Загрузка видео...
Не удалось загрузить видео
.Quentin Rapicault shared his oak tree workflow, which allows him to create a natural balance between bark and leaves using SpeedTree, Maya, Substance 3D Designer, and Unreal Engine. Learn more:
13,936 просмотров • 1 год назад •via X (Twitter)
Комментарии: 0
Нет доступных комментариев
Здесь появятся комментарии из оригинального поста
