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Ana Sayfaya Dön

Sora2 Pro 25s test sora2の25秒生成テストしました。 使用した指示内容はツリー以下。 概ねちゃんと秒数指定も指示も従っているし凄まじいと思う。 i2vでウォーターマーク外れたら何でもできそう。

56,964 görüntüleme • 1 yıl önce •via X (Twitter)

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Benzer Videolar

🏀第27節GAME2🏀 【横浜BC 96-93 越谷】 🎙️試合後コメント 🗣️安齋竜三ヘッドコーチ ─────── 自分のゲームマネジメントのせいで負けてしまい、選手にもファンの皆さんにも申し訳ない。 勝ち切らなければならない試合だった。 ─────── 《試合総括》 ゲーム中は行ったり来たりいろいろあったんですけど、 最後勝つチャンスがありましたけど、僕のゲームマネジメントのせいで負けてしまったので、選手にもファンの皆さんにも申し訳ないなというゲームでした。川崎戦に向けてまたやっていきたいと思います。 (勝敗を分けた決め手は) 僕の指示が明確じゃなかったってとこですね。 (指示が明確ではなかったという点について、選手や他のコーチに任せた部分もあったか) タイムアウトが取れる状況と取れない状況の中で、何点か開いたゲームの終わりの時に、一応ノースリーの指示、3ポイントをやらせるなという指示を出してましたけど、結局そこで3ポイントやられたりだとか、最後のシーンも、1回目のオーバータイムの最後のシーンも、3点差だったらファウルを使うっていうところもしっかり僕の指示が出しきれなかったので、そこかなという感じですね。 (指示を出さなくても判断してほしいという思いもあったのではないか) ファウルっていうのは、やっぱり指示がないとちょっと選手が動けないと思うんであれなんですけど、 3ポイントやられないみたいな徹底みたいなところは、なんて言うんですかね、そういうシチュエーションの経験が少ないかなっていう感じですかね。 だからもうちょっとしっかりとした、もうレイアップやられていいから、3ポイント絶対やらせるな、みたいなとか、誰にやらせるなみたいなのを明確にあの状況で指示を出せるようなコーチングを僕が目指していかないといけないっていうところですかね。 (アルファメイトの応援もものすごい雰囲気だったが悔しさをより感じられたか) そこは本当にずっと、僕も試合中は試合に集中してるんであれですけど、声援はずっと送ってもらってるのはわかってますし、本当にそれに応えるためにも、こういうゲームはやっぱり勝ち切らなきゃいけないゲームだと思うので、そこはもう僕の責任として本当に申し訳ないなと思っています。

越谷アルファーズ

30,264 görüntüleme • 7 ay önce

最初はノーコールで、 皆に否定されるところから始まりました。 そんな中でもずっと自分を信じて サポートして下さったローランドさんと優士さんがおられて。 ローランドさんのお店に入店させて頂いてからは優士さんにたくさん指導して頂きました。 やらなきゃいけないことも次から次へと増えて。正直、しんどいと思ったことも何度もあります。 「なんでここまでやらなきゃいけないんだろう。」 そう思ったこともありました。 でも先月、皆様のおかげで自分自身で 結果を出すことができました。 その時に初めて、優士さんに課された課題の本当の意味を自分の結果で理解できた気がしました。 今回放送されて何が1番嬉しかったかというとこんな自分をずっと信じて、向き合ってくれた皆様に 「黒執事銃兎に向き合った時間やお金は無駄じゃなかった。」 それを結果で示せたことです。 (あと、優士さんが楽屋で他のキングの方達に、「うちの銃兎凄いんだよ〜」と嬉しそうに自慢していたこともです。はい。) 何者でもなかった自分が。 もちろん今も何者でもないけれど。 沢山の方達に出会って 応援してるよ。と言っていただけて。 今も、なんでこんなにって戸惑うこともあるけれど。本当に皆様の気持ちが嬉しくて。だからこそもっともっと頑張ろうって思えていて。 ホストコールでも宣言したのですが、改めて。 日本で1番、8億円売り上げを目指します。 それが応援してくれるお嬢様、お坊ちゃま、 自分を拾ってくれた、ローランドさん、優士さんに対しての本気の向き合い方だと思ってます。 これからも黒執事銃兎をよろしくお願いします。

黒執事 銃兎

455,313 görüntüleme • 1 ay önce

これ、マジでヤバいです。 この映像は動画生成AIを一切使っていません。 フルCGと言っていいのかな? 制作工程としては、画像をTripoで3D化してblenderに入れて動きをつけました。更にその後、AEでテキストやエフェクトなどを追加して完成。 これらの作業のほとんどはOpus5.5にやってもらいました。まさか、blenderとかAEもここまでお願いできるとは・・・ 完全に新しい扉を開いちゃった感があります。 何が凄いって、これ全ての工程を細かく調整出来るんですよ。 ちょっとづつ作りながら、ここをああしてとかこうしてって指示しながら制作できます。 これは生成AIで作る動画とは全く違い、今まで普通に手作業でやっていた工程をOpus5.5に指示しながら出来るということです。 今回はテストなのでこんな感じで終わらせましたが、もし、本気で詰めようと思えばいくらでも詰められるのでかなりの可能性を感じてしまいました。 ただ、自由度が高く作れるということは当然、作る人のスキルやセンスに依存してしまうので現状、生成AIで作った方が見栄えの良い映像は出来だと思いました。 しかし、あと数年もしない内に3Dの精度もあっという間に変わって物凄いものが作れそうですね。 いよいよ、なんでもアリの時代に突入してきました。 こうなってくると最終的にはその人、個人が持っている考え方やストーリー、センスなどが重要な時代になりそうです。

AIスタジオワンルーム(AIアニメ、動画、漫画)

36,860 görüntüleme • 16 gün önce