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Springさん(Spring Earth Days)のリクエストで、Sora2用変身プロンプトを整理してみました。日本語で作りましたのでアレンジがしやすいと思います。まずはこれで試しに変身してみてください😆✨ うまく変身出来たら引用とかリプで教えてね😆✨ 設定項目は【】でくくってあります。 ------設定例 【概要】実写系映画風。 日本人の可愛い系女子がガジェットで変身する。 【変身モチーフ】猫 【変身前衣装】ゴシックパンク 【変身後衣装】金の模様が描かれた全身プロテクター、黒のラバー衣装と金のアクセサリー、黒猫モチーフのバイザー 【エフェクト】美しい光のハレーション効果、レンズフレア、逆光、パーティクル、グリッターのキラキラなどAfter Effect プラグインを駆使した光のエフェクト。 【シーン構成】高速なマルチカット切替 【場所】ビルの屋上で周りはさらに高層ビルに囲まれている 【ポーズ】ダンスターン後コケティッシュなポーズでキメる 【変身セリフ】お任せ 【変身後セリフ】まずはやってみるにゃ! ------ ■ 各項目の説明 【概要】←アニメ風や実写系などの指定 ←変身する人の特徴と何で変身するかなどの説明 【変身モチーフ】何系に変身をしたいのか(戦隊もの、ライダー系などを参考に。動物や機械などでもOK) 【変身前衣装】←あれば具体的に 【変身後衣装】←全身、パーツ(プロテクター、ガントレット、ブーツ、武器など。常に光るパーツなども指定はここで)、顔周辺(バイザー、マスクなど) 【エフェクト】とりあえずデフォルトでOK!色などの指定もこちら 【シーン構成】とりあえず「高速なマルチカット切替」でOK。「ドローン撮影」などを加えるとよりダイナミックに。自分で指定する場合は秒数で各カットを指定(0~1秒:全景・変身前ポーズ、2~3秒 変身ガジェットのクローズアップガジェット発光・変形・・・といった感じで)または流れ(全景→顔アップ→返信部位のアップ→俯瞰→顔アップから全身までズームアウト・・・など)を指定。 【場所】場所の描写。 【ポーズ】ダンスターン後ポーズをキメる←女子だとだいたいこれできれいにまとまる。変身前と変身後のポーズを具体的に決めたい場合は「変身前:前かがみでうつむいて、変身後:両腕を挙げて雄たけびをあげる」などわける 【変身セリフ】←あれば。 【変身後セリフ】←あれば。 ------ Sora2のおまかせがイイ感じに補完してくれるので、わからなかったらおまかせとデフォルトで楽しめます。

