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『RCCにした方が良い理由』 もしかしたら知らない人がいるかもしれないので フォルトレス以外のゲージ使用行動には「クールタイム(しばらくゲージが増加しない)」が付きます。 そして2.0の仕様で「壁割時のポジティブボーナスよりクールタイムが優先」されるシステムになった結果 せっかくポジボを貰っても、クールタイムのせいで、ボーナスのゲージ増加どころかその間行動してもゲージは増えません。 クールタイムが発生してるのとしてないのとでは、比例して2倍以上のゲージの差が生まれます。 そして実は 普通のRCではなく「RCC(ロマキャンキャン)」すると 『クールタイムも半減しゲージ消費量も90くらいになります』 と言う事を踏まえて動画をご覧ください。 壁割後に同じ動きをして 「どちらが優位に場を展開出来ると思いますか?」 ※もう少し詳しく動画にする予定 #ggst
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