Загрузка видео...
Не удалось загрузить видео
Sparse allocation/rendering of SDF bricks is now working! The pipeline is fully GPU-driven - a series of compute shaders that manages brick allocation/baking in a 3D texture atlas, followed by draw-indirect for rendering. Still a lot more work to do, including automatic LOD.
39,022 просмотров • 2 лет назад •via X (Twitter)
Комментарии: 0
Нет доступных комментариев
Здесь появятся комментарии из оригинального поста
