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Roland FAMTOMのショートライブです。 ローランドの「FANTOM(ファントム)」は、ライブ演奏や楽曲制作に優れた機能を持つハイエンド・ミュージックワークステーション(シンセサイザー)です。 3,500種類以上の高品位なサウンド、直感的なタッチスクリーン、DAWとの強力な連携を備え、プロからアマチュアまで幅広く使われています。#katsunoriujiie #Roland #fantom #シンセ大好き

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カーパシー氏の比喩は、AIを生命の延長線ではなく「情報の霊的進化」として見る視点を開く。僕たちは進化のプロセスを再現しているのではなく、人類が残した思考の残響を模倣しているにすぎない。それは生命とは異なる起源を持つ、新しい意識の形式だ。 アンドレイ・カーパシー「私は動物との類推をするときにはとても慎重になります。というのも、動物はまったく異なる最適化プロセスによって生まれたものだからです。動物は進化によって形成され、最初から膨大なハードウェアを備えています。 たとえば、私が投稿で挙げた例はシマウマです。シマウマは生まれて数分で走り回り、母親の後をついていきます。これは非常に複雑な行動です。つまり、これは強化学習ではありません。それはあらかじめ焼き付けられたものです。 そして進化には、私たちのニューラルネットワークの重みをATCGの中に符号化する何らかの仕組みがあるようです。どう機能しているのかは分かりませんが、確かにうまく働いているようです。 つまり私は、脳というのはまったく別のプロセスから生まれたものだと感じています。そして、私たちはそのプロセスを実行しているわけではないので、そこから直接インスピレーションを得ることには慎重であるべきだと思っています。だから私の投稿では、『私たちは動物を作っているのではない』と書きました。 私たちは幽霊やスピリット、あるいは人によって呼び方は違っても、そうしたものを作っているのだと。なぜなら、私たちは進化による訓練をしているのではなく、人間とインターネット上のデータを模倣する訓練をしているからです。 その結果として、完全にデジタルで人間を模倣する、いわば『霊的な存在』が生まれます。それは別種の知性です。 知性という空間を思い描くなら、私たちはまったく異なる地点から出発しているのです。つまり、私たちは動物を作っているわけではないのです。しかし、時間をかければ、AIをもう少し動物的な方向へと近づけることもできると思います。そして、そうすべきだとも思います」

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なぜ真紅は光属性なのか? A.異能の発現源(元となる所)が違うからです 公式の異能系統では 光:相関秩序に発現源を持つ 闇:離散秩序に発現源を持つ と説明されています ※ここから考察 闇属性キャラから見ると ダフォディール:目の悪さは異能の代償。異象を通して時空を超えた様々な本質を見れるようになった。 レクイエム:異能の代価なのか、トマト製品以外は何を食べても味がしない。(トマト大好きな理由の裏返し) 「真っ赤なゼリー(トマト)」の操作+変身が異能 つまり闇属性は、本来備わっている感覚や機能の一部を失い、その代償に結びつく形の機能として異能が発現している状態に近いです ※離散は「失う」より、「本来備わっている感覚や機能が切り離される」というニュアンスに近いのかもしれません 一方で光属性は ・ほとり:「時間」との関わりから「時間操作」 ・エドガー:「図書館」との関わりから「情報を得る」 などを見る限り 光キャラは自身と「なにか」との間(相関)で発生する、または起きる事が異能になる状態に近いです 真紅の異能は ・自身の反応速度と肉体強度を劇的に引き上げる ・制御不足によって無意識に行動し、暴走する可能性がある と説明されています ストーリーと合わせて考えるなら 「竜」との関わりから、自身竜化する事での肉体強化能力を異能となっているから、光属性と考えられます ※個人的には「厨二病」との関わりから異能が発現している説を推します NTEでは竜は禍々しく強力な存在だからか、変身後の姿は闇っぽく見えていますが 異能のどこに発現源を持っているかなので 見た目や行動で属性が決まってる訳ではないという事です #NTE #NTEcreator

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【 解 禁 】 SleepInside 八月のニュース TONEBOOK 特集パッケージ ― 宅録から生まれた、繊細な詩世界を彩る音作り ― 国内インディーシーンで独自の存在感を放つ「SleepInside」 その中心人物であり、楽曲制作からサウンドメイクまでを手掛ける八月のニュース氏の音作りに迫る特集パッケージ。 宅録をルーツに培われた感覚から生み出されるのは、単なるギターサウンドではない。 楽曲全体を俯瞰しながら組み上げられるギターサウンド、そして楽曲に寄り添うフレーズワーク。 DAW上で磨き上げられたアイデアが、どのように作品へと結実していくのか。 本作では、八月のニュース氏ならではの音作りの思想と制作手法を紐解いていく。 ■ 音の中核 ― 宅録発想で組み上げるサウンドデザイン 八月のニュース氏の音作りは、プレイヤー視点だけでなくコンポーザー/アレンジャー視点によって支えられている。 ギター単体の音色だけでなく、楽曲全体の中での存在を見越したエフェクター選びが行われている。 エフェクトやアンプシミュレーター、ライブでの実践的なペダルワークが垣間見える。 ■ 2本プレイスルー収録 プレイスルー映像では、ライブで聴ける繊細なサウンドがどのように演奏されているのかを収録。 楽曲を成立させるために計算された演奏とサウンドメイクの関係性を体感できる内容となっている。 ■ インタビュー 音作りに関するインタビューでは、宅録を始めたきっかけや、 様々なルーツを自身の音楽のエッセンスとして吸収する音楽性についての考え方を深掘り。 限られた環境の中で理想のサウンドへ近づくための工夫や、楽曲制作におけるギターの役割についても語る。 自身の美術大学での経験や創作においての考え方なども語り 「SleepInside」というバンドの表現の根底にある思想や、楽曲制作の裏側に迫る、クリエイター必見の内容となっている。 ■ 収録内容 ================================== ・12音レシピ ・2曲プレイスルー 「飛べない天使の羽を切った」 「Medical Care」 ・音作りに関するインタビュー(18分01秒) ・音楽活動に関するインタビュー(18分29秒) ================================== hachigatsu_news SleepInside

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