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Razer Reclusa、自分好みのキーボードを作り上げよう。 箱から出してすぐに使える Razer Reclusa。 さらに、ホットスワップ対応設計で好みの打鍵感に調整したり、 交換可能なキーキャップでデザインを変えたり、 キーごとに設定可能な Razer Chroma RGB ライティングで、 自分だけのスタイルにカスタマイズできます。 🔗 日本では10月に発売予定です。

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🎁プレゼント企画 【#GIVEAWAY】&【レビュー】 1万円以下なのに、ポーリングレート8000hz! ラピトリ0.01mmからデッドゾーンも設定できる ラッピトリガーキーボード Gattmoo「CRAVE68」FLAREを1名様にプレゼントいたします! *こちら自分が数時間ほど使用したものをGIVEAWAYさせて頂く形となります。 【GIVE AWAY参加条件】 ①こちらのポストのリポスト ②DeviceArmoury【デバイス・アーモリー】とimi のフォロー 応募期間 9月24日19時~9月28日23時59分まで 【レビュー】 「CRAVE68」は、 9,580円から手に入る高コスパ&高パフォーマンスなラッピトトリガーキボード! >>性能 ポーリングレート:8000hz ラピッドトリガー:0.01~3.4mm と1万円を切るとは思えない高性能! さらにデッドゾーンの設定もキー毎に設定可能! >>使用感・打鍵感 打鍵感も非常によく。またラッピドトリガーの性能もめちゃいいです! 実際にvalorantをプレイしてみましたが自分は離しストッピングなんですが 現状使ってる他社製品より「わ、ラピトリ!」って感じのビタっとストッピングできる感すら感じます。 実際のプレイ動画も貼ってるので、見て頂けたらわかりますが1キル目それストッピングできてんだって感じです。 >>ソフトフェア 日本語対応で、UIも綺麗で見やすく設計されてます。 ホームページでは記載のない設定などもあり。 思った以上の性能を感じると思います。 >>デザイン外観 ケースは、アルミで出来ており2-3万円するハイエンド機と同等の 高級感と重量も兼ね揃えてます! 更にサイドにあるボードは、自由に取り外して自分好みのものに 組み替え可能。ストップもつけれるので、自分好みなアレンジをしやすいです! また「FLARE」と「RIDDLE」モデルは11,480円となりますがこの二つは、クリアキーキャップとなっており。 かわいい猫の絵文字などがデザインされており。より嗜好性が高いものとなっており ビジュアルもとてもいいです! >>気になる点 これは「CRAVE68」の悪い所というかクリアキーキャップの抱える問題だと思いますが 表面が若干つるつるします。押し込む時に少し滑るような感覚があり プレイ時に少しの不安感を覚えます。 またクリアキーキャップなので、バックライトのRGBライトにより 文字が大変読みにくいです。 感覚的にブラインドタッチでゲームをプレイできる人は、 なにも不都合はないと思います。 キーを見ないとな人であっても、ライティングの調整によって 視認性をあげることは可能です! また現状いくつか不具合があり。 ・wキーの入力が途切れる ・ラピットトリガーなどの数値をいじるとキーが反応しなくなる 下部デッドゾーンを0.2以下に設定すると、これらの入力切れが起こるそうですがこの設定を守れば現状自分が使ってみた分には何も不具合は起こっておりませし。 加えて、この問題はすでにメーカーにフィードバック済みで、エンジニアが改善に取り組んでいるとのことです。 とにもかくにいも、1万円いないのキーボードとは思えないスペックで 非常に気に入ってるのでGIVEAWAYとしてだけでなく。 ラピトリまだ持ってないという方には是非手に入れて頂きたい1台となってます! #GIVEAWAY

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オブジェクトの可視・不可視を使わずに 壁を消す方法と仕組み 多くの背景用3D素材には壁があり、ツール詳細から壁のオブジェクトを探して可視・不可視を切り替えることが多いのではないでしょうか。 時間に余裕があるときはそれほどストレスにならないかもしれませんが、忙しいときには他の作業を圧迫してしまいます。オブジェクトを探したり、可視不可視を設定する時間を極力短くする方法をお伝えします。 設定の手順 1. ツール詳細にある「環境設定」から「レンダリング設定」をクリックします。 2. レンダリング設定画面の左下にある「3Dレイヤーの設定:クリッピングプレーン」を確認します。 3. 「カメラリセット時に自動設定」という項目のチェックボックスを外してください。 これで「Near(ニア)プレーン」と「Far(ファー)プレーン」が設定できるようになります。ここの数値の単位はセンチメートル(cm)です。例えば「100」と入力されていれば100cmを指します。 プレーンの考え方 厚みのない透明な板が立っている状態をイメージしてください。 (a) ニアプレーン:カメラの手前にあり、カメラから何cmまでのオブジェクトを消すかを設定します。 (b) ファープレーン:カメラの奥側にあり、カメラから何cm以上先のオブジェクトを消すかを設定します。 例えば、ニアプレーンに「200」、ファープレーンに「4000」と入力すると、「カメラから2mから40mの間にあるオブジェクトしか映さない」という設定になります。 この設定の素晴らしい点は、リアルタイムで影響を与えられることです。一度設定してしまえば、カメラを動かしながら常に手前200cmまでのオブジェクトを消し続けることができます。これにより、手前側の壁や奥側の不要なオブジェクトを効率的に隠せます。 もちろん、この設定は万能ではありません。意図しないところで表示が切れたり、挙動が変わったりする場合もあります。しかし、最初から力技で壁を消して回るよりも、まずはここでしっかり設定を行うことで、不要な可視・不可視の切り替え作業を大幅に減らせるはずです。 ニアプレーンとファープレーンを活用してみて、どうしても調整が難しいと感じたときに初めて個別のオブジェクト設定に着手する。そうすることで、時間をより有効に使えるようになります。

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