Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

.Quentin Rapicault shared his oak tree workflow, which allows him to create a natural balance between bark and leaves using SpeedTree, Maya, Substance 3D Designer, and Unreal Engine. Learn more:

13,936 просмотров • 1 год назад •via X (Twitter)

Комментарии: 0

Нет доступных комментариев

Здесь появятся комментарии из оригинального поста

Похожие видео