じたのは「遅延の少なさ」です。 撃ち合いで「あと少し追えない」「反応が一瞬遅れる」と感じていた場面がありましたが、FireBirdに替えてからはしっかり追えるようになりました。 これは気のせいではなく、明確に体感できた変化です。入力に対するレスポンスがとにかく速いと感じました。 スティックの操作感も非常に良好です。 他のコントローラーを多く使ってきたわけではありませんが、それでも違いがはっきり分かるレベル。エイムの安定感が一段階向上した印象があります。 背面ボタンは好みが分かれる部分だと思いますが、私はリロードを設定しています。 親指をスティックから離さずに操作できるため、撃ち合い時の安定感につながっていると感じました。 これだけの性能を持ちながら、コストパフォーマンスが高い点も魅力です。 今回は提供品として使用させていただきましたが、個人的にももう一台購入を検討しています。 一方で、気になった点もあります。 起動時に接続がやや不安定に感じることがあります。プレイに大きな支障はありませんでしたが、人によってはストレスに感じる可能性があります。 また、スティック感度が良い分、最初は指先が少し震えて疲れやすく感じました。 ただし、数日使えば自然と慣れる範囲だと思います。 総合的に見ると、FireBirdは自分のポテンシャルを最大限に引き出してくれるコントローラーでした。 本気で上達を目指している方には、十分検討する価値のある製品だと感じています。 以下はFireBird使用時のクリップです

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