Video yükleniyor...

Video Yüklenemedi

Ana Sayfaya Dön

.Quentin Rapicault shared his oak tree workflow, which allows him to create a natural balance between bark and leaves using SpeedTree, Maya, Substance 3D Designer, and Unreal Engine. Learn more:

13,936 görüntüleme • 1 yıl önce •via X (Twitter)

0 Yorum

Yorum bulunmuyor

Orijinal gönderinin yorumları burada görünecek

Benzer Videolar