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Substance PainterやPhotoshopを使用してテクスチャを作成しなくてもBlender内でモデルにリアルな汚れや質感を自由に付けれるFluent Materializerも現在セール中です。 上から垂れるような汚れ、溝部分だけに汚れの溜めペイントしてほしい箇所だけ汚す事も可能。 実際に使った記事 #b3d #Blender3d
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blender fluidシミュレーションを試しにレンダリング

UnrealEngineのNanite Foliageの技術が凄い🌳🌿🌲 木や葉っぱがよりリアルな表現に! ✔️体積測定 ✔️完全な3D ✔️レンダリングが速い ✔️光と影に反応する

Mayaでアニメーションつけてる学生さん、いま…あなたの脳内に直接語りかけています。 アニメーションつけるときは、定期的にオイラーフィルターでカーブを補正するのです。 これナシでやるのは、爪楊枝でチャーハン食べるようなもの。地獄です…( ˘ω˘ )

魅せる3Dモーショングラフィックス✨ BlenderのGeometry Nodesを使ってサイバーパンクの世界感を再現👾 『波打つ無限キューブトンネル🧊🚇』 の作り方を解説したDucky 3Dさん(@Ducky3d)のチュートリアル動画をご紹介👀 ループアニメーションを作る際に、ノイズテクスチャの変化やカメラの移動量がほんの少しでもズレているだけで、再生ループの継ぎ目で「一瞬の違和感」が出てしまいがちです🤔 今回のDucky 3Dさんのチュートリアルでは、どうすれば『見えないズレ』をなるべく消す工夫が随所に施されています。 たとえば、変位には4D Noiseを使い、W軸のアニメーションで動きを与えるのですが、その始点と終点を「同じノイズ条件」で「逆方向」から同時にアニメーションし、Mixノードでブレンドすることで自然なつながりが実現されています。 またその補間は、線形補間(Linear)に設定されたアニメーションカーブで滑らかに制御することで、切り替え時に動きがカクつくこともありません。 さらにカメラの移動距離も、あらかじめ計算されたインスタンスの並びに合わせて「ちょうど一周分」だけを直線移動するように調整する事で、カメラが最終フレームに到達したとき、最初のフレームと空間的にも視覚的にも完全に一致するようになっています。 こうした「ズレを感じさせない構造的なループ設計」がループアニメーションの作成の際には非常に重要なんですね! 【チュートリアル動画の詳細📝】 タイトル:Abstract Animation Loop w/ Geometry Nodes (tutorial) 制作者:Ducky 3D様(@Ducky3d) 動画本編:ttps://youtu.be/SiNmxe51uuQ?si=1azTEeTLwQxquUuR ※追記 非公式ではありますが「投稿に外部URLを貼る際は、最初のポストでリンク先の概要を書き、続いてリプライの方にリンクを記載する方法を推奨する」との発表がありました。 お手数をおかけして申し訳ないのですが、チュートリアル本編を視聴する際は、上記のURLの先頭にhを付けてコピペして頂くか、リプライの方に記載されているリンクからよろしくお願い致します。 #blender #b3d
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