Загрузка видео...
Не удалось загрузить видео
some progress on SSGI > GBuffer pass with normals and albedo > mipmaps for depth and irradiance (so we can lod sample farther pixels) > horizon based AO and GI (6 rays per pixel, 12 steps) next step is fixing the temporal and spatial noise
42,795 просмотров • 7 месяцев назад •via X (Twitter)
Комментарии: 0
Нет доступных комментариев
Здесь появятся комментарии из оригинального поста
