Загрузка видео...
Не удалось загрузить видео
Taking a look at Camera based changes to the Face Proxy Normals. 3D anime characters have the fundamental problem that Normals which produce the right shading from the front often don't from 3/4ths and side view without making big compromises. On this character, the puffiness of the cheeks means... show more
19,395 просмотров • 9 месяцев назад •via X (Twitter)
Комментарии: 0
Нет доступных комментариев
Здесь появятся комментарии из оригинального поста
