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Queríamos desarrollar áreas con scroll horizontal y vertical, pero las especificaciones del mapper MMC1 y el HUD superior dificultaban todo a nivel técnico. Aun así, nos las arreglamos para desarrollar un scroll vertical programado a bajo nivel que ha quedado muy resultón.
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12 Kommentare

Por lo q se ve en los vídeos lo q hacéis es scroll lateral pero cargar muy rápido nuevos escenarios cuando sube o baja de cierta posición el personaje, ¿Puede ser?

más o menos. ha habido tres versiones del scroll vertical, hasta llegar a la actual.

Chulísimo!!

@octopusjig Lo vuestro es exprimir la máquina al 300%. Pero qué cosa más bonita y que suave va. Ni los ingenieros de la máquina pensaron que su cacharro tendría ese nivel.

@octopusjig Gracias amigo!!!

Imagine not getting a Skytech PC. Skill issue 🙄💅🏽

En una época plagada de conversaciones sobre cutscenes, 4K y 1500 FPS, ver estos desarrollos me dan esperanza! Un juego que simplemente se ve divertido!

Esto es una locura, ole

Otra cosa curiosa de las pantallas es esas hojas que se mueven de fondo, para hacer lo mismo en la época por ejemplo konami en contra usaba su propio mapper VRC2 que permitia fondos animados, occidente por culpa de nintendo no pudieron usarlo y nos quedamos sin esas animaciones.

para eso tenemos que modificar los tiles de background constantemente, perdiendo CPU en cada frame y con un límite de 16 actualizaciones por ciclo (no solo se actualizan esos tiles, por lo que es muy poco)

Cool! - is it for NES?

Yes, of course



