Video wird geladen...

Video konnte nicht geladen werden

Zur Startseite

.Quentin Rapicault shared his oak tree workflow, which allows him to create a natural balance between bark and leaves using SpeedTree, Maya, Substance 3D Designer, and Unreal Engine. Learn more:

13,936 Aufrufe • vor 1 Jahr •via X (Twitter)

0 Kommentare

Keine Kommentare verfügbar

Kommentare vom Original-Post werden hier angezeigt

Ähnliche Videos