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SCPじみた世界を探索できる、最大4人で遊べる協力型オープンワールドサバイバルホラー『Phantom Line』のプレイテスト開始。 ▼Discordにてキー配布中 プレアルファながら4人coopやオープンワールドのダイナミックイベント、超常現象や敵兵との戦いなどが体験できるようです

614,090 次观看 • 1 年前 •via X (Twitter)

6 条评论

ヒマ之助はインディー・同人ゲーム大好き 的头像
ヒマ之助はインディー・同人ゲーム大好き1 年前

動画のリンクからも飛べますがSteamストアページ

ヒマ之助はインディー・同人ゲーム大好き 的头像
ヒマ之助はインディー・同人ゲーム大好き1 年前

少し遊びましたが、プレアルファビルドなので過度な期待はしすぎないように遊びましょう、という感じでした。

ヒマ之助はインディー・同人ゲーム大好き 的头像
ヒマ之助はインディー・同人ゲーム大好き1 年前

ホラー要素は結構ありそう。ただSCPとはちょっと違うかも?今後そういった場所も出てくるかもしれません。

リュミエールの花猫 的头像
リュミエールの花猫1 年前

これは、YouTubeで有名な2BRO. さん、三人称さん、メロさん達で協力プレイしているの見てみたいですね。 プレアルファですけど面白そうです。

TSMV📺🎵🎥🎮 的头像
TSMV📺🎵🎥🎮1 年前

very nice

RedDeer.Games IR 的头像
RedDeer.Games IR2 年前

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AGIが来ても、世界は一夜でSF映画のようにはならない——現実は連鎖するボトルネックでできているからだ。科学が知能の制約を超えても、次はデータ収集や実験能力が壁になる。そして最大のボトルネックは人間自身だ。技術革新と同時に、人間社会の更新こそが鍵になる。 フランソワ・ショレ「多くの人がシンギュラリティを語るとき、それは『世界のあらゆる事象が常に指数関数的に変化し、生物としての人間はあまりの変化速度に適応する見込みがない状態』を指します。私はこのような指数関数的改善に関する物語には、概して懐疑的です。なぜなら、現実世界のいかなるシステムにおいても、指数関数的改善は見られないからです。 通常起こるのは、すべてがシステムであるとして、その一部や構成要素が性能のボトルネックでなくなると、次の瞬間には別の構成要素が新たなボトルネックとなり、それが繰り返されるという現象です。したがって、ソフトウェアの知能がもはやボトルネックでなくなれば、別の要素がボトルネックになるのです。 例えば科学の進歩を考えてみましょう。データをモデル化し、新しい理論を生み出し、実験のアイデアを考案するといった知的能力がもはやボトルネックでなくなれば、次はデータ収集や実験実施の能力がボトルネックになります。それも解消されれば、また別の制約が現れるでしょう。 そして世界の大部分は人間で構成されており、人間は多くのボトルネックを抱えています。AGIをシステムに導入すればいくつかのボトルネックは解消できますが、それでも依然として大部分は人間中心の大きなシステムです。したがって、ソフトウェア知能が向上したからといって、世界全体が指数関数的に速く動くわけではないのです」

Tsubame

59,421 次观看 • 1 年前