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Seedance 2.5が難しいとよく聞くので、私のアクション動画の作り方を公開します‼️ まずプロンプト、いきなり全部盛りで書いていませんか? カメラワーク、エフェクト、スタイル指定まで全部入れて本番尺。 出てきた映像がイマイチで「どこを修正すればいい?」となる🤔 慣れたプロンプトならともかく、新規でこれは修正地獄にハマりやすいです😂 大事なのは、プロンプトを積む順番。 ■ まず5秒で作る⏱️ 30秒を毎回作り直すのは検証というよりガチャ。 5秒なら、何が効いて何が悪いのかすぐ分かります🔍 ■ 下の層から順番に積む ① 動作だけ ② 動作密度を上げる ③ カメラワーク ④ 本番尺へ展開+エフェクト・光・音 ■ STEP1 まずは動作だけ🏃♀️ カメラが動くと、キャラが止まっていても動いて見えます😳 なので土台ができるまではカメラ固定。 エフェクトやスタイルも後回しです。 見るのは、 ・指示した動作が出ているか ・その動作が映像として期待通りか ■ STEP2 「動きが足りない」は密度不足🔥 Seedance 2.5は、尺に対して動作量が足りないと、余った時間を静止ポーズで埋める傾向があります。 動きが弱いなら、動作の情報量を増やす。 ■ STEP3 動作が決まったらカメラ🎥 STEP2の動作密度を保ったままカメラワークを追加。 土台ができていれば、ここは比較的入れやすいと思います。 ■ STEP4 最後に本番尺へ✨ 5秒版が成立したら、エフェクト・光・音などを追加して本番尺へ。 重要なのは、尺だけ伸ばして中身を薄めないこと。 尺が2倍なら、動作量も2倍くらいの感覚です。 動きが足りないと、カメラやエフェクトを足したくなりますが、まず見るべきは動作。 Seedance... show more
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62 Kommentare

PolloAIはこちら✨

とても勉強になります! step3ですでに劇的に違いますね✨ ここまですごいのは難しそうですが作ってみたくなります!

Step2までクリアしたら簡単ですよ👍 Step3は移動とカメラワーク足すだけなので、適当に入れても動きます😆

シェアしてくれてありがとう、bro!ブックマークしたよ。こういう経験を共有してくれるのは、本当に勉強になるし、すごく参考になるよ!😆

ブックマークありがとう、bro ! ぜひ試してみて下さい😆

うおおおおお!!!!! これがあかくま屋さんの秘密だあああああ!!!!! うおおおおお!!!!!!!! だめだ、出来る気がしない

大丈夫!5秒さえ出来たら、その密度守れば同じテンションの動作はいつでも作れます!

その5秒が恐ろしく遠そうですよぃ!!!

@yachimat_manga めちゃくちゃ貴重なノウハウ本当にありがたいです🥹🥹🥹

@yachimat_manga いえいえー😆 難しいで触らないのは勿体無いツールなので、ぜひ作ってみて下さい✨

私もSeedance2.5は短いクリップで動きをテストした後長いの作ってますが、なかなかイメージどおりにならず無くしたクレジットで枕を濡らしています。 もっとうまく作れるようになりたいなあ。

中々調整難しいですよね🥺 私はこのパターンでアクションの密度決めたら、それ元に1秒/何回ってアクションの回数決めて、30秒まで伸ばしてますね。

あかくま先生の講座 ブックマーク必須!

アクション作る時にはぜひ!

Wow写的真的很细

先生!めちゃめちゃ分かりやすくて参考になります!!共有ありがとうございます🙌💕

いえいえ!アクション困った時はぜひ試してみて下さい😆

30秒ってどれくらい映像詰め込めるんだろうって、なかなか事前に想像できなくて苦戦してたので、このアプローチで試してみます。 30秒刻みでガンガン作れたら長尺いけそうだと作ってたのですが、ボツ動画の山ばかり積み上がってました💦 あかくま屋さんのアクションは憧れなので、5秒づつ積み重ねてみます!✨

2.5って失敗しても素材にすら使えない動画になる事多いですし、辛いですよね😭 5秒ずつというより一度作れたら、同じ密度で調整してってLLMに伝えればやってくれますよ👍

なるほど!✨ 短く刻んでテストするというニュアンスではなく、同じ密度のシーンであれば、LLMに同じ密度でですね 体操競技のアニメ作ってて、いい技がワンカットできても、無料に繋げても演技の連続性が出なくて苦戦してたので、このやり方でやってみますね

まだまだ動画始めたばかりなのですが そろそろアクション作ってみたいと思いつつ どうすればいいのか分からなくて途方に暮れてました 共有感謝ですm(_ _)m

楽しみにしてます!ぜひ試してみて下さい😆

そんな富豪生成無理🤣🤣🤣

30秒失敗して作り直すよりは低コストです🤣

STEP2 「動きが足りない」は密度不足これをすごい実感しています。いい感じにしてくれないんですよね、2.5は。なのでどれくらい書き込めばというところがいま悩みです、確かに5秒でノウハウ蓄積してくのはすごい良いですね!!!

5秒できたら、秒単位の動作密度に分解して覚えさせておくといつでも出せるのでオススメです😆 私はこれで密度変えたアクションを何パターンか作ってskillにしてます。

おぉぉぉ、これは、凄いためになる!✨ こうして分解して見せてもらうと、なるほど、となります!👍

ちょっと時間かかるけど、土台作ればアクションの速度感とか密度でブレる事ないからオススメです✨

Thanks for breaking this down!!

