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SubstancePainter向け疑似キャストシャドウジェネレータ作った。SPだとシャドウベイクができない。CurvatureとかAOを使ってもいまいちキャストシャドウっぽいマスク作りくい。ムキーッ!なのでMesh based inputを使って疑似的にキャストシャドウマスクを作る仕組みにしました。 この動画のプレビューが「Base Color」であることに注目してください。つまりSPのビューポートプレビューとしてライト当たってません。 ジェネレータの疑似ライトは3灯+疑似HDRI対応、1影2影3影のパラメータ、Positionグラデーション、ベイクのNormal由来、アンカーポイントのHeight、Normal要素からもシャドウ生成可能です。VRC向け衣装とかのシャドウディテール向き。 プロシージャルに影塗りしたかった人には多分刺さる。手塗り派の人も影塗り時のアタリとかマスクには使えると思う。需要ありそうなら調整してリリースしたい。なさそうならリリースしま…
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