Video wird geladen...

Video konnte nicht geladen werden

Zur Startseite

#SuperDevDay #indiegame 【治安崩壊大阪ライフシム進捗】 ・プレイヤーが人に危害を加える(未遂含む)と、周囲の人が逃げて行くようになりました! ゆくゆくは、GTAみたいに周囲の人が被害者の元に集まってくるパターンも作りたい。 その他、最近は会話イベントをモリモリ制作中です。

37,200 Aufrufe • vor 1 Monat •via X (Twitter)

6 Kommentare

Profilbild von キャメイ@12/26大阪ゲームダンジョン2初出展
キャメイ@12/26大阪ゲームダンジョン2初出展vor 1 Monat

ゲーム中で何度も生々しい人間関係を体験させてくれるおばちゃん軍団。 長居満子はあることないこと誇張して言いふらすマンです

Profilbild von Leandrix
Leandrixvor 1 Monat

Cada día se ve mejor el juego, espero que al menos cuente con inglés de salida! Keep the good work!

Profilbild von キャメイ@12/26大阪ゲームダンジョン2初出展
キャメイ@12/26大阪ゲームダンジョン2初出展vor 1 Monat

¡Estoy muy feliz! Gracias. Estoy planeando lanzar una versión en inglés, así que espero que la esperen. ¡Haré todo lo posible!

Profilbild von Felan Gir
Felan Girvor 1 Monat

Alakakakakaa

Profilbild von Riri-Hikari Game ch.@エンダーマグノリア最高難易度+チャレンジ全ON縛り制覇
Riri-Hikari Game ch.@エンダーマグノリア最高難易度+チャレンジ全ON縛り制覇vor 1 Monat

実装お疲れ様です!

Profilbild von キャメイ@12/26大阪ゲームダンジョン2初出展
キャメイ@12/26大阪ゲームダンジョン2初出展vor 1 Monat

ありがとうございます!☺️✨

Ähnliche Videos

【 ミャクミャクとこみゃく使用範囲拡大へ 】 大阪維新の会 代表・大阪府知事 #吉村洋文 この間こみゃくについて、自由にできるだけ多くの人が使えるようにということの提案をしてきました。昨日の理事会で一定、ミャクミャクとこみゃくについて使用範囲が広がるということになりました。 とりわけミャクミャクも大人気ですし、またこみゃくについては使い方によっては二次創作も含めて、万博のレガシーになると思っています。 いろいろなチラシであったり、いろいろな発信であったり、また、こみゃくは文字にもなりますから、いろいろなものに生まれ変わるというものにもなると思います。 万博のテーマが、人と人が繋がって〈共生〉そして、新しいものが生まれる。というものでしたからまさにそのレガシーというのは、デザインにおいても共通するものだと思っています。 4月1日からですけれども、ミャクミャクについて使用の範囲が広がりますし、またこみゃくについても、使用の範囲がかなり広がるということになりますので、多くの人にミャクミャクやこみゃく、ぜひデザインとして身近に使っていただいて、人と人が繋がるという、新たな価値が生まれればと思います。 #大阪維新の会

大阪維新の会

42,137 Aufrufe • vor 7 Monaten

アフリカで、本当に驚く出来事がありました😳🌿 この女性は、初めてアフリカのとある村を訪れました。 周りには深い森が広がり、地元の人たちは「この森にはゴリラがいるよ」と笑いながら話していました。 彼女は最初、「まさかそんな近くに来るわけないでしょ」と思っていたそうです。 しかし、その数分後―― 森の奥から突然、大きな影が動きました。 次の瞬間、大きなゴリラが彼女の方へ一直線に走ってきたのです。 周りの地元の人たちは慌てる様子もなく、「落ち着いて、動かないで」と声をかけました。 どうやらこの地域では、ゴリラが人に興味を持って近づくことがあるそうです。 しかし彼女にとっては人生で初めて見る野生のゴリラ。 しかも距離はほんの数メートル…。 心臓はドキドキ、足は震え、完全にパニック状態でした。 ゴリラは彼女のすぐ近くまで来て、腕を軽く引っ張るような仕草をしました。 まるで「大丈夫だよ、怖がらなくていいよ」と言っているかのようでした。 でも彼女はあまりの驚きと緊張で… その場で気を失ってしまいました😅 周りの人たちはすぐに助けに入り、幸い彼女はすぐに意識を取り戻しました。 あとでこの話を聞いた村の人たちは、「ゴリラが新しい人に興味を持っただけだよ」と笑っていたそうです。 それにしても、もし皆さんが同じ状況だったらどうしますか? 目の前に突然ゴリラが走ってきたら…逃げますか?それとも動かずにいますか?🐵🌿