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こういったコメントは非常に心が痛みますが、 本心では、そういうコメントをする人を「可哀想だなぁ」と思います。 コメントした本人も可哀想だと思います。 昔ならば「なんだ、てめえ、この野郎」と話をするのですが、今はただ、哀れで可哀想だと思います。 確かにガホは今、もうボロ雑巾のようで、骨と皮だけになりつつあり、あのキラキラした生命の輝きは尽きかけております。 倒れて数日ですが、 写真ではとても見せられません。 皮膚の表面は、尿や抵抗力の低下によってボロボロになり、血がにじんでおります。 老犬介護、特に大型犬は大変なことを覚悟しておりましたが、粗相をして、シャワーできれいにして、ドライヤーで乾かして、ガホも私も心身ともに疲労したところ、そのそばからすぐにまた粗相をし、 また洗い直すという作業を1日に何回も繰り返すことになります。 こうなってくると、 「もう我慢しなくていいんだよ」という綺麗事ではなく、 「早く逝きなさい」と心のどこかで思ってしまう自分もいます。 これは、親の介護や配偶者の介護などで、介護する側が心身ともに疲労していくというのは、こういうことなのだと思います。 ただ可愛いだけではなく、ここまで生命と向き合うということは、己の老後や人間の人生そのものを考えることになります。 糞尿にまみれ、骨と皮だけになっていく姿を、リアルに見ていく。 痛みに耐えるための薬も強い薬なので、これによって粗相をしてしまうことも考えられます。 ガホの一挙一動に、自分の中の喜怒哀楽を重ねて考えることになります。 どうか最後の時まで、温かく我々を見守っていてください。
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メイキング的なやつです。 今回は、基本的なアニメーションの作り方である 『pose to pose』をAIでやったらどうなるか? という試みでした🥹 結論から先に言うと 「まぁまぁ大変だし、AI時代のスピード感にはそぐわないだろうな」です。 ある程度、予想もしてましたが🤣 今回は、コンテ、ラフ原を描いて(あるいは3Dで)、絵や動きを「ある程度」コントロールしたい人向けのフローなのかなと思います。 そういった方で、AIにまだ馴染みが無い方向けに、今度、もう少し詳細な、記事かnote書こうと思います。 ---------------------------------------------- ※pose to poseというは、 動きのキーとなるポーズ、主に動きの変化点などの絵を複数枚、先に用意して、後から、間の絵をうめていってアニメーションにする手法です。 キーとなるポーズや絵を、「キーフレーム」とか「原画」。間を埋めていく絵や作業などを「中割り」「動画」と言います。 ---------------------------------------------- 以下は、AI界隈の方向け、メイキングの簡易的な説明です。 端的にいうと、 先にラフ絵で動きのプランをつくり、 その絵を使って、キーフレームの絵を生成して、 あとはひたすらスタートエンドで生成。 です🥹 --------------- ①コンテ撮をつくる いわゆるアニメの原画よりは枚数少ないですが、 ラフな絵で、動きのキーとなる一連の絵を用意して、先に動きの流れをつくります。 --------------- ②キーフレームの作成 コンテ絵と、事前につくったキャラ絵をリファレンスにして、NanoBananaPro等で、各キーフレームの絵を生成&加工します。 私の拙いラフ絵なので、結構ガチャりましたが、もう少し丁寧に描いた、アニメーターさんのラフ原とかだと、もう少し絵のコントロールが、できるんじゃないかなと思います。 タッチ線を入れたり、変身後の衣装に変えたりなどは、さらに2段階、3段階の生成が必要でした。 --------------- ③中割りの作成 キーフレームを順番に並べて、それぞれの間を、スタートエンドで、動画生成します。 今回使用したのは、 DomoAI official / Kling AI / MiniMax Design (H3) の3つです。 主力はDomoAIで、3秒尺の生成ができるのと、割と単純な中割りになるのが良かったです。 逆に単純に割ってほしくない場合(例えば回転していて別のアングルが途中で入るとか)は、KlingやHailuoを使いました。 --------------- ④フレームの選定(コマ抜き) 生成された各動画をつないで、元々つくっていたコンテ撮のタイミングに合わせて、大胆に絵を抜いてきます。 極端なものだと、3秒(約72枚)生成して、その間の1枚しか使わない。みたいな感じですw あとはいわゆるタメツメの調整など --------------- ⑤撮影&編集 別途用意した、イメージ流背のBGやエフェクト素材などと合わせてコンポジット。処理かけて、SEとBGM入れて完成です。 --------------- つまり、①と④の工程で、思いっきり、アニメーター的技能を使うことで、動きのキモはAIではなく、自分でやるということですね。 ◆メリットとしては - 動きや演技をあるていど自分でコントロールできる - ある程度積み上げながらの作業なので、部分的な修正が可能 - 溶けにくい など ◆一方デメリットは - 他のAIの手法に比べて、相当時間がかかる - クレジット消費も激しい - 色やキャラが、1カット内で安定しない (髪の毛の本数がかわったりなど、カットまたぐ分にはきにならないものでも、動きの途中で変わっちゃうので、結構目立つ) - 実景の空間でのカメラワークとかが混ざると、多分さらに難易度が上がる - コントロールに結局限界が(まだ)ある などなど、、、、 時間と手間がかかるけど、商業レベルの「品質」まで対応できるわけではない。しかも手描きアニメーターの上手い人なら、下手したら同じくらいの時間でできちゃうかもしれない。。。 ゆえに冒頭の結論に至るわけです🤣 -----------------------------------------

ててつろう

181,524 просмотров • 7 месяцев назад