Video yükleniyor...
Video Yüklenemedi
.Quentin Rapicault shared his oak tree workflow, which allows him to create a natural balance between bark and leaves using SpeedTree, Maya, Substance 3D Designer, and Unreal Engine. Learn more:
13,936 görüntüleme • 1 yıl önce •via X (Twitter)
0 Yorum
Yorum bulunmuyor
Orijinal gönderinin yorumları burada görünecek
