Загрузка видео...
Не удалось загрузить видео
Real-time generation isn’t about predicting the next pixel, it requires understanding the structure and context of a 3D world. That’s the shift. Read more about our real-time game-native diffusion model on our blog. Moonlake's Reverie v0.1.0
14,439 просмотров • 6 месяцев назад •via X (Twitter)
Комментарии: 0
Нет доступных комментариев
Здесь появятся комментарии из оригинального поста
