Sensitive content

This media may contain sensitive content.

Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

#R18 #BLACKSOULS [初見+乳頭玩弄+背後位+種附]把這次畫的跟之前的混在一起,感覺缺了個音樂,但目前還沒找到合適的,之後畫完再一起處理吧。 這次背後位是對照原作畫的,畫完才發現忘了手套,唉失誤失誤。

38,314 просмотров • 4 месяцев назад •via X (Twitter)

Комментарии: 0

Нет доступных комментариев

Здесь появятся комментарии из оригинального поста

Похожие видео

【來聊聊我心目中的阿哲】 這兩天,動畫概念班第六期開始招生了! 想到可能還有不少人不認識阿哲,所以今天想來聊聊,我眼中的阿哲是個什麼樣的人~ 第一次認識他,是在我自己的建模班第一期。 對,四年前他也是報名來上課的同學之一! 結果才第一週的作業,他就交出了一個專業水準的動畫。我當下真的是眼睛一亮,心裡想: 「等等,這個人就算放眼業界,也是數一數二的高手吧!?怎麼會跑來上我的課呢?😂」 後來跟他深聊,才知道他原本在遊戲公司擔任3D美術,也會製作一些Spine動畫。 他提過以前做動畫時,上司似乎不太喜歡他把角色做得那麼Q彈,所以經常被要求修改。 我當時聽了心裡在想:「哪家遊戲公司?這麼棒的Q彈感居然不懂得欣賞嗎!😂」 所以他希望多學一些技能,Live2D也是其中之一,讓自己未來有機會出來獨立接案。 這麼棒的人才,怎麼可以放過呢? 於是在第一期快結業時,我就邀請阿哲加入SODAART,跟我一起打拼。 剛加入的時候,他主要也是跟我一起製作V皮的案子。 但隨著合作越來越多,我漸漸發現,他特別厲害的地方,是對「動畫概念」的理解。 角色的動作、節奏、力道與表演,到了他手上總能處理得滑順又漂亮。 尤其是那種Q彈有生命力,讓人忍不住想多看幾次的動態,很有他自己的風格。 每次看他的作品,我都會再次感嘆:「真的是撿到人才了啊…」 剛好我的建模班主要著重在建模,對動畫這一塊沒有太多著墨。但角色動起來時的表演呈現,其實也是讓V皮更吸引人的關鍵之一。所以我邀請他,把自己的專長整理成一門屬於他的課程。也就是後來的「動畫概念班」。 這門課的核心,是學會理解動畫。 為什麼同樣一個動作,有人做起來就是特別舒服? 為什麼只是調整一點節奏、幅度或停頓,角色就突然有了個性? 又要怎麼讓自己腦中想像的動態,真的呈現在作品裡? 這些看似細微,卻會直接影響作品好不好看的觀念,就是我覺得這門課最值得學的地方。 幾期下來,阿哲也逐漸建立了自己的教學方式與課程特色。 看著他把擅長的事情,一步步整理成能讓同學理解、練習的內容,我真的很替他開心。 後來他也把更多心力投入動畫製作與課程研究。 到了2023年,更以作品《茸茸鼠吃蛋糕》, 獲得Live2D官方舉辦的「Live2D Creative Awards 2023 映像表現作品賞」! 能在這樣的國際比賽中獲得肯定,真的很不容易。 對我來說,也有一種「我當初果然沒有看錯人!」的感覺(笑) 到了現在這個AI時代,越來越多製作環節可以交給工具協助。但我一直覺得,創作者自己對作品的理解依然非常重要。你得看得出哪裡好、哪裡不夠好,也得知道自己想要什麼,才有辦法把作品往更好的方向帶。 而動畫概念,就是能幫助你做出這些判斷的基礎。 這也是為什麼,我到現在都很推薦大家學習這門課。 最後,附上阿哲的作品給大家看看! 你可能還沒聽過他的名字,但如果平常有在關注VTuber,說不定早就看過他的動畫了~ 動畫概念班第六期,這兩天已經開始招生。 如果你也想讓自己的作品動得更漂亮、更有表現力, 我相信阿哲的課,能幫助你從理解動作的方式開始,找到根本突破的方向。 這幾期下來,也有不少畢業生持續在業界發展、發表作品。大家的成長與成果,都是很值得參考的實例! 從當年看到第一份作業的驚豔,到現在一起工作、一起教學,我對阿哲的推薦,是這幾年相處下來,一點一滴累積的信任。總之,我們阿哲不會讓您失望的🥰 #SODAART #Live2D #動畫概念班

【SODAART】Red SodaのLive2D

16,127 просмотров • 13 дней назад