そんなに緻密に作っていたんですね(;'∀') 私は適当過ぎて怒られるレベルなので目からうろこですw

緻密と言うか地道にですねw チマチマコツコツ積み重ねるって大好きなので🤣

いつもモリモリで最初から作ってました😂 5秒からでしたか!

1発でいけたらいいんですけどね😂 2.5で失敗する時って、根本からズレてる事が多くて、素材にもならなくて😭 30秒スタートは怖くて作れないです😱

あかくま屋さん!! あなたは神ですか!!!🤩🤩 余った時間を静止ポーズで埋めるの、前やられましたw😅 2.0はそこらへんいい感じに補ってくれる印象なんですが、2.5は厳しいですね😓 勉強になります! 共有ありがとうございます!😍

褒めてくれて良いですよw😇 H3の動画が多すぎたので、流れを変えたくて出しちゃいました😆 アメイロさんのめっちゃ可愛いカートゥーンのアクション待ってますよ😍

ハハ、かわいい戦闘シーン

最近気に入ってるデザインなんだ😆 ありがとう、WHORANGE !

あかくま屋さん、初めまして。 5秒で動作の土台を検証してから、密度・カメラ・本番尺へ積み上げる流れ、とても分かりやすいです✨ Seedance 2.5での試行錯誤を減らせる、貴重なノウハウをありがとうございます🪽

翼さん、初めまして。 2.5は失敗した時のコストが大きいので、これで少しでもみんなの修正が減って、投稿増えたら良いなって。 ぜひ使ってみてください😆

これは試してみます!😳アクション苦手すぎるのでいいのができればお見せします😃✨

ぜひ!楽しみにしてますねー😆

なるほど〜分解ですね。勉強になります。確かにせっかちなのでまさに沼ってます笑 目の前の動画だけでなく、継続的なワークフローを意識されてるのが流石ですね!

ストーリーメインだと中々ワークフロー化しづらいですよね。 アクションシーンなどでぜひ使ってみて下さい😆

ありがとうございます!使わせていただきます!

これはめちゃ勉強になります!

1個時間単位のアクション作ってしまえば、後はLLMに同じ密度でって言えば調整してくれるので、ぜひ作ってみて下さい😆

はちゃめちゃ勉強になります! ありがとうございます!!

いえいえ! 未だに2.0の投稿が多いので、少しでも2.5増えればいいなって🤣 ぜひ試してみてください!

先生!とても勉強になります! うまくいかない時は地道に調整しながらですね🙌 少しずつ仲良くなってきたので参考にさせていただきます😆

あざます😆 マンキュー巨匠の参考になれたら作った甲斐がありました🙏 30秒の作り直しなんてクレジット怖くて😱 チキンなので5秒で先にガチガチに組んじゃいますね🐓

知見からの情報共有ありがとうございます😭 テスト動作についてご質問があります! なるべくクレジットを抑えたいという目的があったとき、「下の層〜」のテスト動作をseedance2.0にして整えてからseedance2.5を使っていく方向性はどう思いますか…? 実際に何度かやったことがあるのですが、その時はそもそもプロンプトに綿密性がなかったのかそこまで変わらなかったような気がしましたが、ぜひあかくま屋さんのご意見も伺いたいです🙇♀️

無しではないですが、書き方次第かなと思います! 2.0は流れを書いておけば、動きやカメラワークを補完してくれるので、 例えば「AがBに向かって蹴る」くらいでも、前後の流れから蹴り方や見せ方まで良い感じに作ってくれる事が多いんですよ。 一方で2.5は、かなり素直に書いた内容をそのまま出してくる印象です。 なので同じ書き方だと、横からの定点カメラで2人が左右に立って、棒立ちのまま前蹴りして終わる、みたいな映像になるかな? 下準備で見るなら、「良い映像が出たか」よりも「書いたプロンプトのどの部分が、実際にどう映像になったか」を見るのが大事かなと思っています。 そういう意味では、テスト段階は2.0じゃなくてもH3やWan3.0でも、そこまで大きくは変わらないかなと。 プロンプトに書いていない動きやカメラワークは基本的にモデル側の補完なので、そこが良かったとしても、2.5に持っていった時には出ない、くらいで考えておくのが良いと思います!

ものすごく丁寧に説明してくださってありがとうございます😭😭 しかも教えていただいことで2.0と2.5の印象がまったく変わりました!2.0のほうが初心者用だったんですね…ただカスタマイズ性という意味でオリジナリティをクオリティ高くしたいなら2.5だったと…!! 方向性がハッキリ分かりましたので、ポケットマネーで比較しながら実感確かめてきます!! 本当にありがとうございます😭✨

おぉぉ👀これはありがたいですね〜🙏 しかしあかくま屋さんの2.5はよく動いてらっしゃる

プロンプト貼るよりこっちの方が良いかなって👍 1回出来てしまえばこれぐらいの情報密度って感覚分かるから、てばさんならすぐいけますよ😆

This is so good

アニメーションもスタイルも最高だね!

勉強になります!ありがとうございます✨🫡💕

Wow this is chilling

Every work is a unique projection of the creator's soul, one of a kind.

全部盛りで回すと「どこが効いたか」の切り分けができないんですよね。工程を分けて詰める発想、修正点が一目で見えて実務的だなと思いました。

So once you had 5 seconds, do you feed that in as a reference and add another 5 seconds and go through the same process getting everything right before the next 5 seconds?