𝑩𝑰𝑮 𝑻𝑬𝑬 𝑫𝑬𝑬 🔮

273,084 Aufrufe • vor 7 Monaten

【メタスラチームが作った最後のゲーム】 メタスラチームといえば『ネオジオ』に骨を埋めた、というイメージが強くありますが、実は一時期『ゲームボーイアドバンス』の開発をしていたことがあるんですよ。 そのゲームの名は『ナビ之介』といいます。 『ナビ之介』は、当時『ゲームボーイアドバンス』にGPSユニットを接続して遊ぶという、かなり野心的な構想からスタートした企画でした。 「こんなゲームを作ってほしい」と渡された企画書には、日本全国の偉人を題材に、GPSと連動して遊ぶという、当時としてはかなり先を見据えたRPGの内容が記されていました。 その企画書を見た私は「これ、妖怪ものにした方が絶対面白くなります」と提案し、テーマを偉人ものから妖怪ものへと変更してもらったんです。そしてこのゲームは、陰陽師を夢見る少女の魂が宿った木偶人形が、妖怪たちを封印したり、仲間にしたりして世直ししながら日本列島を行脚するという、『和風ファンタジーRPG』として動き出すことになったんです。 ところが、開発途中でGPSユニットの話自体が立ち消えになってしまい、肝心の“全国を歩いて妖怪と出会う”という中核要素が実現不可能になってしまったんです…。ゲームそのものの存続も危ぶまれましたが、GPS連動抜きで遊べるゲームに改造して開発続行となり、完成に至ったのですが、諸事情があり最終的に『ナビ之介』はお蔵入りとなってしまいました。 …今思えば、もしあのまま開発が続いていたら、“歩くことをゲームに変えた”遊びが、『ポケモンGO』より15年も早く形になっていたのかもしれませんね。 もちろん、ウチの不気味な妖怪たちが社会現象となった愛されキャラ『ポケモン』のようになれる未来はありませんが…。 改めて考えてみると、『ナビ之介』というゲームは20数年前メタスラチームが作った最後のゲームということになるんですよね。 長年ランガンを作り続けてきたメタスラチームが、最後の最後に手がけたのは、意外にも『和風ファンタジーRPG』。そんなゲームで幕を下ろしたメタスラチーム…、ちょっと切ないんですが、我々が作った型破りなホンワカ妖怪ゲームを覗いてみたくなりませんか? ゲーム中のシナリオは、私が書いてますので、そりゃもうバカバカしくてナンセンス、頭がおかしくなるかもしれません。 そういえば当時、ゲームが更新される度に小さな2人の娘にテストプレイして貰ってたんですが、「 父ちゃんのお話、怖くて、変で、面白い! 」と大絶賛してくれたんです。それもそのはず娘にウケるように書いてましたから当然なんですが、あんなに喜んで貰えると作った甲斐があるというものです。 皆さんが、もしもこのゲームを手にすることがあれば、あの頃の娘同様、ピュアな心で遊んでくださいね。 大人になった娘は最近、昔遊んだ『ナビ之介』のストーリーを突然何かが憑依したかのように、喋りだすことがあるんです。そのストーリーは20数年前に私が書いたお話なんですが、私は覚えてないので「なんだそれ、面白そうじゃないか!」と娘にその話の先を尋ねると、娘もそれ以上は覚えていないと、残念がっています…。 娘の「あの妖怪たちに会いたいわぁ〜」という言葉を聞くたびに、世に出せなかったことへの寂しさが胸をよぎっていました。 けれど、なんと!このたび、娘があの妖怪たちと再会を果たす日が、もう目前に迫っています!まさかこんな日がやってくるなんて…夢にも思いませんでした。 『ナビ之介』が帰ってくるその日を、皆さんも娘と一緒に心待ちにしていただけたら、とても嬉しいです。

akio

725,086 Aufrufe • vor 1 Jahr

【まだまだ届けたい!】 みなさん、こんにちは! ホンジツ1日限りの富だけで生活する島のお話を作ったら、いつのまにか自分もそんな生活が始まっていた高橋伊久磨です。 そこまでして人生をかけて作った作品の配信がホンジツ終了します。 もっとたくさんの方に届けたい。 そんな思いでいま文字を打ってます。 ※それゆえ少し長くなるかも知れません🗣️ 思えばこの作品を頭の中に思い浮かべ始めたのは一昨年。 その頃の僕は、新作を作り続けることに疑問を感じ始めていて、『ずっと愛されるものを人生を賭けて育て続けた方が面白いだろう!』と考えました。 人生を賭けるんだから自分がずーっと愛し続けられるものがいいだろうと思い、自分の中から出てきた言葉が《島》《人の輪》でした。 まだ自分が見たこともないようなものを見たり感じたりするのが昔から好きなんです。 そして、とにかく常に人との繋がりに僕は飢えているんです。 そうして 人と繋がる事を恐れ、1日限りの富だけで暮らす島ホンジツ島。 というのが生まれました。 最初はそれこそなんくるないさー!な感じで、とにかく賑やかなだけの作品を書いてました。 夢を語りまくっていたそんなある日、お世話になっている先輩に『伊久磨は “向き合う事”から逃げ続けている。人ともそうだし自分とも。』そんなふうに釘を刺されました。 都合が悪くなると『まあまあ!大丈夫大丈夫!』と見ないように聞かないようにしていたんです。 なんくるないさーの弱点でした。 これにはすごくハッ!とさせられて。 意識的に人と自分と向き合うようにしたんです。 でもこれがとんでもなく難しくって。 正直今でもまだ向き合いきれてない瞬間があるなぁと感じます。 それでも確かなのは、明らかに周りに仲間が増えたんです。それも今まで以上に共に先に前に進んでいけるような強い仲間に。 この作品がのテーマが“向き合う”になったのはその時です。 なんくるないさーが向き合う痛みと喜びを知り、仲間ができるお話。 なにかと向き合う勇気をもらえるような、そっと背中を押してくれるような、そんな作品になっていればと思います。 ちなみに、大公開している下のナンバーは『向き合ってない!』と叱咤激励をもらって、肩を落としながら大好きな海を見つめながら書いた曲です笑 ホンジツ夜23:59までフルでお楽しみいただけますので、ぜひ一度見ていただけたら嬉しいです! ↓配信チケットはコメント欄にて↓

高橋 伊久磨 | 体験型ミュージカルの人

11,073 Aufrufe • vor 1 Jahr